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Liste des sujets

Un Mod Revolutionnaire

le_gentil_cabot
le_gentil_cabot
Niveau 8
27 octobre 2005 à 18:28:44

Je propose une idée de mod revolutionnaire qui est tres court a realiser (peut etre pas)...

rien ne change dans le teamplay, rien a part le nombre de joueurs qui peut changer : 124 joueurs au lieu de 64 !! ! (le double) c´est faisable non ? a part pour ceux qui n´ont pas une bonne config...

voila, c´etait une idée qui pourrait changer l´histoire de battlefield lol...

Harton
Harton
Niveau 9
27 octobre 2005 à 18:30:22

Faudrait que les serveurs puissent suporter aussi

F18Burner
F18Burner
Niveau 7
27 octobre 2005 à 18:30:36

C bien maintenant va faire ton petit dodo !

kikipetchi
kikipetchi
Niveau 5
27 octobre 2005 à 18:31:01

:rire:

Harton
Harton
Niveau 9
27 octobre 2005 à 18:40:05

Moi ? :(

Yamashi
Yamashi
Niveau 3
27 octobre 2005 à 18:47:30

Ca commence à être une habitude... je vais un peu faire chier, chez moi, 64 x 2 = 128... mais bon, ce n´est probablement qu´un détail...

Wiltjay
Wiltjay
Niveau 10
27 octobre 2005 à 18:49:09

C´est la que c´est revolutionaire, dans ce mod 64*2=124, un commandant qui fait 64 points n´en a que 124 apres le X2!!

:dehors: et je suis parti tres tres vite...

The-BOOS
The-BOOS
Niveau 4
27 octobre 2005 à 18:51:30

super Yamashi :rire: :cool:

le_gentil_cabot
le_gentil_cabot
Niveau 8
27 octobre 2005 à 18:51:34

oups pardon, j´ai :honte: ma main a fourché le clavier trop vite... oui 64 fois 2 = 128 ...

enfin, bon..qui serait d´accord pour tester mon idée ? reste a trouver 127 volontaires...

ambre---fr
ambre---fr
Niveau 10
27 octobre 2005 à 18:58:55

c est totalement infaisable
ce projet
on ne pourra jamais obtenir plus de 64 j
le moteur reseau du jeu est concu comme cela
depuis bf42
je me souviens meme de l annonce de ea dice au debut pour bf2 qui mentionnait 10 joueurs ils on vite abandonné helas
alors...

le_gentil_cabot
le_gentil_cabot
Niveau 8
27 octobre 2005 à 19:04:13

ben...il y a qu´a mettre le moteur graphique de battlefield 42 sur battlefield 2, comme ca ca ramera moins...non ?

un puis un jour, les jeux en réseaux depasseront 64 joueurs, je le sais ! :)

Stormtrooper
Stormtrooper
Niveau 44
27 octobre 2005 à 19:09:25

deja 64 joueurs je trouve que c´est pas mal.Puis faudrait agrandir les maps,parce que 128 sur une map 64,autant jouer a UT 2004,ça va être le bordel et l´hécatombe,on aura plus de psossibilités tactiques,ça sera du bourrinage pur.

kerobeor
kerobeor
Niveau 7
27 octobre 2005 à 19:09:28

un jour tu comprendras

Yamashi
Yamashi
Niveau 3
27 octobre 2005 à 19:12:31

ben disons que ça ne servirait pas à grand chose, autant faire un MMORTFPSSAFMOAWM (Massively Multiplayer Online Real Time First Person Strategical Simulation And Fuck Me On A Washing Machine) à la Planetside, avec un seul et unique environnement super vaste dans lequel les joueurs choisissent un camp avec lequel ils gagnent et perdent des territoires constamment. Sinon, ptet qu´on peut faire un Mod à 2048 joueurs, imaginez, vous commencez comme machiniste sur le porte-avion, vous gagnez des points en tournant des boulons sur les frigo de la cuisine de l´ordinaire. Quand vous arrivez à 4824154254544145 points, vous êtes promu chef des machiniste, et vous devez indiquer quels boulons serrer. Mais attention, si vous vous plantez, le porte-avion tombe en rade et c´est toute la guerre qui risque d´être perdue. La, après 48 ans de jeu, vous obtenez le droit de monter sur le pont, où 854 neuneux se tirent dessus pour piloter l´hélico. Pas mal comme concept, non ? c´est réaliste et tout !

(Note personnelle : penser à arrêter d´être cynique...)

le_gentil_cabot
le_gentil_cabot
Niveau 8
27 octobre 2005 à 19:12:33

ya qu´a agrandir les map ! :)

ambre---fr
ambre---fr
Niveau 10
27 octobre 2005 à 19:13:46

je voulais dire 100 j
et il n y a pas de rapport ac la partie graphique c est bien du moteur online dont tu parle
la partie graphique ne joue pas ou peu
dans la limitation a 64j

le_gentil_cabot
le_gentil_cabot
Niveau 8
27 octobre 2005 à 19:16:44

ben heu ya qu´a creer un nouveau moteur online non ?

ambre---fr
ambre---fr
Niveau 10
27 octobre 2005 à 19:19:50

personne depuis bf42 bfv et add on n a jamais reussi
ce n est clairement pas possible
sinon les dev l aurait fait come pour leurs promesse initiale
c est plus complexe que ca en a l air en fait
le calcul des trajectoires dans l espace et les collisions entre tt les joueurs et elements est tres complexe
il y a meme une prediction des tirs ok ou non vu qu il prend en compte les pings variables

Aston-77
Aston-77
Niveau 10
27 octobre 2005 à 19:23:20

ta pas compris que c´est IMPOSSIBLE ?

S3R14L
S3R14L
Niveau 8
27 octobre 2005 à 19:25:22

C´est pas impossible, joint ops tu connais?

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