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C'est pas vraiment dur, je joue souvent avec 128 bots sur la démo!
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Erm ... Le problème n'est pas le nombre de bots, mais la carte elle-même.
Disons qu'une carte comme Gulf of Oman contient un "Navmesh". C'est une couche invisible qui dit aux bots où est-ce qu'ils peuvent se rendre, et où est-ce qu'ils ne peuvent pas.
Le Navmesh présent sur Gulf of Oman ne permet aux bots que de jouer sur la version en taille 16. Si tu adaptais à la va-vite pour jouer sur la taille 64, tu verrais des bots apparaître un peu partout et mourir instantanément, car ils seront à des endroits où ils n'ont pas le droit d'aller.
Pour créer ou modifier un Navmesh, il faut un logiciel de modélisation 3D, tel que 3D Studio Max. Il faut aussi l'éditeur de map, incompatible avec la démo.