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Liste des sujets

armes réelles/armes virtuelles

Kriegor
Kriegor
Niveau 11
03 août 2005 à 12:27:19

Voilà, j´ouvre ce topic pour que pouvoir noter toutes les différences rencontrées dans le jeu et la réalité sur les armes, à titre informatif pour ceux que ça interesse et tout ceux qui connaisse un peu peuvent participer.

Je vais faire ça sur le jeu de la comparaison parce-que bien sûr, normallement, tous ces fusils devraient tuer d´une balle dans les parties vitales et être plus précis que ça.

-Les armes des spe-ops sont plus précises, moins puissantes et le recul dessus est moins important. Elles devraient être aussi puissantes, à peine moins précises mais avec un recul beaucoup plus important.

-L´AK101 est, dans le jeu, très proche de l´AK47. Elle devrait être très proche du M16.
-Normallement, la version qui fournit l´armée russe est équipé d´un selecteur de tir simple/double/auto. On ne retrouve plus le double, une des richesses de l´arme qui tiraient sa deuxième balle tellement vite après la première que le retour de force n´avait pas le temps d´arrivé au bras ce qui donnait un tir très groupé.
-Le but d´attacher deux chargeurs en général c´est de recharger plus vite, pas de jongler avec. Puis lorsqu´on a retourné une fois le chargeur, normallement, il faut quand même le jeter.^^

-Dans la réalité, le Enfield L85 n´est précis que pour les anglais ( perso je trouve que c´est une bouze). Dans le jeu elle est très précise pour tout le monde.

-au même titre, le G3 devrait être le fusil d´assaut le plus précis, pas le moins précis.

-Tous les pistolets-mitrailleurs du jeu ne sont pas cencé avoir le même calibre.

-Normallement le 444 Bagheera est un 10 coups, bon on va dire qu´on m´a pas tenu au courant du nouveau chargeur.

-Le snipe et la mitrailleuse légère déblocable font chacun plus de 13 kilos et 1m50. Apparemment ça semble pas gêné le porteur qui coure avec comme avec les autres modèles du genre.

-on ne devrait pas avoir ce genre de différence de puissance entre les 4 snipers. Normallement la balle browning du M95 tueraient même d´une balle dans la cuisse par hémoragie, et le . 308 du M24 est à peine plus puissant que le 54 R Mosin du dragunov ( en fait, je pense même que les 2 se valent).

-sur les fusils à pompe, c´est assez bien fait.

Après je connais pas grand chose aux armes embarqués sur véhicule, mais normallement le canon du M1 Abrams devraient faire moins de dégat que celui des chars MEC et chinois, le T90 devrait être plus rapide que ses frères. Le Mi-28 est beaucoup mieux protégé que le Cobra et même que son homologue chinois ( apparemment aucune différence ig). Pour les véhicules légers, j´y connais rien et pour les chasseurs, c´est déjà assez dur irl de déterminer qui duquel est mieux qu´un autre alors ig... Ils ont déjà respecté les rôles de chacun.

lawrence
lawrence
Niveau 6
03 août 2005 à 12:29:14

http://met4lslug.free.fr/flash/osef.html

Tuju
Tuju
Niveau 10
03 août 2005 à 12:41:51

pour lawrence : voici une corde tu peux maintenant aller te pendre en bonne et due forme

pasdetunes
pasdetunes
Niveau 6
03 août 2005 à 13:36:51

Salut....bon tout le monde s´en fou mais j´ai tiré avec un Dragounov.....chouette non?
A+

pourri06
pourri06
Niveau 5
03 août 2005 à 13:39:04

http://www.michounet.com/fatman/

http://www.boulets.net/

Vladimir_Putino
Vladimir_Putino
Niveau 7
03 août 2005 à 13:48:29

Dragunov rooo mais c´est quoi ces jeunes qui savent pas écrire?
Tous les changements que tu as décris par rapport à la réalité c´est simplement pour équilibrer le jeu...de toute façon tu crois vraiment ques les nations arabes sont équipées d´AK-101(ok ils ont plus de chars Leclerc que nous mais bon)alors que l´armée russe elle-même n´en aligne que qeulques-uns?
Pour les chasseurs ( je n´ai pas essayé encore le jeu) normalement le MiG est plus léger et plus agile , un des meilleurs avions en combat tournoyant. Le F-15 pas trop maniable mais bien armé, le J-10 pas très rapide, et le F-18 non plus mais maniable...mais comme je le disais, un trop gros déséquilibre entre ces avions nuirait au jeu . Par contre je suis d´accord avec toi sur le fait que le G3 devrait être hyper précis et le L-85A1 une daube tout ce qu´il y a de plus naze...

