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Liste des sujets

Petit mod.

kamen
kamen
Niveau 10
26 juin 2005 à 22:54:52

moi en lan j´utiliserai bien ce mod
donc sa m´interesse :-)

[RW]Tiger
[RW]Tiger
Niveau 12
26 juin 2005 à 22:55:06

Merci beaucoup.

Donc, les derniers modifs de ce soir :

- Tous les fusils de Tireurs d´elite tue en un minimum 2 coups ( Dragounov, M24 et Type 88),
- Toutes les armes anti chars ont des degats augmentés ( Eryx et SRAW),
- Les armes sont debloquées en solo,
- Le G36 est plus puissant,
- Le PKM est plus puissant,
- L´ingenieur US a un MP5,
- Le sniper a des grenades fumigene,
- Le sniper US n´a plus de mines Claymor,
- Augmentation de la precision du MP5,
- Ajout de lunette de visée ( SIMRAD) au Spec ops des 3 factions.

Le nuit ne fesant que commencer, je vais essayer de voiur ce que je peux amelioere en plus afin de rendre tout ela plus interessant.

Quant aux map solo avec 64 bots, je suis deja pas mal occupé avec mes modifs sans m´attaquer a ce gros boulot. Je vais essayer de recruter. ^^

[RW]Tiger
[RW]Tiger
Niveau 12
26 juin 2005 à 22:58:59

obligen :

Je le sais, mais mon mini mod n´a pas de prentention particuliere. Tout au plus satisfaire ceux qui ont les mêmes attentes que moi, mais de la a avoir des serveurs avec mon mod.. non.

Tout ce que j´ai fait en terme de mods, pour tous les jeux sur lesquels j´ai bossé, etait sans but pretentieux, mais uniquement avec le desir de satisfaire les joueurs.

ambre---fr
ambre---fr
Niveau 10
26 juin 2005 à 23:08:30

n ecoute pas obligen et fais ce que tu as décidé de faire
meme si c est un mini mod ca nous interresse beaucoup qd meme et si il n est pas heureux qu il te donne un coup de main alors car les blasés ils sont bien gentils maais ils ne font jamais rien de constructif
courage continue on st ac toi n ecoute pas les aigris et va y defonce toi a nous faire un truc bien cool
ps je tiens a ces bots sur maps 64 j ca serait x tra
surtt qd j ai des pb de connection lol

[RW]Tiger
[RW]Tiger
Niveau 12
26 juin 2005 à 23:52:13

Merci ambre---fr.

Je ne fais guere attention aux prpos mesquins, mais quelque part il a raison, c´est pourquoi, je ne lui donnais que ma facon de voir pour cemini mod, qui n´avait que comme envie, plus de realisme.

Car une balle de 7.62 dans la tete ou dans le coeur qu´elle vienne de 20 mètres ou de 200 mètres, cette balle, tue...

Quant aux missile Anti tank, je lestrouve trop peu puissant, par rapport aux midssile reels. A titre d´exemple, le Milan 3, missile de conception actuel, detruie tous les chars à 600 mètres.

[RW]Tiger
[RW]Tiger
Niveau 12
27 juin 2005 à 10:44:25

Donc, un recapitulatif des modifications deja apportées et testées :

- Tous les fusils de Tireurs d´elite tue en un minimum 2 coups ( Dragounov, M24 et Type 88),
- Toutes les armes anti chars ont des degats augmentés ( Eryx et SRAW),
- Les armes sont debloquées en solo,
- Le G36 est plus puissant,
- Le PKM est plus puissant,
- L´ingenieur US a un MP5,
- Le sniper a une grenade fumigene,
- Suppresssion des mines Claymor au Sniper des 3 factions,
- Augmentation de la precision du MP5,
- Ajout de lunette de visée ( SIMRAD) au Spec ops des 3 factions,
- Augmentation puissance du G3A3,
- Augmentation puissance du SA80,
- Augmentation de la durée de sprint pour les soldtats lights et heavy,
- Diminution de la durée de recuperation apres un sprint pour les soldtats light.

