pour répondre à AmricazRidAH:
sur FH2 c'est identique
il y a moins de contraintes pour le SL sur FH mais le jeu d'équipe est primordiale.
le kit NCO pour le SL sur FH2 permet de pointer les ennemis et de demander un soutien d'artillerie (uniquement dispo si le commandant est en place à son QG (radio))ainsi que du ravitaillement.
la classe de soutien prend tout son sens sur FH car il est équipé d'une MG ou d'une BREN (selon la nation) qui sert à un appuit feu ou de couverture.
la classe RECON dispose de jumelle pour spoter l ennemi et de fumigène pour couvrir d'un épais rideau de fumée la progression de l'équipe ou gêner la vue des ennemis...
certaines maps sont du pur combat urbain avec peu d'armes automatiques.
il est dons primordiale de progresser en équipe pour pouvoir répondre efficacement à une attaque ou pour prendre un point (flag).
Vous avez aussi le kit ingénieur pour réparer tous les véhicules ainsi que les canons et autre défenses au sol
il peut poser des mines ou simplement un petit drapeau indiquant un champs de mines (leurre ou pas...c'est une autre histoire...)
les véhicules laissés par les ennemis sont inutilisable par les membres de votre équipe.
FH est un mod équilibré et donc toutes les classes sont utiles.
le mod de jeu PUSH est excellent!
il contraint une équipe à prendre dans un ordre donné les flags ennemi.
il y a une stratégie à mettre en place car certains flags ne sont prenable qu'une fois!
c'est vraiment un mod à tester si on aime BF et la 2WW!