korben_dallas05
korben_dallas05
Niveau 8
03 août 2005 à 13:50:39

Intéressant sujet, dommage que, comme d´habitude et malheureusement sur ce forum, il y ait toujours des gens qui ne respectent rien et qui se croient obligé de faire leurs intéressants avec les memes liens bidons...

Sinon je pense aussi que la hiérarchie n´a pas été super respectée dans le jeu pour des raisons d´homogénéité, mais patience ya des mods en production, on aura un mod réalism certainement ( je coris meme qu´il y en a un mais en anglais )

tifificombo
tifificombo
Niveau 8
03 août 2005 à 14:35:28

uais tkt ya toujours des gars comme eux qui méprisent tlm.
C´est vrai que normalement, avec chaque arme, une balle dans la tête devrait suffir, ce qui n´est pas le cas dans le jeu. Mais c´est pour que ce soit plus fun, sinon tlm resterait planqué, personne ne prendrait de risque. Car sur les champs de bataille à la guerre c´est comme ca, si u te mets a courrir devant tlm dès la première balle tu crèves.

certvs
certvs
Niveau 4
03 août 2005 à 14:43:52

Ce que je trouve bizard, c´est que les grosses mitrailleuses des véhicules anti-aériens ne fassent pratiquement pas dégats sur les avions/hélicoptère.
" Largage des parasites et l´hélicoptère peut tranquillement torpiller le blindé sans ce soucier des mitralleuses tellement les dégats sont dérisoires."

burnit
burnit
Niveau 54
03 août 2005 à 14:49:26

certvs > > ah nan nan nan :) Elle sont monstrueuses les mitrailleuses des vehicules anti-aeriens, suffit d´anticiper la trajectoire des Helicos ( avions c´est + chaud)

. .essayes meme avec les mitrailleuses des jeep, elles font super mal :)

Et les parasites n´ont aucunes incidences sur les mitrailleuses :ok:

korben_dallas05
korben_dallas05
Niveau 8
03 août 2005 à 14:51:33

Comme je disais sur un autre topic, faudrait metre en place des zones sensibles sur les helicos, comme sur les chars qui ont un blindage différent selon l´endroit.... Sinon les mitrailleuse du toungounska et autre DCA, ca fait pas mal de dégats mais comem dit au dessus, faut anticiper la trajectoire

certvs
certvs
Niveau 4
03 août 2005 à 15:01:18

Non tu as mal interpreté, quand je parlais de parasites, c´était pour neutraliser les missiles anti-aériens dans le cadre d´un duel, une fois ça de fait, le blindé A-E n´a que ses canons de DCA et c´est la que ça se complique :p

Quand on voit le Tunguska Russe avec ses 2 canons de DCA tirrant du 30mm ( il me semble)à une vitesse alucinante, je trouve les dégats pas terrible sur un hélicop. ( en faite ça fait les même dégats que les mitralleuses de CAL.50 qu´ont les jeeps dans le jeu)

korben_dallas05
korben_dallas05
Niveau 8
03 août 2005 à 15:03:41

l´astuce c´est de laisser le curseur sur l´hélico et d´attendre, la plupart des pilotes envoie les contremesure tout de suite, et comme il faut du temps pour les recharger, tu peux envoyer la sauce ! ! ou alors tu envoies qu´un seul missile, il t´en reste un après, mais c´est sur qu´un passage de cobra ca fait mal, surtout avec deux bons pilotes ! !!

Frenchkissreg
Frenchkissreg
Niveau 9
03 août 2005 à 15:04:49

A l´attention de Lawrence et Pourri 06 :sors:
Sujet intéressant et propos pas dépourvu de bon sens...

indien_033
indien_033
Niveau 5
03 août 2005 à 15:07:17

Salut
Je suis tout à fait d´accord , les boulets dehors ! Je trouve ce topic vraiment intéressant ! ; )

DaD

burnit
burnit
Niveau 54
03 août 2005 à 15:26:04

comme le dit si bien " korben_dallas05" tu verrouilles seulement l´enemi, et generalement il balance ses parasites, apres tu tires^^

. .et comme dit dans un autre topic, des fois le simple fait de verrouiller la cible, le mec panique et se plante dans le decor :gni: ça economise les munitions.

