Graphismes
ETQW : Le jeu utilisera le moteur de Doom 3 optimisé et la technologie Megatexture, ainsi qu’un Netcode refait. Il y aura un cycle jour/nuit en temps réel et une distance de vue de 2km.
Gameplay et features
ETQW partage le même mode de jeu que Wolf:ET : des campagnes de trois cartes où deux équipes se disputent des objectifs, l´une en attaque, l´autre en défense. Les cartes sont divisées en plusieurs territoires, chaque territoire comporte un objectif précis pour chaque camp, en plus d´objectifs secondaires qui permette d´aider dans l´achèvement de l´objectif premier (un exemple ici ). Chaque carte est conçue pour 24 à 32 joueurs, mais pourra supporter 64 joueurs.
Les deux équipes présentes seront les Stroggs et les GDF (global defence army). Chaque camp possède 5 classes d’infanterie (GDF, Stroggs ) et divers véhicules uniques (GDF, Stroggs ). Certaines classes pourront appeler un véhicule pour amener une structure liée à leurs classes. Vous pourrez voir juste en regardant un personnage son inventaire, par exemple un ingénieur qui n´a plus de mines aura l´emplacement des mines vide, un Meditek Strogg aura sa jauge de Stroyent à moitié pleine dans son dos, etc.
L´énergie des soldats Stroggs vient d´une seule source : le Stroyent. Ainsi, vous pouvez baisser votre santé pour augmenter vos munitions. Le medic Strogg peut aussi pomper du Stroyent sur les adversaires agonisants et le donner aux autres joueurs. Il pourra aussi vous pomper du Stroyent (dans une limite) pour le donner à des joueurs dans le besoin.
Les véhicules seront affectés par les différences du sol (megatexture), et il sera possible de viser les pneus ou reserve de munitions. Seul, vous pourrez utiliser toutes les armes de votre véhicule, mais si un coéquipier vous aide, il pourra orienter les armes dans une direction autre que celle où vous vous dirigez. Chaque passagers pourra faire quelque chose, pour exemple le premier joueur conduit, le deuxième à accès à l´armement, le troisième à une console qui lui permet de désigner des cibles au tireur, certains peuvent tirer par les ouvertures, etc. Les véhicules seront assez facile à prendre en main, mais demanderont une maîtrise plus précise et complexe pour les exploiter pleinement. Le plus important des véhicules est le Mobile Command Post (MCP) qui est manié par un joueur Field Ops. Il pourra lui permettre de lancer des attaques de missile sur de longues distances grâce aux radars construits dans la carte.
Vous aurez la possibilité de créer de petites escouades (fire-teams) au sein de l’équipe, les chefs de l’escouade pourront donner des ordres d’un simple clic sur un élément.
Il n´y aura, pas comme dans Battlefield et autres, de bots pour pouvoir jouer offline, ce qui permet a Splashdamage de se concentrer sur le mode multiplayer. Il y aura cependant quelques missions d´entraînement.
L´expérience acquise ne durera que le temps d´une campagne mais les récompenses honorifiques seront persistantes.
Le jeu assignera des objectifs à chaque soldat afin d´aider les débutants à participer au travail de l´équipe
fps basic
muhahahahahahahahaha
mais mdr
lis ca va mater le lien et tu verras que ca n a plus rien de basic
t quake c est ac un e
quak c est le son des canard
bf2142 ac son vieux gameplay ses vieux graphs et ses bugs peut aller se coucher
c est la derniere tentative de ea pour faire survivre une licence qu ils on fait crever
ea tu va te prendre un rateau et tes bouseter et add on a la 2142 tu va te les mettre tres profond
fallait pas jouer ac les nerfs des joueurs et empecher les releases de mod ils vont le payer tres cher