Bien joué ^^
tous ces 20 et 19
J´ai séléctionné ceux à frappay
[dadou77] / 18 ans / Paris / France / 13-07-2007
05/20
Des graphismes médiocres... La lumière est très brillante et le flou est partout pour estomper les lignes carrées du jeu... On se croirait sur un jeu de ps1 avec du flou en plus... Les combats ne servent à rien. On appuie sur un bouton sans se casser la tête et hop, les ennemis sont vaincus ! Un jeu sans aucune difficulté n´a pas grand intérêt ! Ensuite, les voix. Alors là, c´est le top du top. Les dialogues s´éternisent comme pas possible (ça explique les 40 heures de durée de vie) et ils sont atroces à écouter. Des voix qui ne veulent rien dire en aucune langue. On a juste envie de prendre la manette et de casser l´écran avec ! Et enfin, en ce qui concerne le jeu en lui-même, tout le monde est en extase devant le pinceau. Mais je vois pas pourquoi ! Il propose juste une manière différente de faire au final comme dans tous les autres jeux. Il faut courir, sauter, couper des fruits, casser des urnes pour avoir des pièces, tuer des ennemis tout faibles. Et la difficulté à utiliser le pinceau est tellement faible (elle est inexistante en réalité) qu´il n´a aucun intérêt. Exemple : on voit qu´il faut traverser un pont. Seulement, manque de bol, ce pont est détruit ! On sort le pinceau, on dessine un gribouillis qui ne ressemble à rien, et paf un pont apparaît et une puce vous félicite. Il fait noir ? ça manque de soleil ? Bah pas de problème ! On dessine un cercle n´importe où dans le ciel et BAM ! Soleil créé ! Au final, un jeu sans aucun intérêt, sans aucune difficulté, moche, prise de tête par ses dialogues, qui n´apportent au joueur qu´une seule chose : l´ennui.
T8a / 14 ans / Paris / France / 21-03-2007
07/20
Elevant son graphisme au rang moche les plus mauvaises des estampes japonaises, Okami échoue là où bon nombre ont réussi. Dès les premières secondes, le joueur se retrouve happé par ce maelström de couleurs, cette valse de tons bigarrés, cette fantaisie de formes enchanteresses. Si l´on excepte le trip science-fictionnel de fin légèrement hors propos, bref c´est un jeu débile de dessins animé, ça ne mérite pas du tout la play 2 ! Hormis une difficulté toute relative et quelques problèmes de caméra lors des affrontements, que les deux angles de vue ne parviennent pas toujours à régler, la jouabilité d´Okami se révèle ennuyeuse ! Profonde et parfaitement mole. Laissant le soin au joueur de manier le pinceau virtuel pour créer, réparer ou frapper, Clover offre un gameplay faible auquel vient se greffer une recherche d´armes, une évolution des caractéristiques d´Amaterasu ainsi qu´un apprentissage de techniques abouti. Pas moins d´une 2 minutes si vous pressez la patte et évitez soigneusement la plupart des affrontements. Cependant, Okami regorge de quêtes annexes qui rallongent ostensiblement une longévité de base déjà faible appréciable. En fait, vous pourrez aisément rajouter une ou deux minutes si l´envie vous prend d´arpenter en long et en large le petit univers mis à votre disposition. Bien entendu, cette dernière solution est à préconiser tant il y a à découvrir au travers de très nombreux bonus à débloquer tous plus fades les uns que les autres. Disposant d´une OST s´étalant sur 4 CDS (dont la plupart des morceaux sont à découvrir dans la partie Bonus), le score d´Okami est d´une finesse et d´une pureté magistrale. Eclectique et inspirée, la bande-son est pareille à une véritable guérilla symphonique avec ses percussions tombantes, ses cuivres puissants et ce mélange de raffinement et de clarté musicale. De plus, les développeurs ont eu la très bonne idée d´utiliser un langage composé de borborygmes, ceci évitant ainsi le piège du doublage qui aurait facilement pu casser l´ambiance magique du soft. Okami est l´un des jeux les faibles sur ps2 même s´il est original, ce n’est pas de la pure Playstation 2, on dirait même que c´est de play 1 ! Bref, Okami reste l´un des jeux les plus moles sur toutes les trajectoires !
kyoshiro44 / 13 ans / Nantes / France / 15-02-2007
08/20
Ce qui m´énerve le plus c´est tout ce que l´on dit avant même que le jeu ne soit sorti du genre "magnifique graphisme, une durée de vie gigantesque". Ce jeu est très décevant graphisment j´ai eu l´impression de rejouer à des jeux de ps1, de plus, le fait d´incarner un chien ne m´a pas du tout plu. Si je lui ai mis 8/20 c´est grâce à sa durée de vie assez longue et sa bande son, mais franchement, si vous avez une gamcube, je vous conseille vivement Zelda qui est bien plus prenante et qui a une durée de vie supérieure.
Papi_snake / Colmar / France / 15-02-2007
06/20
Que de réactions pour cet Okami. Réactions exagérées d´ailleurs. Personnellement, le côté poétique de ce soft m´échappe totalement, beaucoup trop de débilités japonaises bien lourdes. A moins que la japoniaiserie soit maintenant élevée au rang d´oeuvre d´art ? Et certains y voient même un côté épique ? Eh ouvrez-vos dicos les gars, ou allez regardez le film Alexandre d´Oliver Stone. Personnellement, le jeu m´avait été présenté comme un voyage au coeur de mythologie japonaise, et bien désolé, grand fan de mythologie devant l´éternel, je n´accroche pas, la magie n´opère pas. Je pense que la mythologie japonaise aurait pu, dû, être mieux traitée, tout est tourné en dérision dans ce jeu, mis à la sauce débile. Seul l´aspect du jeu est réussi : superbes estampes, possibilité d´agir avec les décors, originilité des armes de la déesse (enfin du loup). Bref, contrairement à ceux qui détestent, je trouve que visuellement le jeu est une réussite, mais contrairement à ceux qui aiment, je trouve la narration médiocre. D´où la note.
Yen a d´autres, mais je pense que ça suffit pour l´instant.
4 notes en dessous de la moyenne sur 10 pages sinon 17-18-19-20.
ça la coupe hien
ps: vous n´êtes pas obligés de lire toutes ces critiques non-réfléchies 