Voici les principales améliorations de GTA San Andreas actuellemtn officielles.
Une jauge d´endurance qui demande de se nourrir
Des courses organisées sur les autoroutes qui relient les trois villes
Ombres et lumières améliorées
Possibilité d´engager des gens pour réaliser des missions
Capacité de commettre des cambriolages
Possibilité de voler des maisons
Intérieurs des bâtiments nettement plus travaillés et plus nombreux
Présence de bicyclettes
Intelligence Artificielle plus développée
Possibilité de nager
Système de visée amélioré
Présence d´armes duelles
Pas une, pas deux, mais trois villes entières !
Collines plus nombreuses
Possibilité de posséder des hommes
Graphismes améliorés, aussi bien que les détails
Carl peut changer de coiffure.
Vous avez un gang où vos hommes vous respectent quand vous le regardez.
Il y a des motos de police.
La police essaye de sauter sur le capot de votre voiture.
Possibilité de faire des wheelies en vélo.
Votre coiffure aura une conséquence sur l’attitude qu’auront les citoyens à votre égard.
Les paysages auront ici une place bien plus importante avec entre autre : champs, exploitations agricoles, fleuves, forêts, déserts et des montagnes. Rockstar nous promet d’ailleurs une réalisation de la végétation très réussie grâce à l’utilisation d’un tout nouveau procédé.
Les membres de votre gang pourront vous accompagner en voiture et tireront sur le moindre de vos ennemis.
Absence totale de clipping.
Présence de quads.
Si par malheur votre véhicule ( et vous par conséquent) se retrouvait dans l’eau, deux alternatives vous seront offertes : Rester dans le véhicule et mourir noyé ou, et c’est là que réside la grande nouveauté, sortir du véhicule et nager jusqu’à la surface. Une réserve d’oxygène apparaîtra alors. Des missions vous obligeront d’ailleurs à nager pour être correctement accomplies.
Vous pourrez utiliser les coins d’ombres pour vous dissimuler de vos ennemis ou de la police.
Un peu à la manière d’un RPG, votre précision de tirs s’améliorera au fil de votre progression et sera indiquée grâce à l’apparition d’un pourcentage en haut à gauche de l’écran.
Le viseur changera de couleurs selon l’état des blessures de votre adversaire : vert si celui est en pleine forme, jaune si il est blessé et rouge quand ce dernier est proche de la mort.
CJ aura la possibilité de mâcher du chewing-gum.
Présence de tracteurs.
Les voitures accumulent la saleté.
Réflexion en temps réel sur certains planchers, sols…
Les murs seront bien plus détaillés que dans Vice City.
Chez le coiffeur, vous ne ferez pas que vous couper les cheveux, ce sera aussi un endroit pour le business et les activités illégales.
Les coupes de cheveux coûteront de l´argent.
Vous pouvez commander une petite tranche de pizza avec une boisson, jusqu´à un menu plein avec tout dessus.
Il y a maintenant plus de manières de voler une voiture ; nous toujours ne savons pas exactement, mais nous attendons des renseignementds à ce propos.
La possibilité de tirer en conduisant sera améliorée. Chaque personne dans la voiture pourra choisir sa cible.
Dans une entrevue avec Dan Houser, beaucoup de détails intéressants ont émergé. Apparemment dans San Andreas, vos valeurs morales détermineront si vous êtes ´bon ´ou ´mauvais ´.
Le jeu ajustera la difficulté à la façon dont vous jouez.
Environ 16.000 objets et bâtiments uniques seront inclus.
Le piéton moyen aura six fois la quantité de dialogue par rapport à Vice City.
Capacités de commander la coiffure, physique, poids, conduisant des qualifications, des vêtements, des possessions, des qualifications d´arme, le personnage et des rapports.
Non seulement le désert et les montagnes sont confirmés pour être dans la campagne, mais également des fleuves.
L´histoire du jeu sera triplée en longueur. Si vous devenez trop gros, ceux qui vous donnent des missions auront la capacité de vous dire d´obtenir une meilleure forme avant de commencer la mission.
Nous pourrons voir les objets de beaucoup plus loin, ils ne s´afficheront pas à leur arrivée.
Les animations seront bien meilleures que celles de Vice City
Le but des programmeurs est de réaliser un taux constant d´armature de 30 armatures par seconde. Mais, dans des situations extrêmes quand il y a un bon nombre de voitures et de piétons sur l´écran, le jeu indique quelques raletissement.
Les textures seront photographié aussi bien que dessinées.
CJ aura toujours un appareil photo avec lui, et vous pourrez photographier tout ce que vous voulez à n´importe quel moment. Il y aura également un viseur-aide au cas où vous n´arriveriez pas à viser.
Le nombre de stations de radios à SA aura triplé.
Dan Houser a dit " Il y a des centaines d´aptitudes à apprendre. Et comme vous ne pouvez pas avoir des centaines de tutoriaux, à chaque mission, vous apprenez à faire quelque chose de nouveau."
Carl se montre beaucoup plus réactif que Tommy, en toutes circonstances.
L´armement n´a pas subi de changement particulier par rapport à Vice City.
L´Impact Animation fera son apparition afin de rendres les chutes des victimes de vos tirs plus réalistes.
Les cyclomoteurs, skates, et autres trucs à roulettes seront de la partie.
Ce qui pourra se passer dans les minijeux ou missions annexes pourra avoir des conséquences sur le déroulement du jeu.
La durée de voix de piétons, qui seront d´ailleurs plus nombreux dans les rues, est passée de 10 minutes pour Vice City à près d´une heure pour San Andreas.