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News NFSU 2

allez_paris_2
allez_paris_2
Niveau 7
28 juin 2004 à 15:23:16

lol valen nn... ya un bug ac les retours a la ligne etc...

booba38
booba38
Niveau 10
28 juin 2004 à 15:24:10

quelqu´un ouais
moi,non

Mateus89
Mateus89
Niveau 10
28 juin 2004 à 15:24:25

:ouch: y´en a pour 3h a traduire tout sa

bolivier90
bolivier90
Niveau 7
28 juin 2004 à 15:24:45

:lol:

valen13
valen13
Niveau 10
28 juin 2004 à 15:24:49

cool , au moins UNE news dans tout ce joli bla-bla...

gamecube44
gamecube44
Niveau 10
28 juin 2004 à 15:25:15

c koi votre tripp ? ?????? :question:

Mateus89
Mateus89
Niveau 10
28 juin 2004 à 15:25:20

ouai mais faut la traduire!!!

allez_paris_2
allez_paris_2
Niveau 7
28 juin 2004 à 15:25:55

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bolivier90
bolivier90
Niveau 7
28 juin 2004 à 15:26:10

C´est l´interviews de Greg Uhler
http://www.eagames.com/redesign/editorial.jsp?src=nfsu2_061804

booba38
booba38
Niveau 10
28 juin 2004 à 15:26:37

http://www.services.lycos.fr/traducteur/

Skyline774
Skyline774
Niveau 10
28 juin 2004 à 15:27:08

Bolivier --> Goole traducteur

bolivier90
bolivier90
Niveau 7
28 juin 2004 à 15:29:00

Besoin d´entrevue 2 souterraine de vitesse : Greg Uhler
Jeudi, le 18 juin, ea a accueilli un événement de pression à ses sièges sociaux de rivages de séquoia pour le premier regard à une version de pré-alpha de besoin de souterrain 2,les Numéros-revved de vitesse que l´ultérieur au casser-a frappé le besoin de souterrain de vitesse.

Avec un jeu de coup sur leurs mains, l´équipe de développement va grande pour le souterrain 2. Gamers peut prévoir que un nouveau monde errant libre massif où vous pouvez conduire là où vous voient une route, une nouvelle ville, et 5 nouveaux voisinages. Les ventilateurs de croisière pourront conduire à vitesse normale plus de 200km de cityscape avec des détails comme les marchés r3fléchissants de route et le temps en temps réel.

Après observation du demo et rajustement de nos bouches au " a clôturé" la position, rédacteur d´EAGAMES.com, Micheal Mullen a eu une chance de parler à Greg Uhler, un des producteurs pour le besoin de vitesse sous terre 2.

Micheal : Ainsi Greg, ce qui est l´un des plus grands dispositifs que vous avez été renseigné sur la mise dans le besoin de souterrain 2 de vitesse que vous mettez réellement dans le jeu ?
Greg : Il y avait réellement des couples. Le premier est que les joueurs sous terre de regardé la ville et les différentes pièces identifiées mais jamais n´ont dans l´ensemble pensé à elle parce qu´elle ne s´est jamais présentée de cette façon. Les joueurs étaient toujours les voies justes d´individu de chargement. Ainsi la plus grande demande était que les gens ont voulu plus de liberté en ce monde. La capacité d´explorer le monde que nous créions, plutôt que lui étant juste circuits fermés.

Cela a apporté l´idée d´un monde ouvert. Car nous avons exploré le concept ouvert du monde, les idées de tous les nouveaux types de modes de jeu se sont développées. C´était un dispositif demandé dans un sens très simple : " laissez-moi explorer le monde", mais il mènent à tous ces nouveaux modes de jeu et nouvelles occasions comme mettre les magasins et le thoughout découvert d´événements le monde.

Micheal : Quelles sont certaines des améliorations principales ? Il y a plus d´un foyer dans ce que vous pourriez faire avec votre voiture.
Greg : L´année dernière c´était presque une expérience linéaire passant par la carrière, et la rétroaction était que les gens ont aimé certains modes mais ne s´est pas inquiétée de d´autres ceux sur une base individuelle. Ainsi comment adaptons-nous à cela ? La manière nous avons conçu la carrière que cette année permettra pour beaucoup de liberté créatrice et d´avoir un choix de beaucoup de différents types d´événements. Le joueur peut se concentrer sur celui qu´ils aiment et aussi longtemps que vous gagnez un certain pourcentage des courses vous progresserez par le mode de carrière. Si vous n´aimiez pas la dérive, vous ne devez pas faire des événements de dérive chaque cinquième course.

