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Liste des sujets

Topic des tests

benmanu
benmanu
Niveau 10
21 mars 2007 à 19:58:32

Bonjour tout le monde.

tout le monde me connait ici, je suis pas très apprécié, enfin là n´est pas le but du topic.

Je fais ce topic pour centraliser les avis et tests sur tous les jeux sortis à ce jour et qui sortiront.

Ce que j´aimerais avec ce topic, c´est qu´il se remplisse par vos tests (écrits direct ici ou en lien), entre autres.

bref plutot que des dizaines de topics parlant des notes des journalistes voire des notes que vous donneriez aux jeux, pourquoi ne pas vous exprimer ici, et donc faire vous même des tests.

voila le but de ce topic.
bien sur si vous ne voulez pas refaire des tests, rien ne vous empêche de copier/coller vos oeuvres ici.

ce topic servirait en quelque sorte de base de données d´avis des joueurs sur les jeux.

je commence dans le prochain message en copiant/collant tous mes tests.

benmanu
benmanu
Niveau 10
21 mars 2007 à 20:03:21

tests sur la série seiken :

test de secret of mana

tout commence par la sortie de ce jeu au japon, puis, un miracle à l´époque, la sortie de ce jeu aux usa et en europe. plus tard les moins scrupuleux et les plus jeunes d´entres nous se délectaient de ce jeu en émulation snes, grande a été cette idée, ils touchaient ainsi l´un des plus mythique jeu de la snes, pour ne pas dire de l´histoire des jeux vidéo (on va pas dire de l´histoire de l´art, ca fait un peu prétentieux) et je vais vous expliquer pourquoi.

tout d´abord, replaçons nous dans le contexte de l´époque. 1993, supernes, la console des rpg par excellence (avant que ne vienne la ps1, mais bon c´est pas le débat). secret of mana sort et bluffe tout le monde, ce jeu est une bombe, certains vont même jusqu´a le qualifier de "zelda-killer" (je ne suis pas responsable des effets que cette expression suscitera en vous). Donc il sort et voila. Au niveau technique, il y aura mieux sur snes après lui, notamment avec son successeur, mais c´était déja assez beau, pour l´époque. le mode 7 utilisé à l´époque n´était pas ce qui s´est fait de mieux sur la console mais ca tenait la route.

au niveau du design des personnages, il est de bonne facture, même si ce n´est rien comparé, par exemple à seiken densetsu 3.

au niveau des musiques, toute personne ayant des oreilles et le jeu pourra se rendre compte que c´est de la qualité, les musiques sont bonnes, les bruitages sont bons aussi, même si j´avoue que peu me reviennent à l´esprit. les musiques collent bien aux endroits où on les entends, bref tout est fait pour nous immerger dans l´aventure, et les musiques ne font pas execeptions.

au niveau de la durée de vie, elle est plus que correcte, ca doit tabler dans les 40 heures si je me souviens bien.

au niveau du scénario, c´est assez classique, on doit sauver le monde, comme d´habitude.

il est aussi possible de jouer à plusieurs, 3 si je me souviens bien, ce qui est une chose rarement vu dans un rpg (celui qui me sors ffcc je le dégomme lol).

certains ennemis réapparaissent de temps en temps, certains boss ayant le même design, mais ce n´est pas très grave.

au niveau des combats, c´est de l´action-rpg, c´est à dire un truc bien bourrin (mais pas trop quand même) et bien jouissif. on frappe en appuyant sur un bouton, directement, on combat sur la carte du monde, on voit les ennemis.

la difficulté est assez bien dosée.

l´ia a parfois des défauts, les personnages bloqués par un mur, et qui bloquent toute l´équipe donc, le fait que l´on peut se faire tuer rapidement de par le "syndrôme" du "je me fais toucher, je tombe, je me relève, je me fais toucher", c´est assez saoulant au bout d´un moment.

le jeu inaugure le système de cercle, assez pratique il faut bien le reconnaître, il y a 3 cercles principaux :
_ les options, équipements, etc,
_ les armes
_ les magies

les armes évoluent en fonction du nombre de monstres que l´on bat( augmente le niveau), et des sphères que l´on récolte au cours du jeu.

au final, secret of mana est un grand jeu dont on retiendra qu´il a été le deuxième épisode d´une série que l´on aimerait voir renouer avec la qualité, la grande qualité. Ce jeu fut mon premier rpg, et a conditionné ma passion pour les rpg en passion pour les action-rpg, autant dire que je trouve que ce jeu est magnifique, mais je me devais de faire un test assez objectif.

maintenant, et vu que ca doit être un peu le bordel dans mon test, voici un récapitulatif des points forts et faibles de ce jeu:

points forts:

combats dynamiques
beau graphiquement
musiques excellentes
scénario classique mais bien traité
bonne durée de vie
système d´évolution d´arme, de magies bon
menu bien conçu.
difficulté assez bien dosée
peut se jouer à plusieur

points faibles:

ia parfois défaillante
design des ennemis redondant par moment.

ma note pour ce jeu : 18/20.

ce jeu est excellent, si vous ne l´avez jamais fait, je vous le conseille.

test de seiken densetsu 3:

seiken densetsu 3 naît dans cette époque bénie de la supernes, malheureusement son léger retard dans cette époque, 1995 au japon, lui empêche de sortir officiellement en europe et aux usa, erreur réparée depuis par des fans qui ont traduits le jeu via l´émulation.

nous voici donc avec l´un des meilleur jeu snes, et c´est pas peu de chose je peux vous l´assurer.

