Commandant Mode:
Chaque côté peut choisir un joueur simple de « commandant », basé sur le rang de profil. Les commandants doivent « s´appliquer » pour le dans-jeu de position, et, une fois élus, ces joueurs ne participent pas activement à la bataille, mais regardent à la place le jeu d´une carte aérienne ( qui peut être bourdonnée dedans sur l´action).
Les commandants ont quatre capacités primaires :
balayage satellite, grèves d´artillerie, UAV prédateur reconditionné, et baisses d´approvisionnement. Les balayages satellites sont des passages complets de la carte de jeu qui ne durent que durant quelques en second lieu seulement, mais fournissent un instantané qui indique les positions de tous joueurs sur la carte ( soldats ennemis y compris) au commandant seulement - ainsi le commandant doit employer la causerie des textes et de voix pour alerter ses équipiers à la position ennemie dernier-connue. Les grèves d´artillerie sont des attaques extrêmement puissantes de soutien qui prennent plusieurs secondes pour s´exécuter ( et accorder à des commandants la juste assez d´heure de crier à leurs équipiers pour sortir du rayon de souffle). L´UAV prédateur est un insecte de bourdon qui n´apparaît pas dans le gameworld ( et ne peut pas donc être abattu), mais peut surveiller dehors un secteur spécifique de la carte et indiquer que le contenu du secteur aux commandants et à leurs équipiers. En conclusion, les baisses d´approvisionnement remplacent les boîtes statiques d´approvisionnement du jeu original - elles sont des boîtes de munitions et de santé qui peuvent être lâchées par le parachute sur les sections spécifiques de la carte pour soutenir les équipiers qui sont goupillés vers le bas. Voici que vous pouvez voir qu´un exemple du commandant a surpris la vue du champ de bataille, cliquent l´ongle du pouce pour le regarder normal :