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[Stratégie] Classe : Assaut

Milleuros
Milleuros
Niveau 11
09 mai 2008 à 21:40:32

Premier topic présentant en détail les classes du jeu, les autres vont venir. Ici, on va présenter le kit "classique", le soldat d'assaut.

Sommaire :
1. Technique générale
2. Les armes
3. Techniques par arme
4. Défauts

1. Technique générale

Bienvenue, soldat ! Vous êtes la cheville ouvrière de l'armée, veillez à bien assumer ce rôle !
La technique principale est de foncer dans le tas ... Certes, mais il faut réfléchir. Premièrement, vous êtes équipés contre l'infanterie, pas contre les chars ! Les champs de bataille sont jonchés de cadavres de soldats l'ayant oublié !
Ensuite, vous êtes les maîtres du combat d'infanterie. Votre gilet pare-balles vous donne un avantage certain sur les autres classes, et votre polyvalence est à mettre à profit contre les unités spécialisées. Par exemple, les pitoyables soldats de combat rapproché que sont les sapeurs ne pourront rien faire si vous vous tenez à distance, et vous pourrez les abattre sans trop de problèmes. Évitez aussi le combat à distance contre les tireurs d'élites, je ne pense pas avoir besoin de vous expliquer.

2. Les armes
- Couteau
- Pistolet : 92fs / mr444 /qsz92
- Fusil d'assaut : M16A2 / AK101 / AK47 / G3A3 [unlock] / F2000 [unlock]
- Lance-grenades [sauf G3A3] : M203 / GP30 / GP25 / F2000GL [unlock]
- Grenade à main [G3A3 seulement]
- Grenade fumigène [Sauf F2000]
- Grenade aveuglante [F2000 seulement]

3. Les techniques par arme
- Le couteau : La technique est simple. Si vous voyez un ennemi qui vous tourne le dos, qui est couché, et que vous voulez être discret ... Prenez le couteau, approchez-vous et tuez le.

- Le pistolet : Les 3 pistolets ont les mêmes caractéristiques. Leur utilité est simple. Si, en combat, votre fusil d'assaut et votre lance-grenades sont vides, utilisez le pistolet pour achever votre adversaire. Cette arme est extrêmement précise en zoom, retenez-le !

- Le fusil d'assaut : Ici, les techniques différent selon l'arme. En tout cas, ça ne sert à rien de se coucher. En effet, la précision de l'arme ne change pas entre la position accroupie et couchée. De plus, en étant accroupi, vous pourrez partir plus rapidement (si grenade), et votre champ de tir permet d'attaquer un ennemi couché par dessus, vous aurez une plus grande cible à atteindre. Votre tête sera aussi moins exposée, évitant ainsi le risque de mourir bêtement d'une seule et unique balle.
Pour les fusils automatiques, en combat à + de 30m, il vaut mieux faire de petites rafales de 3-4 coups que de vider son chargeur en maintenant la gâchette. Et à + de 60m, le coup par coup est vivement conseillé.
Utilisez aussi le viseur ! Le gain de précision n'est en aucun cas négligeable.
Maintenant, les techniques selon les fusils :
- M16A2 : Ce fusil est relativement précis, et son mode de tir permet de loger 3 balles dans l'ennemi a une vitesse fulgurante, le tuant s'il n'avait pas toutes ses vies, ou l'affaiblissant énormément. Le mode "coup par coup" est vivement conseillé, voir même obligatoire, pour les tirs à longue distance. Il manque par contre de puissance.
- AK101 : [Commentaire perso : Mon arme préférée] Ce fusil est le 2e plus puissant. Disposant d'un mode automatique, il est bien plus meurtrier en rapproché que le M16. Il peut aussi s'avérer dangereux à longue distance. Attention cependant, le mode coup-par-coup de cette arme ne sert presque à rien ! En tirant 2-3 balles depuis la position accroupie, vous aurez toutes vos chances de toucher un ennemi à longue distance.
- AK47 : C'est presque la même arme que l'AK101, la seule différence est qu'elle est légèrement moins précise. La même technique que pour son homologue arabe est donc à utiliser.
- G3A3 [unlock] : Le fusil d'assaut le plus puissant de tous, et relativement précis. A longue distance, utilisez le coup-par-coup et vous ferez mouche le 90% des tirs (en même temps, si vous visez à côté, ça sert à rien). En rapproché, le mode automatique va laminer la résistance. Elle n'a qu'un seul véritable défaut : Son chargeur. En effet, elle n'a que 20 balles, qui partent rapidement qui plus est. Rechargez dès que vous avez moins de 10 balles, ou vous risquez de le regretter quelques très longues secondes.
- F2000 [unlock] : Un fusil d'assaut disposant d'une lunette de visée, le rendant très précis. Le mode coup-par-coup est excellent, et le mode automatique vous permettra de remporter de nombreuses victoires en rapproché. Par contre, il est moins puissant que les autres fusils d'assaut automatiques.