Au niveau graphique, la 2d est sublimée, chaque décor est magnifique, c´est de l´excellente 2d.

au niveau musical, je trouve ça bon, désolé pour cette remarque manquant d´objectivité mais moi et la musique.... enfin bref.

au niveau de l´animation, tout bouge bien, pas de ralentissement, sauf un léger pour aller dans les menus mais bon ce n´est pas trop grave.

au niveau des combats, c´est de l´action-rpg, les connaisseurs des seiken ne seront pas dépaysés. ca bouge toujour aussi bien, même si les persos ne peuvent pas courrir quand ils combattent mais bon...

au niveau du scénario, il y a en a 3, tous aussi bon. ces scénarii se déterminent par les persos choisis en premier.

au niveau de la durée de vie, les 3 scénarii, assez différents contrairement à cette idée reprise maladroitement dans sword of mana, en donnent pour son argent, bref c´est long et bon.

au niveau des magies, ca casse pas des briques mais ca rempli bien son office.

au niveau des nouveautés de cet épisode, on peut compter sur un système de classe pour les persos, on peut changer 2 fois de classe, et cela détermine les sorts futurs, entres autres.

au niveau du design, c´est de bonne facture.

bref, ce jeu mérite amplement sa renommée, un jeu culte.

test de legend of mana:

ce jeu est sorti en 2000 sur la mythique ps1. Il fait partie de la série seiken et est le premier hors série d´après la classification officielle de squaresoft/enix, ce qui signifie que la série n´est qu´une suite de hors série depuis seiken densetsu 3 et jusqu´à la sortie de seiken densetsu 4 aussi connu sous le nom de dawn of mana.

le scénario de ce jeu commence par la destruction du monde et par le fait que les lieux se scellent dans des objets. chaque objets sera ainsi obtenu par le joueur et ça lui permettra de rentrer dans ces lieux. le but du jeu est de recréer le monde de mana, le dernier lieu étant l´arbre de mana nous permettant de dire bonjour à la déesse de mana et au sanctuaire de mana.

le jeu est divisé en missions, 68 si je me souviens bien, toutes ne sont pas nécessaires à l´avancement dans le jeu.

au niveau technique, c´est la plus belle 2d que j´ai pu voir sur ps1 et peut être même de tout les temps. un seiken à la hauteur de la série à ce niveau.

au niveau musical c´est du grand seiken, c´est magnifique.

le jeu propose un système de création d´armes, magies (instruments de musique) et golems qui est une belle création. il faut notamment "charmer" les esprits avec de la musique pour les récupérer et ainsi avoir un des accessoires nécessaires pour créer la magie.

les combats sont bons, dans la plus pure lignée seiken, de la bonne baston.

au niveau de la durée, elle peut être très courte comme très longue, cela dépend du joueur.

un excellent seiken mais il ne faut pas vouloir un excellent scénario pour l´apprécier.

Test de sword of mana:

voici le test du remake, le premier remake de l´histoire seikenienne, d´ailleur on aimerait bien que squareenix se magne à faire des remakes des 2 épisodes snes, il est le seul épisode non hors série depuis seiken 3, children of mana et heroes of mana étant donc des hors série en attendant seiken 4.

au niveau du scénario c´est celui de mystic quest, une sombre histoire de sanctuaire, de clan mana et d´empire un brin guerrier.

au niveau technique, c´est excellent, un très beau jeu gba.

au niveau musical, il reprend l´excellent travail fait sur mystic quest, la gba rend difficilement hommage à tant de qualité mais pour avoir écouté l´ost, je peux affirmer que c´est de la bonne musique.

au niveau de la durée de vie, le double choix d´histoire, celle de la fille ou du garçon, double la durée de vie qui devient bonne.

niveau magie c´est assez pourri, pression sur r, courte pour de la défense, longue pour de l´attaque, bref pas terrible, ca rend le jeu un poil trop bourrin. combats bien bourrins donc.

un bon seiken, un excellent remake, bref un jeu à faire.

benmanu
benmanu
Niveau 10
21 mars 2007 à 20:04:41

ah merde, oublie de rectification, première phrase... voila quand on fait du copier coller entre forums...........

