oups, j´avais lu "un peu" en diagonale.
Pour la vérification des données client, il faudrait savoir comment fait le serveur.
J´ai une theorie:
Le serveur traite les utilisateurs les uns apres les autres:
Dans ce cas, il doit etablir un ordre.
Soit par GUID, et dans ce cas, y´a rien a faire.
Soit par débit et ping (ce qui semblerai logique si il y a un jeu de question/reponse).
Dans ce cas, il traite en 1er ceux qui ont un tres bon ping puis les autres.
C´est l´ordre dans lequel il pourra "liberer" le plus rapidement les joueurs.
Mais en l´ecrivant, j´y crois pas vraiment, ca serait débile pour un serveur de traiter les utilisateurs un par un.
en fait, j´en sais rien.
voila !
