anticrenelage est une methode de faire passer un jeu tournant en 800*600 pour du 1024*768, en effet ls effets d´escalier autours des polygones sont lissés ce qui augmente le la resolution virtuellemen.
Bien sur cela demande beaucoup de calculs, mais moins que si tu etais en 1024*768 sans anticrenelage.
Donc cette option est soit faite pour les personnes possedant une config bas de gamme ou au contraire haut de gamme.
Pour le filtrage anisotroponique, j´ai su mais je sais plus, neanmoins ca se rapproche de l´anticrenelage.
Voila...