Le second était une économie qui importe. L´année dernière, vous avez été donné beaucoup d´argent et les pièces de visuel et d´exécution étaient genre débloqué de lentement ainsi vous avez eu cette banque d´argent mais de rien à d´acheter. Cette année, elle est plus de l´opposé. Vous découvrirez un magasin qui aura 20 pièces d´exécution et un magasin différent avec 25 parts visuelles et vous pour avoir $1500 ainsi ce qui vous font ? Où voulez-vous vous focaliser ? Voulez-vous rendre votre sembler de voiture meilleur ? Voulez-vous le rendre plus rapide ? Voulez-vous rendre lui l´arrêt plus rapide ? Donc il y a beaucoup plus stratégie impliquée cette année. Et avec un garage de multi-voiture cette année, où mettez-vous l´argent ? Est-ce que je le mettant dans celui-ci suis pour le faire aller plus rapidement ? Ou faites ce un autre ressembler à ma voiture de drague ?

Micheal : Une chose que j´ai notée au sujet du demo était aujourd´hui l´inclusion du ciel qui les moteurs de compréhension de jeu, que vous avez probablement gardé le noir de ciel pour maintenir le foyer sur le sens de la vitesse et ce qui est autour de vous. Là est-il beaucoup plus le détail en souterrain 2, vous a-t-il dû fortement optimiser le moteur plus loin pour rendre ceci possible ?
Greg : 1 souterrain était notre première tentative de beaucoup de ces effets et du sens de la vitesse lequel nous allions chercher. Ainsi nous avons pris environ trois mois optimisant tout ce que nous avions fait pour le souterrain 1 pour nous donner cet espace libre pour faire tout la nouvelle substance que nous voulons en souterrain 2. Par exemple, le ve™de we†a ajouté certaines choses subtiles gentilles comme le brouillard d´horizon et a coloré le brouillard dans le monde entier. Même pendant que vous regardez de différentes parties de la ville l´horizon, il y a différentes couleurs émanant et le sens de la profondeur est très clair.

Il y a beaucoup d´autres effets de vitesse que nous faisons cette année. Il y a également un temps en temps réel qui affecte la réflectivité des routes et l´éclairage global des environnements qui ajoutent la variété. Ainsi dans une course de circuit, vous conduirez différentes parties de la ville où il peut y a une douche douce dans un secteur et alors sécher plus de dans une autre partie du cours.

Micheal : Dans le premier jeu, vous avez présenté le mode dérivant aux gamers unsuspecting. Maintenant qu´on l´établit assez que dériver est frais, comment travaillez-vous pour améliorer dériver ?
Greg : Nous vraiment augmentons ce mode et lui donnons une plus grande variété dans le gameplay elle-même, comment les fonctions de marquage, et dedans où il a lieu. La dérive était un mode très simple en souterrain 1 et elle est maintenant très augmentée en souterrain 2, avec nos autres modes de jeu.

Micheal : Une des choses que j´ai entendues des gamers est qu´ils veulent plus hors du mode de dérive et ont voulu que plus de collines allassent de nouveau aux racines de dériver et vous avez montré outre d´une partie de cela aujourd´hui. Que les ventilateurs de dérive peuvent-ils attendre du nouveau jeu ?
Greg : Il sera vraiment authentique à la manière qu´il est fait au Japon. Mais il y a également un système de notation vraiment frais qui est différent que le mode de dérive de l´année dernière.

Micheal : Le premier jeu avons-nous montré outre de deux femmes vraiment belles, que pouvons-nous attendre cette fois autour ?
Greg : D´un point de stand d´histoire en souterrain 2, vous êtes dans une nouvelle ville mais vous avez toujours l´histoire de ce qui s´est produit en souterrain 1. Et il y a plusieurs caractères principaux, dont un nous a annoncé aujourd´hui, Brooke étouffent. Elle joue Rebecca qui vous présente à la ville, ce qui se produit, le peuple là, et les types d´événements qui se produisent. Ainsi elle est votre guide dans un sens pendant un moment, alors les choses se développent avec des rivalités et d´autres caractères du fait le monde, mais elle est probablement l´un de trois ou quatre caractères principaux dans l´histoire que vous rencontrerez.

