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[Topic Officiel] PArlons De .kkrieger

hyuga08
hyuga08
Niveau 7
28 juin 2006 à 10:43:29

Voila une petite traduction du fichier readme present dans la demon disponible sur jeuxvideos.com

krieger, chapitre I - jeu d´a de bêta version dans 96k par le theprodukkt (libéré à palier 2004) www.theprodukkt.com

1. au sujet du kkrieger Le projet a été lancé il y a deux ans et depuis lors beaucoup, beaucoup d´heures de notre temps disponible sont entrés dans le kkrieger se développant. Toujours, à la fin nous n´avons pas eu le temps pour la chose la plus importante : gameplay. Attendez-vous ainsi à des quelques améliorations principales de nos prochains dégagements. Cependant, nous avons eu plaisir à faire le kkrieger beaucoup et sommes tout satisfaits du résultat de fin et maintenant nous attendons ardemment vos commentaires :) Ainsi si vous avez n´importe quelle rétroaction, peut c´être des rapports d´acclamation, de critique ou de bogue - sentez-vous svp libre pour nous écrire. Chaque email est fortement apprécié ! (non, attente - ne nous envoyez pas les bogues jusqu´à la version finale - nous savons assez déjà ;) Nous libérerons certainement une version "finale" non coupée avec encore plus de KB, contenu augmenté et moins de bogues, bientôt. (la première chose que nous ferons après que ce dégagement soit détendons pendant un certain temps, bien que :). le kkrieger est conçu comme trilogie. Au moment où nous ne pouvons pas dire si et quand nous trouverons l´heure de développer les prochains chapitres, cependant. Nous vous tiendrons au courant sur notre homepage...

2. commandes W - S vers l´avant - vers l´arrière A - D laissé - droit [ l´espace ] - sautez la souris gauche - la pousse 1-5 - commutez l´arme Pression M1 - M9 au respawn au respawn différent se dirige (aussi les aides une fois attrapées dans la collision ;)

3. conditions de système le kkrieger exige d´une machine relativement à extrémité élevé de fonctionner correctement. Pour être précis : - un 1.5GHz Pentium3/Athlon ou plus rapidement. - 512MB de RAM (ou de plus) - shaders de support 1.3 de Pixel de carte de graphiques d´un Geforce4Ti (ou plus haut) ou d´ATI Radeon8500 (ou plus haut), de préférence avec 128MB ou plus de VRAM. - un certain genre de matériel sain - DirectX 9.0b Nous en avons fait examinant pour lui assurer des courses sur tout le matériel répondant à ces exigences que nous pourrions obtenir, et nous l´avons vérifié court sur toutes les configurations soutenues principales avec les conducteurs courants, mais avec des combinaisons de quelques graphiques card/driver il pourrait baiser vers le haut. Au cas où vous auriez des problèmes, essayez svp d´obtenir le dégagement de conducteur le plus récent de votre fournisseur, et seulement si le problème persiste contactez-nous (référez-vous à la section de contact).

Voila a vous d´en discutez ;- )

Tour-Des-Forums
Tour-Des-Forums
Niveau 1
13 mars 2007 à 20:20:58

C´est un jeu merdique :ok:

fred02
fred02
Niveau 4
27 mai 2007 à 15:07:20

ah ok la demo - de 1Mo
:noel: vaincra :noel:

895
895
Niveau 10
28 mai 2007 à 16:57:53

Très interresant :ok:

ranlot
ranlot
Niveau 10
03 juin 2007 à 23:13:50

pourri

inventeur2009
inventeur2009
Niveau 6
17 mars 2009 à 01:50:32

Bonjour,

Non, jeu très intéressant.

A+

inventeur2009
inventeur2009
Niveau 6
23 octobre 2009 à 03:05:31

Mauvaise traduction du jeu. En plus, ce jeu n'est pas vraiment terrible. Il casse pas des briques.

OxydeScreed
OxydeScreed
Niveau 10
03 mars 2010 à 18:48:33

"Mauvaise traduction du jeu. En plus, ce jeu n'est pas vraiment terrible. Il casse pas des briques."

