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Liste des sujets

Pas trop de difference 1.12>1.2

Kir0
Kir0
Niveau 10
17 février 2006 à 13:15:27

Franchement, je vois pas trop de difference.
A par qu´on peut pas tirer en sautant...
Et on peut se relever et se coucher rapidement je trouve...
Et les missiles touchent plus facilement les avions au lieu de partir dans le vide.

Mais je vois pas du tout pourquoi vous dites que ce patch est nul.

Enfin, j´ai jouer que 1 partie,peut etre que je vais voir la difference plus tard.

[sportugal7
[sportugal7
Niveau 10
17 février 2006 à 13:19:09

SI!!!!!!!!!!!

avec le 1.12, c´était nickel, tant dis qu´avec le 1.2, ça ram, c´est injouable, et pas de batiments! :-((

-Tex-
-Tex-
Niveau 10
17 février 2006 à 13:31:06

Moi je m´habitue de plus en plus, je prend de moins en moins les avions...
en fait, grace au patch je remarqué que j´utilisais TROP souvent les avions...

j´ai du enlever l´aliasing X2...
:snif:

Frou-Frou
Frou-Frou
Niveau 9
17 février 2006 à 14:08:24

moi aussi j´ai carement chopé l´habitude du 1.2 et franchement je le trouve trés bien, bon a part quelque bug qui viennent d´ariver lol .

:banzai:

Jojo_3000
Jojo_3000
Niveau 8
17 février 2006 à 14:10:01

ya pas un bug a propo des defibrilateurs!? parce quils se rechargent un peu nimporte comment, nimporte quand, c´est chian quand t´es sur le point de réanimer!

cdc_sambozz
cdc_sambozz
Niveau 9
17 février 2006 à 14:11:18

- Les missiles Téléguidés ont maintenant une durée de vie plus courte.
- Les points d´impact sur tous les véhicules aériens ont été réduits
- Les missiles AA ont été améliorés , les cibles sont plus facilements verrouillées .
- Les kits de soutien ont désormais des armes prncipales plus précises.
- Les kits de tireur isolé ont désormais des armes principales plus précises.
- Les kits antichar ont désormais des armes principales plus précises.
- Le "Plongeon du dauphin" (le joueur saute puis se baisse pour esquiver les balles et s’approcher de l’ennemi). est désormais impossible.
- Les joueurs ne peuvent plus sauter et tirer en même temps (fini l´effet kangourou)
- Une solution a été apportée au problème de « l’arrosage » excessif en étant couché
- Le défaut concernant le sprint est réglé
- L´arme Sa80 a été améliorée.
- L´arme G3A3 a été améliorée.
- Le rechargement durant le sprint est désormais possible.
- Les APC Chinois et le CMO peuvent désormais tirer à travers les matériaux pénétrables.
- Les dommages causés par le M134 ont été réduits (l´arme du BlackHawk)
- Les défibrillateurs du médecin ont été ajustés. Ils se rechargent tandis qu´ils ne sont pas utilisés.
-Quand on saute, c´est comme si on courait, donc pas de tir.
-On s´accroupi, on se met à terre et on se relève moins vite.
-Possibilité de récupérer ses C-4 et autres mines.
-Les grenades des lances grenades... rebondissent ! Au moins au lancement.
-Les AA vérouillent plus rapidement leurs cibles.
-Les hélicoptères n´ont plus que 8 missiles.
-L´UAV est là ! C´est confirmé. Il se détruit une fois le passage du drône terminé.

Alors dis pas que y a pas trop de différence entre ces 2 patchs !!

niklaas974
niklaas974
Niveau 3
17 février 2006 à 14:45:39

- Le défaut concernant le sprint est réglé ??
j´ai eu le pb encore hier...donc...
- Les dommages causés par le M134 ont été réduits (l´arme du BlackHawk) ---> tu ne peut plus tuer personne meme en le visant correctement
- Les défibrillateurs du médecin ont été ajustés. Ils se rechargent tandis qu´ils ne sont pas utilisés. ( sa buggggg)
-Possibilité de récupérer ses C-4 et autres mines. ( négatif mon colonel...fiefe menteur)
-Quand on saute, c´est comme si on courait, donc pas de tir. ( sa depend il y un truc que l´on peut faire en sautant et...secret...shutt

Kir0
Kir0
Niveau 10
17 février 2006 à 15:08:40

Ouai mais c´est des tout petits detail, la puissance des armes elle se remarque pas.
Les AA jlai utilisent pas trop.
Les C4 je croit qu´on peut pas les prendre, sa a etait enlever il me semble.

cdc_sambozz
cdc_sambozz
Niveau 9
17 février 2006 à 15:18:30

En sautant on peut lancer des grenades !

Icewolf_666
Icewolf_666
Niveau 10
17 février 2006 à 15:24:14

oui... mais pour le c4 c´est vraiment con... hier j´étais sur le toit d´un immeuble j´essayais de lancé mon c4 sur le tank en bas et il allait pas assé loin :hum:

Icewolf_666
Icewolf_666
Niveau 10
17 février 2006 à 15:24:36

ah oui et je parle pas des lags que j´ai quand je suis devant un enemi maintenant..

salmagnac
salmagnac
Niveau 6
17 février 2006 à 15:25:46

quoi la puissance des armes ne se remarquent pas
??????????????????????????????????????????????????
????????????????????????? tu rigole!!!! quand tu te retrouve en face d´un soutien il te colle 2 balles a 300 métre (j´exagére un peu) et tu es tout de suite KO.

-Tex-
-Tex-
Niveau 10
17 février 2006 à 15:27:21

Au fait ! le L-85 ( medecin debloqué ) est plus précis ! :-)))

biloutte91
biloutte91
Niveau 6
21 février 2006 à 12:32:32

le pistolet aussi est plus precis on pe buter un mec au pistolet a 200 mettre en 3 coups!!

Simpo
Simpo
Niveau 10
21 février 2006 à 13:02:47

TOUTES les armes ont été revues à la hausse sur la puissance et la précision...

Moi qui ne jouait jms Soutien, je fais des cartons avec les armes de base qui bien que moins bien puissante qu´une PKM ou une MG-36 a une cadence plus élevé et surtout une meilleure maniabilité (tu tireras la premiere balle en 1er)

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