Micheal : Est-ce que vous avez-vous des articles de tuner là avez été vraiment demandé à plusieurs reprises ?
Greg : Les joueurs demandaient à l´air fait sur commande l´exécution de leurs véhicules. Les types sortent et bricolent avec les voitures courantes et jettent dans un enroulement réglable au-dessus de suspension et ils peuvent changer leur choc amortissant et monter la taille et toute cette substance fraîche. Ainsi nous faisons la même chose cette année, donnant les différentes pièces qui vous achat qui ouvrent l´accorder-capacité de votre voiture. Il y a 20 secteurs différents de la voiture que vous pouvez air fait sur commande et vous pouvez réellement fait sur commande les accorder pour chaque mode dans le jeu. La manière qui peuplent dans la vraie vie prennent leur voiture pour dériver vraiment bon implique une installation faite sur commande entière sur leur suspension et leurs différents pneus et leur polarisation de frein. En souterrain 2, vous pouvez sauf que dehors pour votre voiture et quand vous écrivez un événement de dérive, il emploiera cet arrangement de coutume pour aider votre voiture à marquer plus haut dans les événements de dérive.

Micheal : Quels genres d´options regardons-nous pour en ligne ? Maintenant que Xbox faisant de l´ea de phase, gamers doivent s´interroger sur cela.
Greg : Tout que vous pouvez faire en différé, vous pouvez faire en ligne aussi bien que le monde ouvert lui-même.

Micheal : J´ai noté que dans les numéros de demo aujourd´hui ( protoxyde d´azote) est fait différemment et est plus d´arcadey que 1 souterrain pendant que vous gagnez plus de numéros à mesure que vous augmentez vos points de modèle. Est-ce que les utilisateurs veulent des numéros plus disponibles ou aiment les numéros limités dans 1 ?
Greg : L´année dernière ce qui s´est produit était celui dans une course de drague, la quantité de numéros était simplement exact vous obtient un certain nombre d´éclats à intervalles courts, vous ne peut pas des numéros simplement par le mille entier. Dans une course de circuit l´année dernière, vous avez eu 3 ou 4 ou 5 recouvrements et vous n´avez pas eu assez de numéros. Vous pourriez l´employer dans quelques coins ou si vous éliminiez ou quelque chose mais alors vous étiez joli beaucoup fait. N´importe comment bon vous avez conduit pendant le reste de la course, il n´y avait vraiment aucun profit pour les points de modèle qui vous obteniez. L´année, nous avons décidé d´incorporer juste ce modèle aux numéros. Ainsi plus que vous avez flair, les raccourcis vous trouvez, les appels de fin avec le trafic, obtenant à air... toutes ces choses qui sont avantage vraiment frais de volonté réellement vous dans la quantité de numéros que vous avez et vous donnez de meilleures périodes. Nous sommes un coureur d´arcadey, et si tout va bien elle encouragera la conduite avec le modèle plutôt que juste trouver la ligne d´emballage exacte et ne pas faire quelque chose sans garantie.

Avec le traducteur lycos

valen13
valen13
Niveau 10
28 juin 2004 à 15:30:19

et la dedans y a des trucs interessant ?

allez_paris_2
allez_paris_2
Niveau 7
28 juin 2004 à 15:30:23

Jeudi, le 18 juin, ea a accueilli un événement de pression à ses sièges sociaux de rivages de séquoia pour le premier regard à une version d´pré-alpha de besoin de souterrain 2, les Numéros-revved de vitesse que l´ultérieur au casser-a frappé le besoin de souterrain de vitesse .

Avec un jeu de coup sur leurs mains, l´équipe de développement va grande pour le souterrain 2. Gamers peut prévoir que un nouveau monde libre massif d´errer où vous pouvez conduire là où vous voient une route, une nouvelle ville, et 5 nouveaux voisinages. Les ventilateurs de croisière pourront conduire à vitesse normale plus de 200km de cityscape avec des détails comme les marchés r3fléchissants de route et le temps en temps réel.

Après observation du demo et rajustement de nos bouches au " a clôturé" la position, rédacteur d´EAGAMES.com, Micheal Mullen a eu une chance de parler à Greg Uhler, un des producteurs pour le besoin de vitesse sous terre 2.

Micheal: Ainsi Greg, ce qui est un des plus grands dispositifs que vous avez été renseignés sur la mise dans le besoin de souterrain 2 de vitesse que vous mettez réellement dans le jeu?
Greg: Il y avait réellement des couples. Le premier est que les joueurs sous terre de regardé la ville et les différentes pièces identifiées mais jamais n´ont dans l´ensemble pensé à elle parce qu´elle ne s´est jamais présentée de cette façon. Les joueurs étaient toujours les voies justes d´individu de chargement. Ainsi la plus grande demande était que les gens ont voulu plus de liberté en ce monde. La capacité d´explorer le monde que nous créions, plutôt que lui étant juste circuits fermés.