Mais c´est vrai qu´il y a aussi de tres bon pilotes^^, et si tu rates ton coup, lui fait demi-tour et te rates pas :)

Sinon pour avoir joué a " IL-2 Sturmovik" ( pour ceux qui connaissent, simulation d´avions) les DCA les + dures a detruire etaient celles camouflés entre les batiments, ne laissant que peu d´angles d´attaques, c´est ce que je fais maintenant, et c´est vrai que l´on mais plus de temps a detecter ma position et a me detruire.

-Interceptor-
-Interceptor-
Niveau 4
03 août 2005 à 16:34:38

En fait ça devrait pas être un AK 47 dans le jeu mais un type 56 de fabrication chinoise : http://world.guns.ru/assault/as49-e.htm

Sinon je trouve dommage que le AK 101 et le type 56 soit pareil au niveau du tir car le AK 101 tire du 5.56 NATO alors que le type 56 tire du 7.62 et devrait avoir plus de recul et être plus puissant.

Kriegor
Kriegor
Niveau 11
03 août 2005 à 16:57:31

-Pour l´équilibrage des armes, je comprends ce que vous voulez dire, mais enfin, c´est bizarre d´aller sur des contraires pareils quand même. Par exemple pour les forces spéciales, que leurs armes soient aussi puissantes mais avec plus de recul que les fusils d´assaut ( version réelle), ou qu´elles soient moins puissantes mais avec moins de recul ( version ig), on peut obtenir le même compromis, et le même équilibrage vis à vis de la classe assaut. Après je suis d´accord pour les armes comme les fusils de tireurs embusqués. Si le SVD était aussi puissant que le M24, il y aurait moins d´interêt à jouer US.

-Pour la CMO, d´après ce que j´ai lu, c´est pas les terroristes du Moyen-Orient mais l´armée des riches emirs arabes. Ils ont donc peut-être les moyens de se payer le top de l´arsenal russe ( comme c´est le cas).

-Pour les chasseurs, pour aller dans les détails, techniquement, le F15 devrait être le plus rapide et le Mig le plus maniable. Le F18 est un avion de la classe FA donc avec un équilibre attaque/chasse, tout comme le Flanker. Je vous laisse vérifier si c´est bien le cas dans le jeu.

-Les hélicos sont un peu abusés sur leur résistance. Déjà les mitrailleuses légères ( même la PKM) ne leur font " presque" rien. Mais la Tunguska devrait mettre une seconde pour se débarasser de l´un d´entre eux avec sa batterie de canon anti-aérien. Les chasseurs sont limites intouchables mais bon c´est des chasseurs. Dans le jeu ça dépareille pas trop vu que les chasseurs ne peuvent pas prendre les drapeaux et que les hélicos sont très vulnérables quand ils doivent rester à l´arrêt. Mais ça aurait été bien de donner un peu plus de pouvoir à l´infanterie dans l´anti-aérien. Normallement, les armées ont leur porteur de lance-missile Stinger pour se charger des hélicos. Ces missiles sont suffisant contre eux, pas contre les chars, c´est là qu´intervient l´AT. Ici avec l´Eryx ( le magnifique lanceur français), on ne se suffit même pas à abattre le Cobra d´un coup ( et je vous parle pas d´arriver déjà à le toucher).

-Un autre petit détail que j´aurai trop aimé voir dans le jeu, c´est de pouvoir se servir de chargeurs d´AK-47 ramassés au sol quand on est à court de munition sur le RPK. Bon je sais c´est pratiquement impossible avec la classe de soutien d´être out of ammo, mais ça aurait été cool quand même, juste pour le soucis du détail.

-Puis de voir une armée européenne, ça ce serait trop bien.

Frak98
Frak98
Niveau 10
03 août 2005 à 17:04:12

Les armes SF devrait etre moins puissantes et avec moins de recul

Gneakun
Gneakun
Niveau 6
03 août 2005 à 21:32:46

:up:

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