Le patch 1.2 devrait arriver bientôt, en attendant nous avons la possiblité de consulter le ChangeLog :
-Les filtres du serveur marchent maintenant correctement
-Les mines Claymore et Anti-véhicule peuvent maintenant être ramassées (G par défaut). Cela marche aussi pour le C4
-Les mines ne peuvent plus être détruites
-Zone d´effet des grenades Flashbang réduite
-Deux nouvelles armes déblocables pour la classe Sniper et Antichar
-Fixé un bug avec la vision nocturne (le terrain restait sombre dans les zones d´ombres)
-Fixé un bug concernant les mods non BF2 ou non Xpack qui permuter les shaders à chaque fois que le level était chargé.
-Fixé un bug qui empêchait les mods non Xpack d´utiliser les shaders Xpack
-Fixé un bug avec les missiles guidés TV de l´hélicoptère Havoc.
-Fixé la cadence de tir du MP7. Le MP7 posséde aussi plus de munitions, moins de chargeurs et fait moins de dégâts.
-Les APCs MEC et PLA ne pourront pas tirer à travers les matériaux pénétrables, c´était une erreur de communication. En revanche, le LAV-25 ne pourra plus tirer à travers les matériaux pénétrables.
-Les véhicules ne disparaissent plus quand ils sont vus à travers un véhicule avec Hud (char par ex.)
-Gain de performance trouvé dans le rendu des static mesh
-La zone d´explosion des lance-grenades a été réduite.
-Les projectiles du lance-grenade ont maintenant un temps d´activation minimal avant détonation
c est un rectificatif venant d ea pour le prochain patch
ca promet lool
des pleurs et des larmes surement
je compatis d avance