Pour mettre fin aux polémiques sur la quantité de RAM nécessaire à BF2 pour fonctionner pleinement, je vous engage à jeter un oeil sur le graph qui suit:
http://img231.echo.cx/img231/4861/graphuc1gg.jpg
Pas d´ambigüité, BF2 pompe beaucoup. Dans ce cas-ci, il s´agissait d´une map moyenne ( 64 joueurs), toute option réglée au maximum.
Dans le cas d´une grande map, l´utilisation peu atteindre 1.5Go, on comprend les recommandations d´EA avec la quantité de RAM fixée à 2Go pour une utilisation maximum ( dans mon cas c´est bon, j´ai ce qu´il faut
)
Il faut toutefois relativiser, sachant que selon les détails sélectionnés, pour la même partie la quantité de ram pourra se voir diminuer de 400Mo ( low partout).
Outre les processus d´arrière-plan qui peuvent éventuellement prendre un peu d´espace mémoire, le plus important est de trouver un bon équilibre entre la quantité de RAM et la mémoire video embarquée sur la CG. En effet, pour ceux qui ne savent pas, à partir du moment ou la CG n´a pas assez de mémoire pour gérer les demandes, elle va passer en PCI-Texture Mode, autrement dit elle va allouer une partie de la RAM pour y stocker des textures ( inutile de dire que dans ce cas là,les performances vont s´en ressentir, l´accès à la RAM étant significativement plus lent que les dernières DDR2/GDDR3 embarquées sur les CG haut de gamme)