"la partie cachée est chargée inutilement dans la memoire"
la partie cachee fait partie d´un modele de terrain. or dans un jeu FPS, le MNT (modele numerique de terrain) pese que dalle. ce qui bouffe le plus de ressources c´est ce qu´il a sur ce MNT (les objets, les bat, les perso, les vehicules, etc et c´est surtout les mouvements possibles entres eux tous qui bouffe toute la memoire et les capacites de calcul).
et si ils n´avaient pas mis toute cette zone de desertion, il y aurrai koi? un grand vide noir ou blanc? c´est un peu super moche comme possibilité, non?
comme son nom l´indique, battlefield veut dire champs de bataille. donc on n´est pas dans le genre de opf ou arma avec un seul champs de bataille de plus de 200km² mais avec des mini champs de batailles qui correspondent plus ou moin (au moin pour les deux 1ers opus) a des champs de bataille qui ont existé. et la il fau imperativment cadrer la zone tres precisement pour eviter l´eparpillement des joueur sur telle ou telle map. d´ou la zone de desertion.
tu ne pourra jamais la visiter a pied. par contre cette zone de desertion est beaucoup plus grande en avion qu´avec tout le reste. tu peux toujours la visiter en avion. mais bon, c´est pas super utile, captivant et c meme bien chiant.