Cela a apporté l´idée d´un monde ouvert. Car nous avons exploré le concept ouvert du monde, les idées de tous les nouveaux types de modes de jeu se sont développées. C´était un dispositif demandé dans un sens très simple: au " laissez-moi explorer le monde", mais il mènent tous ces nouveaux modes de jeu et nouvelles occasions comme mettre les magasins et le thoughout découvert d´événements le monde.

Micheal: Quelles sont certaines des améliorations principales? Il y a plus d´un foyer dans ce que vous pourriez faire avec votre voiture.
Greg: L´année dernière c´était presque une expérience linéaire passant par la carrière, et la rétroaction était que les gens ont aimé certains modes mais ne s´est pas inquiétée de d´autres ceux sur une base individuelle. Ainsi comment adaptons-nous à cela? La manière nous avons conçu la carrière que cette année permettra pour beaucoup liberté créatrice et avoir un choix de beaucoup de différents types d´événements. Le joueur peut se concentrer sur celui qu´ils aiment et aussi longtemps que vous gagnez un certain pourcentage des courses vous progresserez par le mode de carrière. Si vous n´aimiez pas la dérive, vous ne devez pas faire des événements de dérive chaque cinquième course.

Le second était une économie qui importe. L´année dernière, vous avez été donnés beaucoup d´argent et les pièces de visuel et d´exécution étaient genre débloqué de lentement ainsi vous avez eu cette banque d´argent mais de rien à d´acheter. Cette année, elle est plus de l´opposé. Vous découvrirez un magasin qui aura 20 pièces d´exécution et un magasin différent avec 25 parts visuelles et vous pour avoir $1500 ainsi ce qui vous font? Où voulez-vous vous focaliser? Voulez-vous rendre votre sembler de voiture meilleur? Voulez-vous le rendre plus rapide? Voulez-vous rendre lui l´arrêt plus rapide? Donc il y a beaucoup plus stratégie impliquée cette année. Et avec un garage de multi-voiture cette année, où mettez-vous l´argent? Est-ce que je le mettant dans celui-ci suis pour le faire aller plus rapidement? Ou faites ce un autre ressembler à ma voiture de drague?

Micheal: Une chose que j´ai notée au sujet du demo était aujourd´hui l´inclusion du ciel qui des moteurs de jeu de compréhension, que vous avez probablement gardé le noir de ciel pour maintenir le foyer sur le sens de la vitesse et ce qui est autour de vous. Là est-il beaucoup plus le détail en souterrain 2, vous a-t-il dû fortement optimiser le moteur plus loin pour rendre ceci possible?
Greg: 1 souterrain était notre première tentative de beaucoup de ces effets et du sens de la vitesse lequel nous allions chercher. Ainsi nous avons pris environ trois mois optimisant tout ce que nous avions fait pour le souterrain 1 pour nous donner cet espace libre pour faire tout la nouvelle substance que nous voulons en souterrain 2. Par exemple, le we?ve a ajouté certaines choses subtiles gentilles comme le brouillard d´horizon et a coloré le brouillard dans le monde entier. Même pendant que vous regardez de différentes parties de la ville l´horizon, il y a différentes couleurs émanant et le sens de la profondeur est très clair.

Il y a beaucoup d´autres effets de vitesse que nous faisons cette année. Il y a également un temps en temps réel qui affecte la réflectivité des routes et de l´éclairage global des environnements qui ajoutent la variété. Ainsi dans une course de circuit, vous conduirez différentes parties de la ville où il peut y a une douche douce dans un secteur et alors sécher plus de dans une autre partie du cours.

Micheal: Dans le premier jeu, vous avez présenté le mode dérivant aux gamers unsuspecting. Maintenant qu´on l´établit assez que dériver est frais, comment travaillez-vous pour améliorer dériver?
Greg: Nous vraiment augmentons ce mode et lui donnons une plus grande variété dans le gameplay elle-même, comment les fonctions de marquage, et dedans où il a lieu. La dérive était un mode très simple en souterrain 1 et elle est maintenant très augmentée en souterrain 2, avec nos autres modes de jeu.

Micheal: Un des choses que j´ai entendues des gamers est qu´ils veulent plus hors du mode de dérive et ont voulu que plus de collines allassent de nouveau aux racines de dériver et vous avez montré outre d´une partie de cela aujourd´hui. Que les ventilateurs de dérive peuvent-ils attendre du nouveau jeu?
Greg: Il sera vraiment authentique à la manière qu´il est fait au Japon. Mais il y a également un système de notation vraiment frais qui est différent que le mode de dérive de l´année dernière.

