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Liste des sujets

réparer pont

liolio456
liolio456
Niveau 5
25 mai 2008 à 03:00:10

comment réparer un pont ?

kifdance
kifdance
Niveau 6
25 mai 2008 à 03:16:30

tu utilise la clé du sapeur. c'est pareil que pour les vehicules.

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 25 mai 2008 à 09:24:28

Va là ou le pont est détruit, et avec ta clé à molette (lorsque tu es Sapeur) vise la cassure, un symbole jaune apparait et la clé à molette tourne, tu n'a pu qu'à attendre que ta réparation soit finit !

Fanderayman
Fanderayman
Niveau 9
30 mai 2008 à 20:53:17

Tu peux aussi l'utiliser pour désamorcer des mines et claymores

bob1293
bob1293
Niveau 8
31 mai 2008 à 04:06:06

lol, mais tire toi pas sur les clays pour les désamorcer!

El_vice
El_vice
Niveau 10
31 mai 2008 à 13:28:40

Tu peux même deviser la tête des ennemis tout en gagnant des points de réparation !!

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 31 mai 2008 à 13:31:19

:rire:

beef_555
beef_555
Niveau 6
31 mai 2008 à 23:06:38

pour vrai?

Milleuros
Milleuros
Niveau 11
31 mai 2008 à 23:22:26

Non ^^

Winters101_Fr
Winters101_Fr
Niveau 10
31 mai 2008 à 23:36:46

Je me suis toujours, dis, en pleine guerre, je suis sapeur, je cours en sautant tous les deux mètres pour éviter les balles, les tanks attendent que l'on répare le pont pour traverser sous un feu nourri, et là, j'arrive au pont, toujours en sautant, en plein vol, je m'allonge et m'écrase par terre, mon menton gicle le sang, et je tourne ma clé à molette en visant le pont comme un con...

kix
kix
Niveau 10
01 juin 2008 à 06:28:51

J' imagine... :rire:

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 01 juin 2008 à 09:08:05

moi aussi ! :rire: :rire:

TATT_CAT_336
TATT_CAT_336
Niveau 8
01 juin 2008 à 18:08:03

Oue bon c'est aussi BF... Genre comme je l'ai déjà dit, je me suis aussi imaginé en soutien. Avec l'équipement de 30kg + la mitrailleuse de 16kg, tu fais des bonds de lapin pendant 1/2 heure sans t'essoufler... Enfin c'est pas mal mais le jour où on arrivera à faire ne serait-ce qu'un saut avec une mitrailleuse de soutien!

Ce que j'adore le plus, ce sont les snipers et soutiens qui visent avec leurs armes de 10kg debout, font des HS, courrent à travers toute la carte avec leur equipement.

Frenchidot17
Frenchidot17
Niveau 10
01 juin 2008 à 18:12:17

Heuh...un fusil sniper ne pèse pas 10 Kg :hum:

Milleuros
Milleuros
Niveau 11
01 juin 2008 à 18:36:07

Un sniper, je lui donne maximum 1kg.

Par contre la mitrailleuse ...

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 01 juin 2008 à 18:49:29

Tu parles ! Maintenant la plupart des armes (notamment les Sniper) sont en plastiques extrafort, seuls certaines partie gardent le métal comme matière !
Donc je leur donne pas plus d'1 ou 2 Kg !

Winters101_Fr
Winters101_Fr
Niveau 10
01 juin 2008 à 19:55:00

M24, à peu prés 4 kg à vide, soit 6 à 7 kilos avec munition et lunette.

M95, environ 15kg, donc 20kg voir plus avec un chargeur et une lunette.

M249, vide, 6kg, avec munitions, 10kg.

J10, masse max, 18500kg, en gros, sur wake, il fait plouf...

On peut en sortir plein comme ça, d'après mes souvenirs un chargeurs de 10 cartouches de hecate II (12.7), ça pèse 2kg

Desert eagle, 2kg, colt 1911, 1kg glock 17, 800g

ETC...

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 01 juin 2008 à 20:04:06

:ouch: merci Winty !

Winters101_Fr
Winters101_Fr
Niveau 10
01 juin 2008 à 21:17:27

ensuite, on peut rajouter une balle de 12.7, tu as une main d'adulte, tu écarte ton pouce et ton index au max et tu force comme un taré pour venir la logé dans cette espace de 99mm.

Une M4, 4 kg sans montage porte avion (lampe, lunette, lance grenade, bipied, red dot et autres poids, voir même deux pois de 1 kilo car tu trouve ça trop léger...), j'en ai une version airsoft, bah je suis content d'avoir une sangle trois points, car tout métal, c'est beau, mais c'est lourd, à la fin de la journée, ça donne des crampes, le pistolet à une main, seule jean claude van damne, chuck norris et jack bauer savent le faire, prend un objet d'environ 1 kg, petit pour te donner l'impression que c'est encore plus lourd, pas une plaque en mousse, plutot du plomb, et tient le le bras tendu le plus longtemp possible, ça te donne une idée de la force de chuck :ouch:

L'homme qui, lorsqu'il se fait tuer, part 10 mètres dérrieres, alors le tireur aussi car recul de l'arme=puissance de la balle=force que se prendra la cible

La balle qui part tout droit, pure invention, bien sur elle tombe, mais un coup de vent et on loupe la cible de 10 mètres.

Le tir à 400 mètres, même un tireur éxpérimenté avec un famas visant à 300 mètres à déjà du mal à trouer la cible, alors à 400, voir à 1000...

Portée utile M24, 800 mètres si je me trompe pas, barret, 1800 si je me trompe pas.

Record à l'Hecate II, 2800 mètres en afghanistan, cible étant un rocher de la taille d'un char soviétique, qui n'était pas très loin, hit réalisé après seulement 2 ajustement de la lunette.

Tir en auto, seulement dans les films et dans les jeux, le semi est le mieux.

Balle blindée/chemisé : conçue pour transpercé.

Balle tête creuse : conçue pour s'écraser dans l'ennemie et ne pas faire de dommage collatéraux.

Balle NATO? chemisé conçu pour s'écraser dans la cible tout en faisant un maximum de dégats sans la tuer, objectif => Faire un maximum de blesser pour que l'ennemie s'en occupe.

12.7 arrache un bras.

ETC...

Kaiidrog
Kaiidrog
Niveau 10
01 juin 2008 à 21:30:38

Tes militaire dans l'armée Française toi xD

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