Avant dernier topic, présentant la classe Sapeur. Je rappelle que ce n'est qu'un avis sur les tactiques, vous pouvez bien sûr les discuter
Sommaire :
1. Technique générale
2. Armes
3. Techniques par arme
4. Défauts et erreurs
(Comme d'hab quoi)
1. Technique générale
Bienvenue soldat ! Votre rôle ici n'est certes pas glorieux, et je ne vous cache pas que votre affiliation est plutôt dénigrée. Mais, malgré tout ce qu'on vous dira, votre rôle est capital ! Sans vous, les puissants chars d'assauts seraient vite réduits à néant. Sans vous, la moindre brêche peut servir à une colonne blindée ! Généralement, vous vous battrez en véhicule, et effectuerez les réparations sur le champ de bataille. Mais il se peut que vous ayez à affronter les soldats ennemis. Ne vous faites pas d'illusion, vos chances sont maigres. Pas de gilet pare-balles, et une efficacité nulle à longue distance. Vous devez apprendre à vous servir de votre fusil comme d'une arme de mort, et vous serez craints comme la peste.
Pour le travail d'équipe, ne craignez rien. Réparez les véhicules de vos alliés, ou grimper dans un véhicule qui réparera alors automatiquement les véhicules alliés proches
2. Les armes
- Couteau
- Pistolet d'appoint : Beretta 92fs ; Baghira MR444 ; QSZ92
- Fusil à pompe (arme principale) : M11-87 ; NOR 82
- Fusil à grenaille semi-auto (arme principale) : Saiga M12K ; Jackhammer MK3-A1 [unlock]
- Pistolet Mitrailleur (arme principale) : MP7 [unlock]
- Grenade à main M67
- Mine antichar
- Clé de réparation
3. Techniques par arme
- Couteau : Il ne vous sera utile qu'en manque total de munitions. Vous êtes faits pour le combat rapproché, pas besoin de cet ustensile quand vous avez votre fusil
- Pistolet d'appoint : Peut-être plus utile que dans la majorité des classes. En effet, si vous avez par mégarde à vous battre à distance, votre fusil ne sera d'aucune utilité. Le pistolet, bien qu'ayant une très faible puissance, est d'une précision redoutable. Accroupissez-vous, visez, et tirez assez rapidement. Ca peut être efficace, mais c'est si vous avez de la chance ...
- Fusil à pompe : Voici L'Arme. Inutile à longue distance, inégalée en rapproché. Arrangez-vous pour être à moins de 15m de la cible, puis ouvrez le feu tout en vous approchant. La cadence de tir est faible, mais la puissance est redoutable. Un ennemi pris à 5m ne peut strictement rien faire. Généralement, il n'a même pas le temps d'ouvrir le feu (à condition de bien viser). Pour s'approcher, multipliez les cachettes, abritez-vous là où vous pouvez. Essayez aussi de forcer l'ennemi à venir, mais méfiez-vous des grenades !
A noter que cette arme ne recharge pas par chargeurs, mais par balles. Vous pouvez recharger à n'importe quel moment, sans gâcher inutilement quelques cartouches
http://www.battlefield-1942.net/images/bf2/waffen/remington.jpg
- Fusil à grenaille semi-automatique : La tactique est la même que pour le fusil à pompe, mais avec une cadence de tir bien plus rapide, au détriment d'une puissance de feu moindre. Tirez le plus vite possible pour noyer votre adversaire sous un déluge de balles.
http://img234.imageshack.us/img234/455/usjackhammerweapon9ua.jpg
- Pistolet Mitrailleur : Cette arme, le MP7, a une cadence de tir impressionnante, et un chargeur ayant également une grande capacité. La puissance est faible, et la précision n'est pas fameuse non plus. Mais c'est une arme bien meilleure pour les combats à longue distance. Au coup-par-coup, la précision est bonne, et, pour le combat rapproché, le mode automatique expédiera rapidement une vingtaine de balles sur votre ennemi.
http://www.specialairsoftsupplies.co.uk/images/uploads/tm_MP7.jpg
- Grenade à main : Usage classique, pas besoin de m'étendre là-dessus.
- Mine antichar : Engin bien utile. Si un poids excédant la centaine de kilo marche dessus, la mine délivre une charge explosive suffisante pour réduire en bouillie le plus blindé des chars. Il y a 3 usages. Soit vous les mettez de façon à créer un barrage, dissuadant l'ennemi de passer (les mines étant très visibles) ou détruisant le char imprudent.
Autre technique, détruire les chars. Si vous voyez un char qui pilonne vos troupes, glissez vous dessous, et posez une mine entre les chenilles. Retirez-vous, éloignez-vous de quelques mètres, puis lancez une grenade dans ses chenilles afin de le faire bouger. Finalement, admirez l'explosion.
Dernière technique, c'est le piège. Vous pouvez piéger les véhicules dont vous ne voulez pas, pour éviter que l'ennemi ne les prenne. Simple mais efficace.
http://static.howstuffworks.com/gif/landmine-dod-closeup.jpg
Clé de réparation :
Usage simple : Réparer. Vous pouvez réparer les véhicules de vos alliés (ou les vôtres), les joujoux du commandant, les tourelles, les ponts. Vous pouvez aussi désarmer les mines antichars et les mines AED (faites quand même attention, pas qu'elles vous pétent à la figure)
4. Défauts et Erreurs
- Ne combattez pas de loin ! Seul le MP7 peut vous servir, et encore !
- Faites gaffe, vos mines antichars peuvent vous péter dessus. Ou le char ennemi peut vous péter dessus
- Ne réparez pas à découvert (...)
- Le char que vous réparez peut vous péter dessus selon l'intensité des tirs
Bonne chance soldat