Micheal: Le premier jeu avons-nous montré outre de deux femmes vraiment belles, que pouvons-nous attendre cette fois autour?
Greg: D´un point de stand d´histoire en souterrain 2, vous êtes dans une nouvelle ville mais vous avez toujours l´histoire de ce qui s´est produit en souterrain 1. Et il y a plusieurs caractères principaux, dont un nous a annoncé aujourd´hui, Brooke étouffent. Elle joue Rebecca qui vous présente à la ville, ce qui se produit, le peuple là, et les types d´événements qui se produisent. Ainsi elle est votre guide dans un sens pendant un moment, alors les choses se développent avec des rivalités et d´autres caractères du fait le monde, mais elle est probablement un de trois ou quatre caractères principaux dans l´histoire que vous rencontrerez.

Micheal: Est-ce que vous avez-vous des articles de tuner là avez été vraiment demandés à plusieurs reprises?
Greg: Les joueurs demandaient à l´air fait sur commande l´exécution de leurs véhicules. Les types sortent et bricolent avec les voitures courantes et jettent dans un enroulement réglable au-dessus de suspension et ils peuvent changer leur choc amortissant et monter la taille et toute cette substance fraîche. Ainsi nous faisons la même chose cette année, donnant les différentes pièces qui vous achat qui ouvrent l´accorder-capacité de votre voiture. Il y a 20 secteurs différents de la voiture que vous pouvez air fait sur commande et vous pouvez réellement fait sur commande les accorder pour chaque mode dans le jeu. La manière qui peuplent dans la vraie vie prennent leur voiture pour dériver vraiment bon implique une installation faite sur commande entière sur leur suspension et leurs différents pneus et leur polarisation de frein. En souterrain 2, vous pouvez sauf que dehors pour votre voiture et quand vous écrivez un événement de dérive, il emploiera cet arrangement de coutume pour aider votre voiture à marquer plus haut dans les événements de dérive.

Micheal: Quels genres d´options regardons-nous pour en ligne? Maintenant que Xbox faisant de l´ea de phase, gamers doivent s´interroger sur cela.
Greg: Tout que vous pouvez faire en différé, vous pouvez faire en ligne aussi bien que le monde ouvert lui-même.

Micheal: J´ai noté que dans les numéros de demo aujourd´hui ( protoxyde d´azote) est fait différemment et est plus d´arcadey que 1 souterrain pendant que vous gagnez plus de numéros à mesure que vous augmentez vos points de modèle. Est-ce que les utilisateurs veulent des numéros plus disponibles ou aiment les numéros limités dans 1?
Greg: L´année dernière ce qui s´est produit était celui dans une course de drague, la quantité de numéros était simplement exact vous obtient un certain nombre d´éclats à intervalles courts, vous ne peut pas des numéros simplement par le mille entier. Dans une course de circuit l´année dernière, vous avez eu 3 ou 4 ou 5 recouvrements et vous n´avez pas eu assez de NOS. You pourriez l´employer dans quelques coins ou si vous éliminiez ou quelque chose mais alors vous étiez joli beaucoup fait. N´importe comment bon vous avez conduit pendant le reste de la course, il n´y avait vraiment aucun profit pour les points de modèle qui vous obteniez. L´année, nous avons décidé d´incorporer juste que modèle dans NOS. So plus que vous avez flair, les raccourcis vous trouvez, les appels de fin avec le trafic, obtenant à air... toutes ces choses qui sont avantage vraiment frais de volonté réellement vous dans la quantité de numéros que vous avez et vous donnez de meilleures périodes. Nous sommes un coureur d´arcadey, et si tout va bien elle encouragera la conduite avec le modèle plutôt que juste trouver la ligne d´emballage exacte et ne pas faire quelque chose sans garantie.

allez_paris_2
allez_paris_2
Niveau 7
28 juin 2004 à 15:31:21

bon trop tard... le tmps de trouver les liens... bon o moins on a enfin + de news ! !!

gamecube44
gamecube44
Niveau 10
28 juin 2004 à 15:32:49

é c koi ? ???

allez_paris_2
allez_paris_2
Niveau 7
28 juin 2004 à 15:33:10

:lol: " Besoin d´entrevue 2 souterraine de vitesse"

gamecube44
gamecube44
Niveau 10
28 juin 2004 à 15:33:22

:lol:

allez_paris_2
allez_paris_2
Niveau 7
28 juin 2004 à 15:34:05

interview d´un des createurs... jaV dja vu stinterview mais jamé essayé de traduire...

bolivier90
bolivier90
Niveau 7
28 juin 2004 à 15:34:19

:lol:
Undergound ça veut dire souterrain

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