voici mes avis
Karkand :
Map à points, dès le début ca pète, et c´estdans 90% des cas que l´USMC gagne. Suprématie des blindés.
12/20
Sharqi :
Havokland ! le gunner du Havok se retrouvera dans le top 3 en fin de partie. Sinon, belle bourgade ensoleillé, combats mixtes.
15/20
Wake :
Ensoleillé, massacre de ricains. La partie sera gagnée par l´équipe qui poissedera le oplus longtemps l´aérodrôme. C´est ce coté "renversement de situations" que j´aime.
18/20
Zatar :
Léger avantage des CMO en 64 pour la prise de l´Ile centrale. Carte très équilibrée, trop peu utilisée à mon gout.
16/20
Songhua :
Ambiance humide, très jolie map, plus axée sur la tactique que sur le bourin. Suprématie des hélicos avant le 1.03, c´est sans doute pour ca qu´elle est oubliée
17/20
Fushe pass :
Enfin une map avec un dénivelé digne de ce nom. une mine de planque pour les sniper, les avions ont plus de mal à shooter leur cibles. Seuls les hélicos s´en sortent bien... mais attention aux pylônes électriques.
17/20
Voila pour les maps citées, les autres, je les met à peu près au même niveau : 13/20