Premier topic présentant en détail les classes du jeu, les autres vont venir. Ici, on va présenter le kit "classique", le soldat d'assaut.
Sommaire :
1. Technique générale
2. Les armes
3. Techniques par arme
4. Défauts
1. Technique générale
Bienvenue, soldat ! Vous êtes la cheville ouvrière de l'armée, veillez à bien assumer ce rôle !
La technique principale est de foncer dans le tas ... Certes, mais il faut réfléchir. Premièrement, vous êtes équipés contre l'infanterie, pas contre les chars ! Les champs de bataille sont jonchés de cadavres de soldats l'ayant oublié !
Ensuite, vous êtes les maîtres du combat d'infanterie. Votre gilet pare-balles vous donne un avantage certain sur les autres classes, et votre polyvalence est à mettre à profit contre les unités spécialisées. Par exemple, les pitoyables soldats de combat rapproché que sont les sapeurs ne pourront rien faire si vous vous tenez à distance, et vous pourrez les abattre sans trop de problèmes. Évitez aussi le combat à distance contre les tireurs d'élites, je ne pense pas avoir besoin de vous expliquer.
2. Les armes
- Couteau
- Pistolet : 92fs / mr444 /qsz92
- Fusil d'assaut : M16A2 / AK101 / AK47 / G3A3 [unlock] / F2000 [unlock]
- Lance-grenades [sauf G3A3] : M203 / GP30 / GP25 / F2000GL [unlock]
- Grenade à main [G3A3 seulement]
- Grenade fumigène [Sauf F2000]
- Grenade aveuglante [F2000 seulement]
3. Les techniques par arme
- Le couteau : La technique est simple. Si vous voyez un ennemi qui vous tourne le dos, qui est couché, et que vous voulez être discret ... Prenez le couteau, approchez-vous et tuez le.
- Le pistolet : Les 3 pistolets ont les mêmes caractéristiques. Leur utilité est simple. Si, en combat, votre fusil d'assaut et votre lance-grenades sont vides, utilisez le pistolet pour achever votre adversaire. Cette arme est extrêmement précise en zoom, retenez-le !
- Le fusil d'assaut : Ici, les techniques différent selon l'arme. En tout cas, ça ne sert à rien de se coucher. En effet, la précision de l'arme ne change pas entre la position accroupie et couchée. De plus, en étant accroupi, vous pourrez partir plus rapidement (si grenade), et votre champ de tir permet d'attaquer un ennemi couché par dessus, vous aurez une plus grande cible à atteindre. Votre tête sera aussi moins exposée, évitant ainsi le risque de mourir bêtement d'une seule et unique balle.
Pour les fusils automatiques, en combat à + de 30m, il vaut mieux faire de petites rafales de 3-4 coups que de vider son chargeur en maintenant la gâchette. Et à + de 60m, le coup par coup est vivement conseillé.
Utilisez aussi le viseur ! Le gain de précision n'est en aucun cas négligeable.
Maintenant, les techniques selon les fusils :
- M16A2 : Ce fusil est relativement précis, et son mode de tir permet de loger 3 balles dans l'ennemi a une vitesse fulgurante, le tuant s'il n'avait pas toutes ses vies, ou l'affaiblissant énormément. Le mode "coup par coup" est vivement conseillé, voir même obligatoire, pour les tirs à longue distance. Il manque par contre de puissance.
- AK101 : [Commentaire perso : Mon arme préférée] Ce fusil est le 2e plus puissant. Disposant d'un mode automatique, il est bien plus meurtrier en rapproché que le M16. Il peut aussi s'avérer dangereux à longue distance. Attention cependant, le mode coup-par-coup de cette arme ne sert presque à rien ! En tirant 2-3 balles depuis la position accroupie, vous aurez toutes vos chances de toucher un ennemi à longue distance.
- AK47 : C'est presque la même arme que l'AK101, la seule différence est qu'elle est légèrement moins précise. La même technique que pour son homologue arabe est donc à utiliser.
