pour etre precis:
ping, terme utilisé dans les jeux en réseau de type client-serveur pour mesurer le temps de réponse d´un client. Il vient de l´analogie avec le ping-pong, ou le serveur envoie une demande (ping) et le client retourne une réponse (pong). Cette information est généralement représenté par une valeur en millisecondes, indiquant le temps qu´a mis le message pour parcourir l´aller retour, et de fait plus la valeur est petite, plus la connexion est rapide.