La série Battlefield, développée par EA games sous la direction de DICE, n’est pas exempt de défauts ou bugs. Depuis Battlefield 1942 jusqu’à Battlefied 2 les patchs sont sortis en nombre pour "réduire les défauts" selon le point de vue d’ EA games.
Battlefied 2 est sorti en juin 2005. La version actuelle du dernier patch est la 1.22, il a apporté plusieurs modifications visibles ici. Le bunnyhopping et le lancé de c4 ont été supprimés, la distance de tir du missile du copilote a nettement diminué et on a pu voir l’apparition du drône dans le ciel. Certaines armes ont vu leur puissance et précision augmenter, c’est le cas par exemple de l’arme principale de la classe "support". Tel Battlefield Vietnam en son temps avec la m60 qui était aussi puissante que précise, dans Battlefied 2 les débutants ont trouvé en la PKM et la M249 ce qui leur convenaient pour "réussir à toucher". EA games cherche à rendre plus réaliste son jeu, mais pour tous les joueurs avertis qui se baladent sur des serveurs publics et qui se voyent, déroutés, prendre un headshot à 50 mètres de distance par une PKM/M249; il y a de quoi se poser des questions en matière de réalisme.
Les matchs sont devenus singulièrement différents avec les derniers patchs sortis jusqu’à présent. Mais ce n’est pas encore fini, EA propose de sortir prochainement un patch 1.3 avec une modification qui chatouille bon nombre de joueurs dans toute l’Europe. Je vous évite
la liste complète des modifications pour aller directement au point le plus important:
"si le joueur rejoint une squad pendant qu’il est mort, le joueur ne sera pas capable d’utiliser le squad leader comme un point de spawn jusqu’à ce qu’il ait respawné au moins une fois"
(tradution tirée directement du communiqué officiel d’EA)
Voici donc le point le plus important de cette mise à jour. Banale me direz-vous? Eh bien non, car le coeur de Battlefied 2, c’est justement la possibilité de "spawner" sur des "squad et qui le démarque des autres jeux de la catégorie. Oui, dans beaucoup de jeux il faut séléctionner un point sur la carte pour y spawner, dans Battlefield 2 chaque joueur peut être un point de spawn à lui tout seul. Dès les premières minutes de jeu les stratégies offensives et défensives ont été élaborées en fonction de ce système, sinon il ne s’agirait que d’une simple mise à jour du moteur graphique de Battlefield 1942. Bref, tout l’intérêt de cet opus réside dans le système des spawns squads.
La rumeur raconte déjà que plusieurs équipes (en Allemagne notamment) ont déjà annoncé qu’elles arrêteraient BF2 à cause de ce nouveau patch.
En fin de journée du 27 avril 2006 a démarré une pétition contre la suppression des spawns squads. L’idée s’est répendue en très peu de temps, déjà 1600 personnes l’ont approuvé à l’heure où nous écrivons ces mots. La communauté Battlefield est invitée à signer contre la volonté d’EA games de "détruire son propre jeu". Cette pétition sera envoyée a EA games d’ici peut.
http://www.team-aaa.com/news/comment.php?news_id=6474&offset=1