c´est pas terrible mais bon... on va voir ce qu´on peut en tirer
Août 27, 2004 - la popularité de l´emballage d´azote-rempli de combustible de rue a éclaté ces dernières années. Pour pendant quelque temps, la seule manière que l´importation emballant des ventilateurs pourrait obtenir leur difficulté était aux " voies" officieuses pointillant le paysage urbain. Ces courses de minuit ont présenté un monde d´occasion pour des coureurs de débutant: respect, riches et les affections frivoles des femmes d´haut-entretien. Alas, haut-jalonne le style de vie du rapide et la foule furieuse n´est pas pour chacun, et ainsi Namco décidé pour libérer la rue emballant le syndicat . Avec SRS , Namco s´est mis à incorporer les nuances du vrai emballage de rue. Au lieu de choisir l´itinéraire d´arcade pris par le besoin de série souterraine de vitesse, Namco a décidé de poursuivre une expérience d´emballage fondée en réalité.
A-t-cela fonctionné? Namco a-t-il fourni un titre brimming avec les écrou-et-boulons de la vraie rue emballant tout en maintenant le sens voyant de l´escapism qui a fait le phénomène ce que c´est aujourd´hui? Malheureusement, SRS réussit à tous les endroits faux. Il est des heures de dépense d´amusement fin-accordant probablement votre voiture ( et la plupart de volonté de course-phénomènes) mais plus du plaisir ne prend jamais aux rues; il reste dans le garage.
Ce fait est fait bien plus de frustration parce que la rue emballant le syndicat revendique certains dispositifs véritablement nifty comme une ville ouverte et la chance de défier les conducteurs aléatoires. Vous pouvez même rassembler les femmes chaudes et les commercer comme des cartes de base-ball dans l´intéret de Peter. Maintenant c´est un dispositif manquant de la plupart des jeux de toute façon, mais pour le faire inclure dans un jeu médiocre... pour la honte! SRS revendique également le réalisme accru par la mécanique augmentée de voiture et la personnalisation, mais le coût d´un tel caractère pratique est trop haut.
Déclic Pour Plus D´Images
Pour des démarreurs, le jeu se sent lent. Même à son plus rapide, quand vous déchirez par Miami à M/H 200+, SRS échoue pour créer le sens de la vitesse exigé à un titre d´rue-emballage. Tandis que le jeu se sent tout à fait prompt pendant les courses initiales, l´effet peut seulement être marqué à la craie jusqu´à un manque de joueurs d´expérience négociant les routes lisses et les tours de dièse. Une fois qu´accoutumé, l´étranglement par des courbures et des rues étroites juste ne se sent pas ragaillardissant. La conduite de 150mph se sent comme conduire 80mph. Elle peut être plus précise, mais quand vous sacrifiez le genre d´excitation aux titres moins-réalistes comme grille 3 , vous jurera que le réalisme suce. Le plus, les voitures se sentent raide, réduisant l´amusement-facteur tout-important encore plus. Naturellement, achetant de nouvelles voitures et les modifiant les aides allègent une partie du problème. C´est une situation iffy pénalisant un jeu pour être authentique, mais le résultat inférieur est que le réalisme ne traduit pas toujours bien dans les videogames.
Prenez les chiquenaudes rapides et furieuses par exemple -- elles ne sont pas fondues en réalité, qui est pourquoi elles sont amusement à observer ( au moins je pense ainsi, quoi qu´il en soit.) Si elles avaient vraiment montré ce qui continue dans des courses de rue, les choses déplacé cela beaucoup plus lent. Et l´injection du protoxyde d´azote dans votre système pas , je répètent pas , envoient votre voiture dans la vitesse de chaîne comme elle fait dans 2 rapides, 2 furieux . Mais hé, elle a semblé snazzy et fait le film sucez moins. SRS pourrait avoir employé un tiret de permis artistique comme dans la représentation de Hollywood de la culture d´rue-emballage. Il peut ne pas être réaliste, et vous sacrifieriez un des points de vente principaux du jeu, mais vous ajouteriez également des autres, les plus grands . Quand tout est dit et fait, il est ce qui se produit sur la rue ( numérique ou autrement) cette des sujets.
À son crédit, Namco a fait un grand travail des voitures d´incorporation, des parties et des personnalisations visuelles des fabricants réels. SRS offre autour 50 authentiquement modelés, voitures officiellement autorisées des fabricants tels que Nissans, Mitsubishi et Mazda. Chaque voiture regarde et des poignées juste comme elle devrait, faisant l´acquisition de l´impératif chaud de tours si vous voulez survivre sur les rues. Si vous avez les fonds, vous déchirerez par le trafic dans le Mazda Rx-7 et Rx-8; le Toyota MR2 supra Spyder, Celica, Corolla ( AE86); le Subaru WRX, WRX STi; l´horizon de Nissans gtr ( R34), 350Z; le Lexus EST 300 et le Mitsubishi Evo VIII. L´achat d´une voiture prend un entraîner une réduction facile à la salle d´exposition, où vous pouvez faire un cycle par les modèles disponibles et faire votre choix selon la vitesse d´un véhicule, les puissances en chevaux, le couple, la puissance de frein et le prix supérieurs. Vous pouvez même sauter le capot de chaque voiture pour inspecter un moteur authentiquement modelé.
SRS ouvre le jeu avec un choix de trois modes différents de jeu: Mode d´arcade de mode de rue ( ou mode de carrière) et multijoueur. les modes multijoueurs vous donnent la chance de défier de vrais adversaires par les courses en ligne ou par le mode d´dédoubler-écran. La plupart des modes de base font un aspect. Vous pouvez emballer dans la course rapide de base avec un adversaire aléatoire ou la course en mode de cage appelé la course d´Team Position.