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**Screen et Video**

News jeu

Expeditions: Samurai veut révolutionner le RPG tactique avec une aventure entièrement jouable en coop

Voir
nolan5631
nolan5631
Niveau 9
03 mars 2011 à 23:51:30

http://www.noelshack.com/upload/8837541847431_screen153.jpg

Trouvé l'erreur :noel:

Julien748
Julien748
Niveau 8
04 mars 2011 à 00:32:25

J'ai pensé à la phrase "JEU EN PAUSE" qui n'a rien à faire dans le multijoueur mais comme c'est trop simple j'ai pensé au drapeau blanc qui apparaît en bas à droite du flag USA le plus proche de ton hélico, alors qu'il n'apparaît pas sur la mini-carte :noel:

Spoutnik_no_29
Spoutnik_no_29
Niveau 10
04 mars 2011 à 11:04:11

"JEU EN PAUSE" en multi existe bien Julien, et c'est assez désagréable.

Et nolan... Je need cet auto-admin ! :bave:
Il a l'air super sympa en plus...

Cerise_Kukirio
Cerise_Kukirio
Niveau 9
04 mars 2011 à 12:07:23

Marche pas ton lien. :(

Spoutnik_no_29
Spoutnik_no_29
Niveau 10
04 mars 2011 à 12:13:17

Nuance Cerise, nuance.

Marche plus ton lien. :(

nolan5631
nolan5631
Niveau 9
04 mars 2011 à 13:41:36

Bah il marche le lien...?!

L'erreur est juste dans une des insultes de l'admin :o))

Va de faire voir !!!

irf
irf
Niveau 10
04 mars 2011 à 17:10:49

C'est chez qui? BCN, LbP?

_jeanbernard_
_jeanbernard_
Niveau 8
05 mars 2011 à 23:34:47

j'ai un screenshot pas comme les autres à vous montrer, enfin plus à ceux qui ne le savent pas encore qu'a priori FH2 s'est aussi mis à faire des tests de serveur pouvant accueillir plus de 100 joueurs.

http://img4.hostingpics.ns.net/pics/204363Sanstitre.jpg

serveur en marche, serveur plein.

Milleuros
Milleuros
Niveau 11
05 mars 2011 à 23:47:41

FH2 a fait ça ? :ouch:

Je sais depuis un moment que BF2 peut supporter largement plus de 64 joueurs (j'ai joué à 180 avec des bots IA :o)) ), mais je pensais que la limite du multi était trop bien codée pour être contournée.

_jeanbernard_
_jeanbernard_
Niveau 8
05 mars 2011 à 23:53:35

trop beau pour être vrai hein? ^^

je me demande où ils en sont sur PR. j'ai entendu dire que si les serveurs à 128 restent stables, ils essayeront avec 256 joueurs. personnellement, je ne sais pas si c'est faisable, vu mes connaissances de modding, mais on serait limite confronté à des crashs récurrents du serveur dans lequel ça pousserait les gens à acheter de la mémoire d'ordinateur

]-SnIpEr-[
]-SnIpEr-[
Niveau 9
06 mars 2011 à 00:15:50

Il faut rendre a César ce qui appartient a César, je pense que c'est Project Reality qui a en premier abordé le concept des 128 players, cela fait pas mal de temps qu'ils avaient déja fait des séances de test.
Mais en tout cas c'est une plutôt belle évolution, et j'espère que ce sera encore plus agréable a jouer.

Cerise_Kukirio
Cerise_Kukirio
Niveau 9
06 mars 2011 à 00:17:04

Bon je vais devoir me mettre à autre que vanilla apparemment. :(

Milleuros
Milleuros
Niveau 11
06 mars 2011 à 00:40:17

Le moteur du jeu est stable à 128 joueurs en solo (là où les bots sont générés par le processeur, ce qui rend la chose un peu plus instable qu'en multi). On a cependant des ralentissements si beaucoup de joueurs sont au même endroit.

Au vu de la taille des maps de FH2 et PR, je pense que ce problème ne sera pas présent :fou:

Si DICE a limité à 64 joueurs, c'est surtout pour les serveurs. A l'époque de la sortie de BF2, il fallait déjà des serveurs puissants pour le faire tourner à 64, alors à plus, c'était impossible.
Par contre, maintenant, c'est largement imaginable.

_jeanbernard_
_jeanbernard_
Niveau 8
09 mars 2011 à 03:12:46

BF2 destruction mod:

http://www.youtube.com/watch?v=1ZEfYepntlA&feature=related
http://www.youtube.com/watch?v=L_RicUSYltA&feature=related

ils ont quand même réussi à faire quelque chose avec le moteur du jeu.

la disparition des bâtiments ne me dérangent pas trop, mais le fait de voir que les ombres statiques restes imprégnés sur le sol, logique pour du précalculé, ça par contre j'en suis dérangé.

nolan5631
nolan5631
Niveau 9
09 mars 2011 à 12:55:07

Mouai :( La physique est aussi à revoir, j'aime bien comment la grue tourne dans tout les sens quand elle tombe...

Mod sans intérêt, tu vas sur SandBox et tu fais @delall c'est à peu prés le même résultat...

_jeanbernard_
_jeanbernard_
Niveau 8
09 mars 2011 à 18:49:56

l'idéal dans ce type de mod serait de juste laisser les objets en dynamiques tels que les arbres, les poteaux, lampadaires, les murs, les containers.

pour exemple, je t'invite à regarder cette vidéo:

http://www.youtube.com/watch?v=r0ydgSzRBsA&feature=channel_video_title

le mod est CHPower disponible ici:

http://www.moddb.com/mods/chpower/downloads/chpower-2010-lite

_jeanbernard_
_jeanbernard_
Niveau 8
09 mars 2011 à 19:12:32

édit: le mieux dans ce cas est de jouer avec les paramètres des ombres en minimum, comme ça pas de problème! :p

_jeanbernard_
_jeanbernard_
Niveau 8
14 mars 2011 à 01:31:49

http://www.youtube.com/wam/watch?v=5q9gmJYzGLw&hd=1

forgotten hope à 128 joueurs: époustouflant!

_jeanbernard_
_jeanbernard_
Niveau 8
13 avril 2011 à 21:10:40

https://73bxug.bay.livefilestore.com/y1mRmeAcKyi-KE52rmhzYaJxWS8r1bTWOMMxj6iKZ08RqxKrs1LHTK4YMZ2mI-W00OyAqSGQYO1oH57oT56y9uPyp8yNwYDrSF6Wr8kfE8yCAcNle9BRl3yH3LUS1jULPM6RkLZknv3zgXHnCu3PVAL5g/BF2screen002.JPG

vous ne voyez pas un truc qui cloche? je me demande si c'était dans la version d'essai du jeu, ce qui ne m'étonne pas vraiment, tellement vrai la différence de ce que la bêta de BF2 était et notre version actuelle. sûrement une jauge qui faisait booster ses capacités

nolan5631
nolan5631
Niveau 9
14 avril 2011 à 11:30:39

Je pencherai plus pour un bug d'affichage des noms, connaissant EA :-)