En résumé :
- Le jeu utilise le même moteur 3D que Battlefield 2 ;
- Le chef de squad pourra déployer un point de respawn, mais ce dernier sera destructible ;
- Le mech´ possédera des armes anti-aériennes, anti-tanks et anti-personelles ;
- Les grenades EMP aveugleront puis immobiliseront les véhicules temporairement ;
- Plus un véhicule est gros, plus il sera sensible aux EMP ;
- Il existe des mines mobiles à tête chercheuse que seuls les véhicules rapides pourront semer ;
- Les parachutes seront remplacés par "autre chose" et non, il ne s´agit pas d´un jetpack.
Mais le plus gros changement concerne l´équilibre des classes. Il n´y en n´a plus que quatre et elles sont bien plus polyvalentes que celles de BF2 :
- Le Recon fait office de sniper et de special ops. Il transporte des mouchards, des grenades EMP et un système de camouflage à la Predator qui ne fonctionne que quand il ne tire pas.
- L´Assault utilisera un fusil mitrailleur équipé d´un lance-grenades. Ces dernières n´explosent que sur un tir direct, sinon elles se transforment en mines.
- Le Support sera à la fois medic et ingénieur. Il aura plus de trois types de mines à sa disposition ainsi qu´un drone équipé d´une mitrailleuse qui le suivra en flottant dans les airs.
- L´Anti-Tank pourrait aussi être la classe Anti-Aérienne et PC Gamer pense qu´elle sera capable d´ordonner des tirs d´artilleries.
Source:
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