- Le lance-grenades : Le manier est tout un art. Il est difficile de donner des conseils de visée, car c'est surtout après divers essais qu'on peut savoir à l'oeil comment tirer. Il faut viser au-dessus de la cible, et éviter les déplacements latéraux, pour ne pas faire dévier la grenade dans le sens de votre déplacement. Et ne tirez pas non plus sur des cibles plus élevées que vous. L'altitude joue un rôle déterminant !
En utilisation ... C'est un énorme avantage, la grenade étant suffisamment puissante pour tuer d'un seul coup, et elle explose au contact. Une technique simple dans les combats de ruelle est de viser les pieds de votre adversaire, de tirer, puis de faire un rapide saut de côté pour esquiver les éventuels tirs. Ca marche assez bien, vu que je suis toujours là pour en parler.
Vous pouvez aussi utiliser le lance-grenades contre une cible se barricadant. Visez le mur le plus proche, et tirez. Vous venez de gagner 2 points !

Grenade à main : Inutile de s'étendre là-dessus, c'est généralement la première arme que les soldats apprennent à utiliser.

Grenade fumigène : "Euh c'est quoi ce bonus de merde, ça sert à rien !" Détrompez-vous immédiatement ! Imaginez vous une ruelle qui est surveillée par les tirs de soutien ennemis. Si vous voulez passer, vous lancez immédiatement une grenade fumigène, et dès son déployement, vous courrez à travers. L'ennemi va commencer à envoyer des grenades ou à tirer au hasard, mais c'est inutile, vous serez à bon port en sécurité.
Vous pouvez aussi faire diversion, en lançant la grenade là où l'ennemi s'attend que vous êtes. Il sera sûr que vous y êtes, et attendra le moment opportun pour vous abattre, tandis que vous passerez derrière eux et utiliserez ce que j'ai écrit au point "Couteau".

- Grenade aveuglante : Grenade bien utile. Lancez la vers un secteur ennemi, et ils ne verront plus grand chose. Ils risquent de ne pas vous aimer, mais vous n'aurez plus qu'à les fusiller tranquillement, ils ne sauront même pas qui vous êtes.
Vous pouvez aussi les lancer sur un allié refusant de vous donner des munitions :sarcastic:

4. Défauts et erreurs

- Le soldat d'assaut manque de spécialisation ! Évitez de combattre de loin contre les Forces Spéciales et Snipers, et évitez le combat rapproché contre les Sapeurs !
- Méfiez-vous du soldat de soutien. Disposant aussi d'un gilet pare-balles, rien ne peut l'arrêter dès qu'il est couché, SAUF le combat rapproché. Tournez lui autour en vidant vos chargeurs ... Sinon, comptez sur la chance pour l'avoir.
- Méfiez-vous du médecin. En effet, il dispose lui aussi d'un fusil d'assaut, et il a tendance à aller se soigner dès qu'il est touché, prenant ainsi l'avantage des points de vie. Poursuivez-le s'il se replie, n'oubliez pas qu'il n'a pas de gilet !
- Vous n'êtes pas équipés contre les chars !

Voilà, avis, suggestions et discussions bienvenues :-d

FanBF2
FanBF2
Niveau 10
09 mai 2008 à 22:16:37

Tu t'es défoncé ! Bravo ! :-)

Milleuros
Milleuros
Niveau 11
09 mai 2008 à 22:23:56

Mince ! J'ai oublié des images pour les fusils :

- M16A2 : http://www.af.mil/news/airman/0106/00_abdefense/M16b.jpg

- AK101 :
http://www.looki.de/gfx/product/1/1612/additional/weapons/mec/Ak-101.jpg

- AK47 :
http://automaticoseryma.com/xxxklanpirataxxx/upload/Sections/rurif_gp25.png

- G3A3 :
http://www.silentheroes.se/media/handguns/AG3.jpg

- F2000 :
http://airbornecombatengineer.typepad.com/photos/weapons_fireams/fnf2000top.jpg

]-SnIpEr-[
]-SnIpEr-[
Niveau 9
09 mai 2008 à 22:29:59

Vraiment bien !
Chapeau bas !

