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Liste des sujets

texture max pas de résulta

gerard_way
gerard_way
Niveau 4
22 août 2006 à 00:20:42

bonsoir, j´ai mit tous les graphisme au max et regardé ce que sa donne sa métoneré que sa soi la qualité graphique voulu
http://img241.imageshack.us/my.php?image=sanstitrebl5.jpg

ersnip
ersnip
Niveau 10
22 août 2006 à 00:22:20

en meme temp les jeep chinoise sont hyper moche... prend plutot un helico

gerard_way
gerard_way
Niveau 4
22 août 2006 à 00:34:35

ok lol

BERSEKER_666
BERSEKER_666
Niveau 7
22 août 2006 à 00:39:42

Nan je trouve que c est la qualité normale en maxi

ric34
ric34
Niveau 8
22 août 2006 à 00:44:21

nan c´est :ok:

gerard_way
gerard_way
Niveau 4
22 août 2006 à 01:30:15

merci

vinskiller
vinskiller
Niveau 10
22 août 2006 à 08:11:36

Ouais, c´est bizard, les textures sont un peu plus joli chez moi... je sais pas si il prend bien en compte ton option, essaye de metre en moyen pour voir...

http://pix.nofrag.com/7f/45/20d43db022f602e846118afa6017.html

ps: (les texture sur cette image sont en moyen, et tous le reste à fond :-))) )

Autre exemple, un vbtt :

http://pix.nofrag.com/41/57/8da9bd59bf41805a01c1921f4399.html

voila, quel est ta carte graphique ? car il possible qu´elle soit deffaillante ou ne puisse pas gerer certaines choses correctement. Montre nous d´autres images pour voir (si possible, montre moi un bombardier (ou un avion) un helico) un soldat, une habitation, voila , merci :ok: )

Sm1l3z
Sm1l3z
Niveau 5
22 août 2006 à 08:43:10

Ouah Vins :O

C´est quoi ta cg ??

vinskiller
vinskiller
Niveau 10
22 août 2006 à 09:06:46

ben, une plutot vielle, juste ce qu´il faut pour la rajeunir, une 6800GS (palit) et 1024 mo de ram (sinon le reste un vieux quand même, mais bon! il me manque une chose, un ventillo! car mon pc chauffe pas mal je trouve, enfin ça va, sa reste resonable quand même...

En voila trois, je precise que les textures sont en moyen , sous trois forme, un helico , un avion et un soldat rentrant dans une barraque:

http://pix.nofrag.com/71/5a/2c78eb4af58b7aa95d8006ccd558.html

http://pix.nofrag.com/0b/cd/c8783efef2b12ddb7ea3703ea4c2.html

http://pix.nofrag.com/89/35/3766434a188f35fd78ef9d843588.html

vinskiller
vinskiller
Niveau 10
22 août 2006 à 12:58:46

Au fait, on la fait quand la partie ? :)

Guillaum94
Guillaum94
Niveau 9
22 août 2006 à 14:10:09

Ou, qu´il est jolie l´avion Vinskiller. Tu est en quelle définition ? Les graphisme ?

DarkEffects
DarkEffects
Niveau 10
22 août 2006 à 14:16:14

AA*26 :cool: :rire:

Furiosy
Furiosy
Niveau 9
22 août 2006 à 15:18:36

Ouahh Vins j´ai la meme config que toi, et je suis obligé de mettre en 1024*720 et tout en moyen ! T´es en comment toi ?!

Alors que avant j´été en 1280*1024 tout a fond, car on se moment il surchauffe, donc je dois baisser !!

raucket
raucket
Niveau 10
22 août 2006 à 15:22:13

tout en haut 1280*1024 aa*4 affichage 100%

je me permet de répondre a se place

-Tex-
-Tex-
Niveau 10
22 août 2006 à 15:25:23

Grr Le bourrin :rire2:

DarkEffects
DarkEffects
Niveau 10
22 août 2006 à 15:26:26

Moi le problème c´est que je PEUX mettre tout en High. Ca il n´y a pas de problème... Si je me tiens a distance dans Karkand (comme sniper) Ben la ça va, mais une fois que je vais entre les petites maisons, ca commence a rameeeer !
Alors je voulais savoir :
Qu´est-ce qu´il bouffe le plus ?
Luminosité
Lumieres dinamiques
Ombres dinamiques
Filtrage Textures

:merci:

-Tex-
-Tex-
Niveau 10
22 août 2006 à 15:27:34

Les trucs dinamiques je pense :( ^^

DarkEffects
DarkEffects
Niveau 10
22 août 2006 à 15:32:22

Pourtant la j´ai mis ombres dinamiques et ca rame pas, donc la j´ai tout en high, excepté Topographie, Géometrie, Luminosité, Lumière dinamiques et Filtrage Textures...
Qu´est-ce qui pourrais donner le mieux sans trop ramer vous croyez ?

pylb_etajv
pylb_etajv
Niveau 10
22 août 2006 à 15:38:22

Le plus important a mettre en high c´est topographie et geometrie, ca fait apparaitre les modeles 3D de plus loin
Ensuite lumieres dynamiques ca sera plus joli, mais il y aura de l´ombre dans les maisons par exemple, donc tu verras moins bien quelqu´un qui se cache.
Ombres dynamiques est interessant parce qu´il permet de reperer un sniper perche sur un toit grace a son onmbre sur le sol par exemple.
Filtrage textures affinera les textures pour les rendres plus jolies.

magic_fan_91
magic_fan_91
Niveau 9
22 août 2006 à 15:40:21

Je voulais vous faire voir c´est quelques images que jai prit tout a lheure

http://img86.imageshack.us/my.php?image=screen001al3.jpg

http://img245.imageshack.us/my.php?image=screen002no5.jpg

http://img136.imageshack.us/my.php?image=screen005kd5.jpg

je fais tout tourner a fond

AA4 , 1280x1024/75 , high

voila

La vidéo du moment