Actuellement nous travaillons sur une version interne du mod, une pre alpha, qui contient deja des nouvelles armes :
- FAMAS F1
- FAMAS G2,
- XM8,
- MP5SD,
- FN SCAR,
- Grenade assomante.
Pour le moment, aucun nouveaux véhicules, n´a été ajouté, j´ajoute que le travail sur le HUD a commence et que les drapeaux francais ont deja fait leur apparition in game.
Voici deja le change log de ce qui a deja été fait et implanté :
- Le M95 a un domage d´explosion dû à son tir,
- Effet de sang augmenté de 80%,
- Ajout de vitesse d´acceleration differente selon les vehicules,
- Augmentation des particules d´impact, qd une balle tape un joueur,
- Diminution du nombre de coups par minute des chars,
- Les carcasse des vehicules restent plus longtemps,
- Le LAV peut tirer 2 missiles TOW,
- Ré-equilibrage des blindages des véhicules,
- Diminution des PDV de l´heavy infantrie,
- Augmentation du PDV du gilet par balle,
- Ajout de la grenade etourdissante,
- Les supply depot ne repare plus et ne reaprovisonne plus les vehicules,
- Le M4, AK 74U et le SA80 ont 2 zooms,
- Le M4 et l´AK74U ne tire que au coup par coup,
- Augmentation de la precision du SA80,
- Augmentation de la puissance de l´AK74U et de la M4 de 70%,
- Tous les chars lourds ont une vitesse d´acceleration possible,
- Augmentation de 50% de la vitesse mini de tous les vehicules terrestres,
- Le canon principale des chars lourds a une zone d´effet,
- Augmentation de 20% de la Vélocité de l´ERYX et du Predator,
- Augmentation de 75% de domage du Type 95,
- Diminution du temps de rechargement de 30% du missile LAV,
- Diminution de 20% des points de vie de tous les avions,
- Augmentation de 100% des degats des canons des chars,
- Augmentation de 300% du radius de l´explosion de l´obus des chars,
- Diminution de 20% du temps de rechargement du missile du BTR90 et du WZ551,
- Augmentation de l´efficacité de 50% du M95 contre les vehicules legers,
- Augmentation de 300% de la force explosive des obus des chars,
- Si un equipier meurt sur vos mines il ne peut plus voter contre vous pour du TK,
- Diminution de 50% du temps de rechargement des amopack et medicpack,
- Augmentation de l´efficacite des amo et medic pack de 100%,
- Nouveaux effets pour les grandes explosions,
- Nouveaux curseurs de souris,
- Le M95 Conserve le zoom pendant et apres le tir,
- Augmentation de 20% de la rapidite de course de l´infanterie,
- Amelioration de l´IA pour le respawn sur les maps, (plus d´AT sur des maps avec bcp de chars),
- Augmentation de 100% des degats de la browning,
- La browning peut endommagé les avions,
- Changement du son du reaprovisonnement en munitions et en medic pack,
- Nouveau son quand une arme surchauffe,
- Nouveaux sons pour les tirs d´artillerie,
- Les soldats perdront de la vie petit à petit a partir de 80 HP,
- Le SA-7 a 2 type de zoom,
- Le SA-7 Concerve le zoom apres le tir,
- Augmentation de la vélocite du SA-7 et du Stinger de 100%,
- Augmentation de la puissance de la M249 Statique,
- Le ERIX et le PREDATOR ont 2 zooms de tir,
- Augmentation du radius de 20% des amopack et medicpack,
- Diminution de 30% du temps de rechargement des amopack et medicpack,
- Diminution de 50% de la dotation en munitions de l´ERYX et du PREDATOR,
- Toutes les armes stationnaires ont une cadence de tir, crée ou modifiée,
- Toutes les armes stationnaires ont un nombre de chargeurs determinés,
- Toutes les armes stationnaires ont un zoom de visé,
- Augmentation des domages du SA80,
- Augmentation de 20% des pdv des soldats Heavy des 3 factions,
- Toutes les armes des Snipers, concervent le zoom apres le tir,
- Diminution de moitié des parametres de deviations des Fusils de Sniper,
- Feu de tir supprimé pendant le zoom,
- Augmentation des degats du M4,
- Chaque équipe a 300 tickets maintenant,
- Limite de temps supprimée,
- Vitesse de rechargement du MP5, M4, G3A3 et ak74u réduite de 20%,
- Puissance de la mine Claymore augmentée de 50%
- Radius de la mine Claymore augmentée de 20%,
- Augmentation de la stabilité du G3A3,
- Augmentation de 50% du radius du M203, du GP-30 et du GP-25,
- Augmentation de la puissance de feu du Type 95,
- Augmentation de la precision du type 95,
- Diminution du temps de rechargement du SA80 et du G3,
- Changement de la velocite de l´AK 101, de l´AK74U, du PKM, du Dragunov et de l´AK47 pour leur valeur réelle,
- Changement de la valeur coup par minutes du PKM et de la M249 pour leur valeur réelle,
- Création d´un installeur personalisé pour le mod,
- Le PKM a un chargeur de 200 munitions,
- Augmentation de la puissance de l´AK47 de 10%,
- Augmentation de la puissance de la M249,
- Tous les fusils de Tireurs d´élite tuent en un minimum de 2 coups ( Dragounov, M24 et Type 88),
- Augmentation de la precision du MP5,
- Augmentation de la durée de sprint pour les soldtats lights et heavy,
- Diminution de la durée de récuperation apres un sprint pour les soldtats light,
- Augmentation du nombre de tir de l´artillerie de 5 à 10,
- Ajout du SA7 (Arme AA/PREDATOR converti en antiaerien) a la classe AC,
- Augmentation de la puissance de feu du M249,
- Nombre de chargeurs des Snipers diminué,
- Nombre des grenades porté à 4 (avant 3),
- Augmentation du radius et des dégats des grenades M67 de 30%,
- Augmentation du radius et des dégats du C4,
- Les chars peuvent tirer 2 Types de munitions : HEAT et SABOT,
- Ajout d´un effet explosion "large" lors d´un tir canon char,
- Ajout des videos du mod,
- Fumée des fumigenes rendu plus opaque,
- Fumigene vehicule et grenade dure plus longtemps,
- Ajout vue 3° personne.
Cette liste n´est pas definitive, bien au contraire, c une petite partie de ce qui a été fait sur le mod. De plus, il nous reste apres avoir implanté les vehicules et reglé les derniers bugs, à travailler la partie game play du mod, afin de donner un equilibre.
Enfin, il y a aussi de prevu l´ajout de maps, plus tactiques et plus techniques sur lesquelles nos mappeurs travaillent actuellement.
D´autres nouvelles et informations vous seront communiquées au fur et a mesure de l´evolution du mod.
Amicalement,
[RW]Tiger
Lead coder
Tactical War