Cartes/Niveaux
• Chaque niveau aura un ou plusieurs objectifs pour les hommes et les Stroggs. Un exemple du cheminement d´un niveau côté GDF : détruire une structure souterraine, puis escorter et déployer le centre de commandement mobile vers le centre de la carte. Après avoir établit leur base (radar, artillerie), ils doivent accentuer leurs attaques sur les Stroggs.
• Les cartes sont divisées en plusieurs territoires, chaque territoire comporte un objectif précis pour chaque camp, en plus d´objectifs secondaires qui permette d´aider dans l´achèvement de l´objectif premier.
• Chaque niveau aura sa propre histoire, par exemple pour pourrez tenter de détruire un laboratoire pour arrêter la production de l´Hyperblaster.
• Les cartes seront conçues pour 24 à 32 joueurs. (mais rien ne vous empêchera de créer un serveur avec plus de places).
• Il y aura plusieurs paysages pour les niveaux, la plupart seront en extérieur.
• La technologie "Megatexture" développé par John Carmack (Id Software) permet d´afficher des terrains complets jusqu´à 2km - Plus que FarCry et Joint Ops avec 1km -
• La richesse de la végétation et le système d´éclairage dynamique permettra de se camoufler facilement.
• La carte de commandement permettra de visualiser rapidement quel est le territoire sous votre contrôle et où se situe l´action.
• Une campagne se composera la plupart du temps de trois cartes.
Infanterie
Voir ici pour les classes du GDF et ici pour les Stroggs.
• Chaque camp aura 5 classes distinctes.
• Vous pourrez créer une Fire-Team (escouade). Les chefs d´escouades pourront commander leurs hommes: faites un clic sur une structure ennemi la désigne aux membres et donne l´ordre de la détruire. Faites un clic sur un soldat blessé désignera aux médecins de l’escouade qu´il faut le soigner, etc.
• Vous pourrez voir juste en regardant un personnage son inventaire, par exemple un ingénieur qui n´a plus de mines aura l´emplacement des mines vide, un Meditek Strogg aura sa jauge de Stroyent à moitié pleine dans son dos, etc.
• L´énergie des soldats Stroggs vient d´une seule source : le Stroyent. Ainsi, vous pouvez baisser votre santé pour augmenter vos munitions. Le medic Strogg peut aussi pomper du Stroyent sur les adversaires agonisants et le donner aux autres joueurs. Il pourra aussi vous pomper du Stroyent (dans une limite) pour le donner à des joueurs dans le besoin.
Véhicules
Voir ici pour les véhicules GDF et ici pour les véhicules Stroggs.
• Les véhicules ne seront pas à l´instar de certains jeux des "power-up" de puissance de feu ou d´armure. Chaque véhicule aura un rôle bien défini.
• Les véhicules réapparaissent dans le bâtiment factory (usine)
• La surface du sol aura une influence sur la conduite des véhicules
• Il est possible de viser les pneus où les réserves de munitions des véhicules.
• Certains véhicules seront apportés par un véhicule volant (Cargo Chopper pour les GDF).
• Seul, vous pourrez utiliser toutes les armes de votre véhicule, mais si un coéquipier vous aide, il pourra orienter les armes dans une direction autre que celle où vous vous dirigez.
• Chaque passagers d´un véhicule pourra faire quelque chose. Pour exemple le premier joueur conduit, le deuxième à accès à l´armement, le troisième à une console qui lui permet de désigner des cibles au tireur, certains peuvent tirer par les ouvertures, etc.
• Chaque classe aura la possibilité de spécialiser les véhicules, afin d´obtenir par exemple un tank furtif ou un hôpital mobile.
• Les véhicules seront assez facile à prendre en main, mais demanderont une maîtrise plus précise et complexe pour les exploiter pleinement.
Structure
• Certaines classes pourront appeler un véhicule pour amener une structure lié à leur classes. Voir ici pour les classes du GDF et ici pour les Stroggs.
Divers
• Il n´y aura, pas comme Battlefield et autres, de bots pour pouvoir jouer offline, ce qui permet a Splashdamage de se concentrer sur le mode multiplayer. Il y aura cependant quelques missions d´entraînement.
• Le jeu assignera des objectifs à chaque soldat, surtout afin d´aider les débutants à participer au travail de l´équipe. Par exemple si un coéquipier repère un char ennemi et que votre rôle est antichar, le serveur vous le désigne comme objectif en indiquant où et comment vous y rendre ainsi que la récompense obtenu en cas de succès.
• Il n´y pas de ressources à gérer.
• L´expérience acquise ne durera que le temps d´une campagne.
• La vision des Stroggs sera légèrement pixellisés en mouvement.
Petit copier/coller.