- G3A3 [unlock] : Le fusil d'assaut le plus puissant de tous, et relativement précis. A longue distance, utilisez le coup-par-coup et vous ferez mouche le 90% des tirs (en même temps, si vous visez à côté, ça sert à rien). En rapproché, le mode automatique va laminer la résistance. Elle n'a qu'un seul véritable défaut : Son chargeur. En effet, elle n'a que 20 balles, qui partent rapidement qui plus est. Rechargez dès que vous avez moins de 10 balles, ou vous risquez de le regretter quelques très longues secondes.
- F2000 [unlock] : Un fusil d'assaut disposant d'une lunette de visée, le rendant très précis. Le mode coup-par-coup est excellent, et le mode automatique vous permettra de remporter de nombreuses victoires en rapproché. Par contre, il est moins puissant que les autres fusils d'assaut automatiques.
- Le lance-grenades : Le manier est tout un art. Il est difficile de donner des conseils de visée, car c'est surtout après divers essais qu'on peut savoir à l'oeil comment tirer. Il faut viser au-dessus de la cible, et éviter les déplacements latéraux, pour ne pas faire dévier la grenade dans le sens de votre déplacement. Et ne tirez pas non plus sur des cibles plus élevées que vous. L'altitude joue un rôle déterminant !
En utilisation ... C'est un énorme avantage, la grenade étant suffisamment puissante pour tuer d'un seul coup, et elle explose au contact. Une technique simple dans les combats de ruelle est de viser les pieds de votre adversaire, de tirer, puis de faire un rapide saut de côté pour esquiver les éventuels tirs. Ca marche assez bien, vu que je suis toujours là pour en parler.
Vous pouvez aussi utiliser le lance-grenades contre une cible se barricadant. Visez le mur le plus proche, et tirez. Vous venez de gagner 2 points !
Grenade à main : Inutile de s'étendre là-dessus, c'est généralement la première arme que les soldats apprennent à utiliser.
Grenade fumigène : "Euh c'est quoi ce bonus de merde, ça sert à rien !" Détrompez-vous immédiatement ! Imaginez vous une ruelle qui est surveillée par les tirs de soutien ennemis. Si vous voulez passer, vous lancez immédiatement une grenade fumigène, et dès son déployement, vous courrez à travers. L'ennemi va commencer à envoyer des grenades ou à tirer au hasard, mais c'est inutile, vous serez à bon port en sécurité.
Vous pouvez aussi faire diversion, en lançant la grenade là où l'ennemi s'attend que vous êtes. Il sera sûr que vous y êtes, et attendra le moment opportun pour vous abattre, tandis que vous passerez derrière eux et utiliserez ce que j'ai écrit au point "Couteau".
- Grenade aveuglante : Grenade bien utile. Lancez la vers un secteur ennemi, et ils ne verront plus grand chose. Ils risquent de ne pas vous aimer, mais vous n'aurez plus qu'à les fusiller tranquillement, ils ne sauront même pas qui vous êtes.
Vous pouvez aussi les lancer sur un allié refusant de vous donner des munitions
4. Défauts et erreurs
- Le soldat d'assaut manque de spécialisation ! Évitez de combattre de loin contre les Forces Spéciales et Snipers, et évitez le combat rapproché contre les Sapeurs !
- Méfiez-vous du soldat de soutien. Disposant aussi d'un gilet pare-balles, rien ne peut l'arrêter dès qu'il est couché, SAUF le combat rapproché. Tournez lui autour en vidant vos chargeurs ... Sinon, comptez sur la chance pour l'avoir.
- Méfiez-vous du médecin. En effet, il dispose lui aussi d'un fusil d'assaut, et il a tendance à aller se soigner dès qu'il est touché, prenant ainsi l'avantage des points de vie. Poursuivez-le s'il se replie, n'oubliez pas qu'il n'a pas de gilet !
- Vous n'êtes pas équipés contre les chars !
Voilà, avis, suggestions et discussions bienvenues 