voila une arrivé massive de news en ce ki concerne le jeu :
Nous avons aujourd´hui droit à des infos concernant deux prochains jeux de la famille des battlefield. On commence par BF2, dont le nom n´est sûrement pas définitif, il sortira sur PC courant 2005.
Le site Game fusion a eu le privilège de réaliser une interview de certains développeurs du jeu, voici les éléments les plus intéressants :
- La première question traite du moteur graphique. Les développeurs ne tarissent pas d´éloge à l´égard de leur travail. Blablabla c´est tout nouveau, blablabla c´est superbe, blablabla il y a plein d´effets.
Espérons tout de même que ce soit à la hauteur de leurs dires.
- Ils annoncent faire très attention à ce que l´aspect " skill" des anciens BF soit toujours présent. C´est à dire qu´ils veulent privilégier le niveau du joueur plutôt que son armement. Par exemple, ils veulent éviter que l´on se fasse tuer à 200 mètres par une arme ultra perfectionnée.
- Niveaux armes et véhicules, on retrouvera des armements existant au sein des armées actuelles mais aussi des équipements qu´elles devraient bientôt acquérir. Voici quelques exemples d´armes: M16’s, M249 machineguns, Kalashnikovs, Miniguns, . 50 calibre machineguns.
- On nous rappelle les 3 factions en présence: Marine Corps, Chinese and modern Middle-Eastern Armies.
- Il y aura toujours des combats terrestres, maritimes et aériens.
- Au niveau du pilotage, il devrait toujours être aussi arcade avec en plus l´apparition d´une sorte de boost ( la post combustion ? ) qui permettra de s´échapper de situations difficiles. Il ne pourra être utilisé qu´un court moment.
Ils veulent aussi garder l´esprit dog fight des anciens BF et éviter que l´on descende des avions que l´ont voit à peine avec des missiles ultra performants.
- Contrairement à BF Vietnam, il y aura des copilotes dans les avions et ils auront un rôle important.
- Les maps s´inspireront de lieux réels sans pour autant en être de simple reproduction numérique. Les développeurs veulent définir eux même la physionomie du terrain.
- Ils font des tests à propos de la taille des maps afin d´accueillir plus de joueurs que dans les autres BF sans pour autant perdre l´esprit des combats rapprochés.
- On nous parle un peu des commandants, il y en aura un dans chaque équipe et ils auront bien sur des fonctionnalités leur permettant de gérer la stratégie de combat.
- Comme dans les autres BF, l´infiltration sera parfois utile pour aller prendre un point discrètement mais ils ne compte pas développer cet aspect du jeu contrairement à d´autres productions. Il y aura cependant une classe Force Spéciales avec des gadgets spéciaux.
- Le jeu ne devrait pas se limiter à de simples combats sur un serveur. Ils évoquent un mode de campagne multijoueur.
Et en plus de cette interview, nous avons aussi le droit à une nouvelle image plutôt jolie que voici
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