Je n´ai jamais eu vraiment de problèmes sur Karkand, même en 64 et même avec les véhicules, c´est simple il faut adapter la situation à ce qui est possible et ce qui vous reste, par exemple sur Karkand quelle que soit la taille la CMO peut gagner en tenant un point de contrôle, l´idéal étant de les avoir tous ou au pire au moins 2 pour avoir un repli en cas de pépin. Si vous n´avez plus de blindés il faut répartir les équipes en médecins, antichars et sapeurs ( qui minent les entrées ), mais un maximum d´antichars impérativement, et si le(s) point(s) sont défendus jusqu´à la fin la victoire pour la CMO n´est pas impossible.
En revanche une équipe CMO très bien organisée peut laisser en plan tous les US à l´entrée de la ville si des squad diversifiés défendent respectivement les jardins à l´ouest ( point de vue US ), la route principale, et les montagnes à l´est. Il faut savoir qu´un Hummer bien rempli ou pire un ou deux LAV peuvent passer comme ils veulent par les jardins ou par " la zone de désertion " et peuvent retourner la bataille en prenant ( si ils sont pleins ) banlieue ou Cimentrie en quelques secondes, et le temps de réagir toute la zone arrière de karkand.
L´astuce quand on est en blindés, et c´est valable sur toutes les maps d´ailleurs, c´est de se mettre en sapeur et ne jamais être seul, toujours accompagné d´un LAV ou d´un autre char lui aussi en sapeur, comme ça invincibilité presque assurée et points de contrôle qui tombent en rafale.
En infantry only le principe est exactement le même, il ne faut pas être sapeur c´est tout. Médecin, Soutiens, Forces Spéciales pour la précision des fusils, Assauts pour les grenades fumigènes et la puissance de feu...