On sait, mais c'est pas ça l'important ! Essaie de développer un FPS 3D comme ça avec moins d'un Méga ?

inventeur2009
inventeur2009
Niveau 6
26 avril 2010 à 00:51:24

Tiens ! Tiens ! T'as déjà essayé de développer un FPS 3D comme .kkrieger avec moins d'un Méga, toi ? Non, je n'y crois pas une seconde, OxydeScreed. Alors, arrête de me faire rire, rigolo !

inventeur2009
inventeur2009
Niveau 6
26 avril 2010 à 02:43:40

Voici une traduction plus fidèle de l'original du readme.txt (Lisez-moi.txt) de la démo de ce jeu :

.kkrieger, Chapitre 1 – Version bêta
. un jeu de 96 k
Par .theprodukkt
(Diffusé à 2004 points d'arrêt)
1. A propos de .kkrieger :
Le projet a été commencé il y a deux ans et depuis ce temps-là, un grand nombre d’heures de notre temps disponible ont été dans le développement de .kkrieger. Cependant, à la fin, nous n’avons pas eu le temps pour la chose la plus importante : le gameplay. Ainsi, attendez-vous à des améliorations importantes dans notre prochaine sortie.
Cependant, nous avons eu beaucoup de plaisir à créer .kkrieger et nous sommes satisfaits avec le résultat de la fin et maintenant nous attendons ardemment vos commentaires  Ainsi, si vous avez d’autres réactions, peut-être des acclamations, des critiques ou des rapports de bug – N’hésitez pas, s’il vous plaît, de nous écrire. Chaque courrier électronique est fortement apprécié! ( Non, attendez – ne nous envoyez pas les bugs jusqu’à la version finale - Déjà, nous sommes suffisamment au courant.
Bientôt, nous sortirons certainement une version "finale" non coupée avec un peu plus de Ko, un contenu augmenté et moins de bugs. (La première chose que nous ferons après cette sortie, c’est de se détendre pour un jour, quoique 
.kkrieger est conçu comme une trilogie. À l'heure actuelle, nous ne pouvons pas dire si et quand nous trouverons le temps pour développer les chapitres suivants. Cependant, nous vous garderons informés sur notre page d'accueil...

inventeur2009
inventeur2009
Niveau 6
26 avril 2010 à 03:23:19

2. Contrôles :

W - avant
S - arrière
A - gauche
D - droit
[Espace] - Sauter
Bouton gache de la souris - Tir
1-5 - Changement de l'arme

Appuyez sur M1 - M9 pour se diriger aux différents points (Aide aussi quand piégé dans une collision)

inventeur2009
inventeur2009
Niveau 6
26 avril 2010 à 04:14:12

exigences du système :

.kkrieger exige une machine relativement très haut de gamme pour être lancer correctement. Pour être précis :

- Pentium 3 à 1.5 GHz/Athlon ou plus.
- 512 MB de RAM ( Ou plus )
- GeForce 4 Ti ( ou plus haute ) ou ATI Radeon 8500 ( Ou plus haut ). une Carte graphique qui supporte le pixel shaders 1.3, de préférence avec 128 MB ou plus de RAM
- Matériel son quelconque
- DirectX 9.0b

Nous avons fait quelques tests pour garantir le fonctionnement sur tout le matériel répondant à ces exigences que nous pourrions obtenir, et nous avons vérifié le fonctionnement sur toutes les configurations principales avec les pilotes courants, mais avec certaines combinaisons de cartes graphiques ou de pilotes, cela peut poser des problèmes. Au cas où vous auriez des problèmes, essayez d´obtenir, SVP, la sortie des pilotes les plus récents de votre fournisseur, et seulement si le problème persiste, contactez-nous (se reporter à la rubrique contact).

inventeur2009
inventeur2009
Niveau 6
26 avril 2010 à 04:17:26

Voilà. Maintenant, vous pouvez discuter au sujet de cette nouvelle traduction plus proche de l'original et dire ce que vous en pensez.

A bientôt !

Pourquoi-donc
Pourquoi-donc
Niveau 10
25 juillet 2010 à 16:05:22

Merci pour le topic :mac: :-d :merci:

Renegade21
Renegade21
Niveau 9
26 septembre 2010 à 15:58:14

Pavay César! :noel: Je suis désolé inventeur2009 je crois pas vraiment que beaucouop de gens vont discuter de ta nouvelle traduction... et je s'rai pas le premier! :noel: :nah: Et toi, inventeur2009, t'a déjà¸essayé de dévloppé un jeu en 3D avec 1 MO d'espace? :( Non, c'est ce que je pensais :noel:

inventeur2009
inventeur2009
Niveau 6
07 juin 2011 à 01:09:12

Bonjour à tous !

Que personne ne discute de ma nouvelle traduction, c'est pas grave. Je vais pas en faire une déprime. Et que tu sois pas pas le premier à en discuter, Renegade21, c'est pas grave non plus.

De plus, je n'ai jamais essayé de développé un jeu en 3D avec 1 Mo d'espace ou moins, je l'avoue. Je n'ai rien à cacher ! Hé oui ! C'est bien ce que tu pensais, tu as raison !

Pourquoi ? Je sais pas programmé un jeu vidéo. Juste de la programmation HTML pour créer des pages internet pour un site Web. C'est tout !

A+

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