Milleuros
Milleuros
Niveau 11
09 mai 2008 à 22:30:39

Dis ça à mes doigts :fou:

Ministic
Ministic
Niveau 6
09 mai 2008 à 22:46:10

Le GL c'est mal
mais bon on va pas revenir dessus sinon le débat sera interminable (inter-minable ?).
En tout cas oué c'est très détailler bravo

Milleuros
Milleuros
Niveau 11
09 mai 2008 à 22:59:23

Justement, il faut lancer le débat

Pourquoi tu trouves le lance-grenades "mal" ?

kifdance
kifdance
Niveau 6
09 mai 2008 à 23:52:29

Merci beaucoup Milleuros il est super bien fait :ok:
j'en connais un que va être impressionné en rentrant lundi :oui:

FanBF2
FanBF2
Niveau 10
10 mai 2008 à 08:20:20

Qui ? :question:

Milleuros
Milleuros
Niveau 11
10 mai 2008 à 11:19:09

Theaka :sarcastic:

terencedu33127
terencedu33127
Niveau 8
10 mai 2008 à 11:27:41

ce roman que tu nous sort milleuros mdr tu t'es donné a coeur joie :)
heu franchement quand je voi tout ca ca me donne vraiment la fleme de repondre :rire2:

Milleuros
Milleuros
Niveau 11
10 mai 2008 à 11:58:48

lol ?

Mais allez, au moins lancer le débat quoi ! Sinon le topic servira pas à grand chose :-(

willyboy92
willyboy92
Niveau 8
10 mai 2008 à 12:20:05

Le lance grenade c'est pas mal, mais à la longue, tu te pete le cul pour faire un truc, et y a un con qui commence à sauter partout, il s'arrete, te regarde, se remet à sauter en se raprochant de toi, et pouf tu que dal, que t'es mort par son GL :gni:

kifdance
kifdance
Niveau 6
10 mai 2008 à 13:05:19

Le fumigène peut vraiment etre utile comme leure, si jamais t'es caché derriere un rocher par exemple et que tu t'es fait repérer
Hop tu envoie le fumigène à droite le mec ou le blindé il shoot la ou ya le fumi mais toi t'es partis à gauche :gni:
ou sinon t'attend qu'il vide son chargeur sur la fumée et dès qu'il recharge boum un petit shoot.(marche pas pour les blindé sauf si il surchaufe)

FanBF2
FanBF2
Niveau 10
10 mai 2008 à 13:06:43

Aaah ! THEAKA !!! xD

Kaiidrog
Kaiidrog
Niveau 10
10 mai 2008 à 13:28:18

Mais vla y a des gillet par balle maintenant j'en apprend tous les jours ( ca fais 4 jours que je joue a BF2 xDD ) ouai sinon le lance-grenade c'est une vrai merde,ca touche que dalle,un soutien a bout portant,la grenade dans l'pif,il continu de sauter et s'accroupir sans arrêt en vidant sont flingue... perso je prefére le medic mais ma classe préférée reste le soutien...

Kaiidrog
Kaiidrog
Niveau 10
10 mai 2008 à 13:28:56

A oui et aussi exellent ton texte :ok:

Milleuros
Milleuros
Niveau 11
10 mai 2008 à 13:31:14

willyboy :

Perso je fais pas du bunnyhoping, mais j'arrive assez souvent à tuer un type, il ne comprend rien de rien à ce qui lui arrive :gni:

kifdance :

Ouais, pas mal aussi

fanbf2 :

:lol:

Kaiidrog :

Merci :)
Le lance-grenades, comme je l'ai dit, requiert un certain feeling de visée ... Et aussi, le rayon d'explosion est plus petit qu'il n'y parait

El_vice
El_vice
Niveau 10
10 mai 2008 à 13:37:07

Tss, tout le monde sait que la vraie classe pas pour les noobs c'est le medic Ak :nah:

Oui mais non ...

PS: Je déteste le flash; combien de fois je me suis crashé contre un mur, un poteau ... à cause d'un flash en plein dans le cockpit ... Sinon, c'est une bonne classe.

PS: De toute façon tout le monde sait que le snipeur m24 c'est la meilleur classe.

Milleuros
Milleuros
Niveau 11
10 mai 2008 à 13:40:12

la vraie classe, pas pour les noobs, medic AK ?!?

Au contraire, les classes "pas pour noobs" ne sont pas les medics. Pourquoi ? Car le medic est une classe "à point", donnant beaucoup de points. Pour en obtenir beaucoup sans être medic, il faut être fort.
De plus, medic peut se régénérer quand il veut. C'est donc bien plus dur quand on est pas medic

La flash :
C'est pour ça qu'elle est bien :fou:

Le sniper :
Mouais ... Moi je sais pas :-p

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