comme tu di ca sert a eviter l´effet escalier des polygones ( un jeux est constituee de miliers de polygone: par exemple: une maison va etre composes de trois/quatre polygones, ton perso de une 10´ de polygones,... . plus il y a de polygone, plus le jeux se raproche de la realite et devient agreable a jouer. evidement, plus il y a de polygones, plus il te faut un ordi puissant).
ces polygones, vu que la base d´un ordi ( pour l´affichage) est le pixel, ne seront jamais parfait avec des bord " plats" comme tu peu avoir dans la realité. pour attenuer cet effet pixelisé il y a pour la texture des polygones, ben tout simplement des graphisme de mieux en mieux ( qualite des graphisme dans les options) et pour le contour des polygones, ben l´antialiasing. le meilleur exemple est les palme des helico par exemple. change ton antialiasing et regarde attentivement les palmes des helico.
maintenant, ya pas non plus de recette miracle et le contour des polygone sera tjrs en escalier vu la technique actuel. l´antialiasing, si tu n´a pas un regard d´expert, en le changeant tu ne verra pas non plus d´amelioration extraoridinaire. l´antialiasing te bouffe aussi une tonne de ressources donc si tu doit baisser quelque chose en priorite car ton ordi rame trop, baisse l´antialiasing.