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Liste des sujets

c'est quoi l'anti crenelage svp ?

simbca
simbca
Niveau 4
25 octobre 2005 à 11:59:06

ben voila pour ceux qui saent merci d´avance

iceman306
iceman306
Niveau 10
25 octobre 2005 à 12:00:24

:rechercher:

tu met crenelage et tu verra 6 ou 7 topics sur sa :-)))

simbca
simbca
Niveau 4
25 octobre 2005 à 12:03:53

ouer ses vrai desoler

Spiritmonger67
Spiritmonger67
Niveau 10
25 octobre 2005 à 12:13:34

anti-crenelage = anti-analiasing en VF

Koundoun
Koundoun
Niveau 6
25 octobre 2005 à 12:28:30

ce qui permet d´eviter les effets escaliers sur les courbes et les lignes...

philippe317
philippe317
Niveau 10
25 octobre 2005 à 12:45:42

"anti-crenelage = anti-analiasing en VF"

Ha ha elle est bien bonne, c´est l´inverse mais bon lol :rire:

[striker]
[striker]
Niveau 10
25 octobre 2005 à 13:06:39

http://img466.imageshack.us/img466/7490/aa1lv.gif

le_gentil_cabot
le_gentil_cabot
Niveau 8
25 octobre 2005 à 14:01:25

donc l´anticrenelage, ca fait augmenter la qualité graphique, non ?

iceman306
iceman306
Niveau 10
25 octobre 2005 à 14:20:36

Ben oui :coeur:

simbca
simbca
Niveau 4
25 octobre 2005 à 15:23:24

mais fau pas le mettre a fond szinon ses un peu flou

philippe317
philippe317
Niveau 10
25 octobre 2005 à 16:42:08

Faute gaffe, l´anticrenage fait chutter grandement le taux d´image quand y´a de la fumée (explosion d´un vehicule, bombe, fumigère, etc...)

Moi j´ai mis en 2x et la qualité est excellent, on ne voit presque plus les effets d´escaliers

Yamashi
Yamashi
Niveau 3
25 octobre 2005 à 17:37:51

Aucune pédagogie ces jeunes, heureusement que je suis là moi !

Le crénelage, c´est par exemple le fait qu´une diagonale noire sur fond blanc ne soit pas contigüe, mais une succession de minuscules petits traits de pixels verticaux et / ou horizontaux décalés d´un pixel les uns par rapport aux autres, de loin, cette technique donne l´illusion qu´une diagonale est affichée alors que l´écran ne sait dessiner que par lignes de points horizontaux (et le taux de rafraichissement de l´écran, 60Hz, 70 Hz, 75 Hz, 85 Hz et c correspond au nombre de fois par seconde que les pixels sont redessinés à l´écran).

Cette méthode génère donc ce qu´on appelle le phénomène escalier, l´arrète des objets d´une image est découpées en petits "morceaux durs". L´anti-crénelage lutte contre en flouttant en permanence les contours d´un objet par rapport à l´objet situé en arrière plan, afin de leur donner un aspect "mou".

Pour y parvenir, il suffit tout simplement d´additionner les valeurs colorimétriques des différents pixels se chevauchant, puis, à l´intermédiaire de ces deux pixels, on y insère un troisième dont la valeur correspond à la moyenne des deux.

Dans le cas de notre diagonale noire sur fond blanc, le crénelage disparait grâce à un infime enrobage de gris le long des marches de l´escalier. Comme l´a dit mon collège, cette opération, bien que TRES performante, demande des ressources de calcul énorme.

PS : si vous voulez savoir ce qu´est le pixelshader, c´est le fait d´éclairer chaque pixel d´un polygone indépendament de son voisin par rapport à une source de lumière variable.

PSS : le bump-mapping, c´est le fait de donner du volume à une texture, elle reste plate, mais est constituée de "couches" donnant l´illusion de relief. Associé au pixelshader, celà permet de donner du relief à un objet 3D simple. Si on y ajoutes de l´anti-crénalge, on créé une illusion parfaite (très utilisé pour les textures de sable, de pierre, de peau).

Voilà, demain, nous apprendrons ensemble comment dépister le cancer de la prostate.

Signé Docteur Pi (pour ceux qui connaissent)

le_gentil_cabot
le_gentil_cabot
Niveau 8
25 octobre 2005 à 17:40:52

chic ! un prof de math ! tu donne des cours particuliers ? :coeur:

Yamashi
Yamashi
Niveau 3
25 octobre 2005 à 17:51:40

Non, en seconde j´avais 0,33 de moyenne en math, mais j´avais 20/20 en lecture de Joystick donc forcément... mais bon, je suis un peu à la ramasse depuis 2 ans en informatique, faut que je m´y remette.

le_gentil_cabot
le_gentil_cabot
Niveau 8
25 octobre 2005 à 17:55:30

houla, pire que mon frere :lol: (il avait 2/20 a son bac de maths mais 20/20 !! !! a son bac d´anglais :outch2: = !

chacharles31
chacharles31
Niveau 62
25 octobre 2005 à 18:18:23

C´est fou ca, mais quand j´ai commencé a programmer, les algo de lissage s´appelaient des algo d´aliasing et non pas d´anti-aliasing

Pour moi aliasing = lissage, je tique a chaque fois que je vois écris anti-aliasing

pourtant y´a pas a tortiller du cul pour chier droit, aliasing = probleme de discrétisation = phenomene d´escalier.

Surrement du a informaticien feignant ou inculte qui trouvait ca con d´appeler sont algo anti-aliasing

source: ma memoire trouée a coup de cuite

l´algo c´est:
chaque pixel devient la moyenne des 4 (ou 8) points qui l´entoure.
C´est super con comme algo, mais ca bouffe grave en ressources
plus on l´applique 2 fois, 3 fois etc + ca lisse

docstone
docstone
Niveau 5
25 octobre 2005 à 18:54:38

oulla vous etes des ouf du cerveau vous!!! trop de mots compliquer pour moi. jme casse de ste topic!!!

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