bah dès qu´on parle de réfléchir à des utopies, tout le monde se lève, mais dès qu´il s´agit de les mettre en place, y a plus personne
sinon un gameplay légèrement plus réaliste, mais pas aussi réaliste qu´opération flashpoint
mais par exemple, 5 balles suffisent à tuer qqn dans le torse avec n´importe quelle arme, 1 dans la tête avec n´importe quelle arme. Les snipers tueraient avec une seule balle, mais seraient moins précis avec des cibles en mouvement (bcp moins précis que maintenant disons)
et aussi faire en sorte que les joueurs ne puissent pas bouger comme des fous pour éviter les balles, avec un pas à droite, un aps à gauche, etc. sans se fatiguer, bref c´est pas du tout réaliste comme style de combat. j´aimerais mieux un truc du style : bien rester cacher derrière des obstacles, s´accrouèir, se lever, ne pas partir à l´assaut comme un fou et en ressortir indèmne, travailler en escouade (genre si on est dans une équipe, on ne peut pas se déplacer trop loin de ses coéquipiers, sous peine d´être déserteur, etc.)
Des chars plus résistants, mais moins puissants. Par exemple, des obus qui prennent plus de temps à recharger et une mitrailleuse qui chauffe vite. Bref quand un char arrive, c´est vraiment le gros truc impressionant qui ne se pète pas avec une seule mine. Mais une mine l´immobilisera par exemple en petant les chenilles.
Ah oui, à part avec le C4, le char n´explose pas s´il est endommagé, donc le conducteur peut en sortir vivant, même si son char est foutu
pourquoi pas aussi une gestion des blessures. Genre tu tires sur la jambe de qqn, il ne peut plus marcher, ou du moins courir
Niveau drapeaux, trouver un système pour qu´on en puisse pas capturer un drapeau derrière les lignes ennemies (en allant le chercher en buggy par exemple), sauf dans le cas d´une opération aéroportée : style toutes les 2 minutes, tu peux "t´inscrire" sur la liste des parachutés. Et un avion te largueras automatiquement derrière les lignes ennemis
Et puis pour finir, comme ça a déjà été dit : des cartes avec objectifs, du style d´ennemy territory. par exemple : progresser, faire sauter un barrage, construire un pont en ammenant des véhicules de construction, établir un camp de base avancé, etc.
enfin des choses du style
et pour finir, des armes vraiment personalisables et des équipements aussi, comme dans flashpoint. Genre avant de commencer, selon ta classe, tu as un certain choix d´équipement, tu choisis. Par exemple, tu est médecin, mais sur une carte avec une longue distance de vue, tu préfères un fusil de sniper, tu le prends, mais par contre, ça t´enlèverais les grenades, etc.
ou tu veux être conducteur de char, mais pas sapeur, donc tu prends juste la clé à molette du sapeur, mais tu laisses tomber les mines, etc. et tu prends un fusil plus puissant
et aussi, éviter d´avoir 100000 fois les mêmes structures de bâtiments à travers toutes les cartes et avoir plus de diversité