En ce moment, je suis en train de bosser sur d´autres petits details, afin de rendre le jeu un poil plus realiste en ce qui concerne les armes en général.

boss_94
boss_94
Niveau 8
27 juin 2005 à 11:06:59

l´assault a une grenade et pas de grenade fumigene

[RW]Tiger
[RW]Tiger
Niveau 12
27 juin 2005 à 12:14:08

boss_94 :

C´est quoi le rapport avec ce que je viens de dire?

boss_94
boss_94
Niveau 8
27 juin 2005 à 12:24:44

chez pas je te donne des conseils

[RW]Tiger
[RW]Tiger
Niveau 12
27 juin 2005 à 12:50:12

oki!

Je vais voir a cela alors :)

Myron_Goldman
Myron_Goldman
Niveau 7
27 juin 2005 à 17:07:21

Dit tu pourrais mettre d´autre qu´a la premiere personne? :question: example la vue a 3ieme derrier/devant et la cinématique :content:

[RW]Tiger
[RW]Tiger
Niveau 12
27 juin 2005 à 17:48:22

Je ne peux pas faire cela par contre.

Un petit bilan de cette journée de codage chaude et humide :)

Voila ce qui a été ajouté ou modifie :

- Augmentation du nombre de tir de l´artillerie de 5 à 10,
- Ajout du SA7 ( Arme AA) a la classe AC.

SWATnotension
SWATnotension
Niveau 7
27 juin 2005 à 17:58:28

salut ;
pourrais-tu baisser la résitance des hélicos face aux Eryx et aux SRAW de l´infantrie ?

Bonne chance quand meme :)

boss_94
boss_94
Niveau 8
27 juin 2005 à 23:10:54

Donc en bref :

- Tous les fusils de Tireurs d´elite tue en un minimum 2 coups ( Dragounov, M24 et Type 88),
- Toutes les armes anti chars ont des degats augmentés ( Eryx et SRAW),
- Les armes sont debloquées en solo,
- Le G36 est plus puissant,
- Le PKM est plus puissant,
- L´ingenieur US a un MP5,
- Le sniper a une grenade fumigene,
- Suppresssion des mines Claymor au Sniper des 3 factions,
- Augmentation de la precision du MP5,
- Ajout de lunette de visée ( SIMRAD) au Spec ops des 3 factions,
- Augmentation puissance du G3A3,
- Augmentation puissance du SA80,
- Augmentation de la durée de sprint pour les soldtats lights et heavy,
- Diminution de la durée de recuperation apres un sprint pour les soldtats light
- Augmentation du nombre de tir de l´artillerie de 5 à 10,
- Ajout du SA7 ( Arme AA) a la classe AC.

Myron_Goldman
Myron_Goldman
Niveau 7
27 juin 2005 à 23:53:00

Petite question....comment ta fais pour faire un mod alors que les outils sont pas sorti?Jveux dire comment ta fait pour que le mod sois lis par le jeu...je c qui faut créer un dossier dans bf2/mods mais ensuite?

intercalaire
intercalaire
Niveau 10
27 juin 2005 à 23:55:09

Bin là c´est pas trop dur : il modifie juste les variables dans le fichier.
D´autant qu´avec les fichier pythons c´est très accessible ( cf. le post qui explique comment débloquer les armes en solo)

guiguibarnes
guiguibarnes
Niveau 10
27 juin 2005 à 23:57:43

C´est super [RW]Tiger bravo...
C´est une initiative courageuse car pas facile,en plus c´est bien ce que tu fais , alors je te souhaite bonne chance et bon codage :)

Myron_Goldman
Myron_Goldman
Niveau 7
27 juin 2005 à 23:58:09

Ouais mais sans toucher au mod " Bf2" faut en créer un nouveau mais on met koi dedans?

guiguibarnes
guiguibarnes
Niveau 10
27 juin 2005 à 23:58:48

Pas sur que ce soit non plus a la portée de tout le monde intercalaire...

intercalaire
intercalaire
Niveau 10
27 juin 2005 à 23:58:57

Tu copies le contenu des fichiers du mod bf2 et tu modifies ce que tu veux...

La vidéo du moment