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Liste des sujets

Sharqi Peninsula :map à probleme !

sylvanohe
sylvanohe
Niveau 10
27 juin 2006 à 23:36:10

Ca me fait bien marrer vos réponses.

Sur Karkand, un char en première ligne a une espérance de vie de pas plus de 15-20 secondes.

Les hélicos sur Sharqui, c´est bien fait pour la gueule des pilotes. Marre des cartons à longueur de partie. C´est à chaque fois le carnage pour les troopers... Alors si le AA peut lancer ses missiles avec une fenêtre de tir quasi optimale, alors c´est très bien comme ça!

rizzla1664
rizzla1664
Niveau 8
28 juin 2006 à 03:31:24

N´éxagère pas non plus, d´accord c´est court mais je dirait au moins 1 min ou 2, le temps de bien péter les couilles à tout le monde (et moi le premier)

de toute façon, karkand, j´y joue plus qu´en infantry only en 20 joueurs maxi, et je suis content de voir les mecs qui prennent des blindés se faire kiker...

sylvanohe
sylvanohe
Niveau 10
28 juin 2006 à 22:01:31

J´exagère quedalle. quand tu pointe ton pif en première ligne,, tu peux pas faire 50 mètres sans te prendre 3 roquettes sur le coin de la tronche. Si t´a un mécano à coté: il a une espérance de vie de 15 secondes et toi 10 de plus...

super

_Pixota_
_Pixota_
Niveau 10
28 juin 2006 à 23:09:08

+ 1 sylvanohe

:(

FaBi0
FaBi0
Niveau 7
29 juin 2006 à 09:41:21

Map a problème aussi parce que les retours WINDOWS y sont souvent fréquents... dommage!

Lt_Spassiba
Lt_Spassiba
Niveau 38
29 juin 2006 à 12:16:36

Un blindé, si tu veux vraiment le détruire, sa se fait facilement! :ok: (enfin si tes coéquipiers comprennent ce que tu veux faire)
Pour pallier au spawnkill, suffit de rez plus loin, la place par exemple. Si cette dernière est prise, on joue pas le clampin de base qui préfère se faire des points et rester à l´hotel, on retourne capturer les bases arrières! :ok: :)
Ensuite:
-soit le char est seul, dans ce cas en se faufilant ya moyen de lui faire tater du missile dans le dos
-soit il est seul avec une caisse de logistique à portée de chenille, au quel cas on explosera d´abord la caisse d´une grenade abilement lancée ou d´un missile bien senti, pour ensuite faire sa fete au pti monstre comme pour le premier cas
-soit il est accompagné d´un (ou plusieurs, là c´est sur c´est chaud! :peur: ) VBTT, et tous en sapeur. Ici faut faire jouer le TP, tous se concentrer sur un seul char pour le faire sauter (le C4 ne laisse pas le temps à des réparation, très utile! :ok: ), laissant le char restant dans l´incapacité de se réparer, pour le faire finalement sauter lui aussi.

Rare sont les spawnkiller en blindé à etre aussi de très bon joueur, donc leur destruction est selon moi inéluctable! :ok:

rizzla1664
rizzla1664
Niveau 8
29 juin 2006 à 12:18:22

Super, et comment t´explique les spawnkilling à répétition dans ces ruelles de merde???

Et puis ne va pas faire ton conducteur de char "victime" ( :snif: ), parce que la ca serait un chouillat abusé

rizzla1664
rizzla1664
Niveau 8
29 juin 2006 à 12:20:31

Je parlais à sylvanohe bien sur, pas a spassiba (qu´il n´y ait pas de méprise)

penarleweekend
penarleweekend
Niveau 9
29 juin 2006 à 12:29:33

sylvanohe a raison mais il n´a pas compris que sur karkand les blindés ne prennent aucun risque et que par consequent il est tres difficile de parvenir a les tuer de plus y a toujours le drone du commandant pour les alerter et puis je comprends tres bien qu´apres 3 morts consecutives dues a un spawnkiller on en est marre et qu´on laisse les autres dans leur merde

battlefield2fr
battlefield2fr
Niveau 9
29 juin 2006 à 12:34:04

vous dites tous que sharqui et karkand ne sont pas terible à cause des respawnkill, spawnkil ... mais alors pourquoi la plupart des joueurs on joué les 3/4 de meur temps sur ces maps ?? ? :oui:
peut-être que malgré ces problèmes de respawnkill et de sapawnkill, ce sont les meilleurs map du jeu (avec wake) :content: . alors arrété un peu de les critiqué.

Fritasse
Fritasse
Niveau 9
29 juin 2006 à 13:35:45

Certains serveurs ranked ne proposent d´ailleurs que ces 2 maps (sharki et strike)... Pourquoi? car ce sont les 2 maps où l´ensemble des joueurs d´un round font le plus de points (points totaux en bas des scores quand on fait TAB).

Et c´est en partie sur ça que se fait le classement des serveurs ranked au niveau mondial...

monsieurdupond
monsieurdupond
Niveau 10
29 juin 2006 à 13:57:27

les points, les points, toujours les points,.... c´est toujours le même problème récurent, et ce n´est pas une bonne chose pour ce jeu

rizzla1664
rizzla1664
Niveau 8
29 juin 2006 à 14:28:52

http://bf2s.com/player/44952452/

"NO COMMENT"

rizzla1664
rizzla1664
Niveau 8
29 juin 2006 à 14:31:23

Le respawnkill, c´est la peste de Battlefield 2 et Lt_Spassiba a raison, la plupart de ceux qui le pratiquent sont des grosses tanches et ils essaient de remonter leurs stats pouraves avec ca...

rizzla1664
rizzla1664
Niveau 8
29 juin 2006 à 14:32:00

Sur ce moi, je vais jouer a FEAR...

Fritasse
Fritasse
Niveau 9
29 juin 2006 à 14:34:45

FEAR ya pas de respawnkill c´est vrai mais ya pas non plus un multi avec grand intéret, contrairement à BF2

Taximan
Taximan
Niveau 9
29 juin 2006 à 15:30:08

faudrait que tout joueur qui respawn soit invincible pdt 10/15 secondes, mais qu´il puisse pas tuer quelqu´un non plus pdt ce temps la. CA serait pas mal.

divayht
divayht
Niveau 10
29 juin 2006 à 15:32:08

mais tres difficile a mettre en pratique
imagine: tu respawn juste devant un ennemi
résultat, vous attendez 15 secondes comme un con, et c´est le plus rapide qui tire en premier :doute:

Taximan
Taximan
Niveau 9
29 juin 2006 à 15:37:04

un bon duel a l´ancienne...

c´est sur qu´il y a pas de solution miracle...

rizzla1664
rizzla1664
Niveau 8
29 juin 2006 à 15:51:46

Imaginez 30 sec : transformer le building de sharqui en base imprenable américaine : plus de spawkilling + des combats gigantesques à sa périphérie + l´hélico qui peut enfin décoller...

La vidéo du moment