benmanu
benmanu
Niveau 10
21 mars 2007 à 20:29:41

tests série tales of :

voici mon test de tales of phantasia, d´après l´émulation de la version snes et à l´achat de la version gba:

Premier tales of, en 1995, tales of phantasia était, avec star océan 1, révolutionnaire dans son genre car il combinait les systèmes des action-rpg (certains diront que ca ressemble plus à un street fighter) et des rpg, car on combattait en temps réel mais pas directement sur la carte, contrairement à secret of mana.

au niveau graphique, la version snes était une prouesse, les graphismes étaient fins, le mode 7 impressionnant, le design des persos n´était pas impressionnant, pour moi.

au niveau du scénario, on contrôle cless alvein, qui après une partie de chasse avec son ami chester, retrouve son village en ruine et les habitants sont morts, il part en quête du meurtrier pour se venger, et ne sera pas au bout de ses peines, devant voyager à travers le temps pour venger ses parents, puis sauver la planète.
il sera aidé dans sa quête par mint, guérisseuse, arche, demi-elfe magicienne, klarth, invocateur, chester, archer, et, dans les versions ps1, gba et psp, suzu, ninja.

au niveau de la bande son, la version snes est excellente, notamment avec des voix pour les personnages dans les combats et la chanson au début. les musiques sont de qualité, surtout, à mon avis, le thème des combats contre les esprits, repris de nombreuses fois par la suite, même si tout n´est pas de qualité. La version gba est moins bien lotie de ce côté, la chanson ayant disparue, les voix en anglais, et la gba comme support, ce qui n´est pas aussi optimal que la snes pour la musique.

au niveau de l´animation, la version snes est parfaite, la version gba est un peu moins bonne mais s´en sort quand meêm pas mal.

au niveau de la difficulté, elle est bien plus relevée sur snes que sur gba. la fréquence des combats est aussi plus importante sur snes.

au niveau de la durée de vie, cela dépend du niveau et de la connaissance du joueur dans la série, mais elle peut varier entre 30 et 50 heures, en finissant toutes les quêtes annexes, plus nombreuses sur gba.

au final, tales of phantasia est un grand jeu et la base de ce que deviendrons les tales of, même si la version gba, reprennant le design de la version ps1, est un peu décevante quand on a joué à la version snes.
si vous devez choisir une version, prenez la version snes, de préférence.

Test de tales of destiny (ps1)

deuxième tales of à voir le jour, en 1998, tales of destiny ne dispose pas d´un rendu graphique digne de la ps1, puisque que c´est un rendu proche de tales of phantasia sur snes qui est adopté, au niveau de la carte, c´est assez sommaire, comme beaucoup de tales of.
la présence de quelques cinématiques, assez réussies pour l´époque, ne remonte cependant pas le niveau.
au niveau du design des persos, il est réussi, bien que je ne sois pas trop objectif sur ce coup là, ayant adoré ledit design.

au niveau du son, les musiques ne sont pas transcandantes, les voix dans les combats sont meilleures, il me semble, que dans le précédent épisode. musicalement, ce jeu n´est pas aussi réussi qu´on peut le penser.

au niveau du scénario, on incarne stahn aileron, se retrouvant en possession d´un artefact ancien, et se retrouvant, malgré lui à devoir sauver le monde. il est aussi question d´une ancienne guerre entre 2 nations, ceux des cieux (aetherians) et les terriens. il fera la rencontre de nombreux personnages, 8 au total, un neuvième ayant été enlevé de la version américaine.

au niveau des combats, ils sont comme la série nous l´a habitués, rapides, mais techniques.

au niveau de la durée de vie, c´est correct, même si 40 heures seront suffisantes pour tout boucler.

au final, tales of destiny séduit par son scénario, ses personnages et ses combats, même si la musique et les graphismes sont à revoir, chose que le remake ps2 fera.

je me suis rendu compte que j´ai oublié de parler du système de magie, basé sur les swordian et les disques, dans tales of destiny. bref ce system est assez bien pensé, on possède un swordian (épée), et on peut lui ajouter des disques, suivant les sorts que l´on veut apprendre, les swordian étant spécialisés dans un certains types de magies, les disques permettent de varier les magies que l´on apprend, ce système permet aussi de faire d´un "bourrin", un magicien, puisque presque toute l´équipe est équipée de swordian. Un excellent système, pour moi c´est le meilleur système de magie des tales of que j´ai fait.

je vous conseille ce jeu, avec une réserve cependant, si le côté "old-school" des graphismes vous rebutent, attendez le remake ps2. autre précision, il est en anglais, un anglais certe pas très compliqué mais qui peut poser des problèmes aux moins anglophones d´entres nous.

Test de tales of eternia

ce jeu est sorti en 2000 sur ps1 et ressorti en 2006 sur psp, je ne connais pas la qualité de la conversion psp, je ne me baserais donc que sur la version ps1 pour ce test.

Au niveau des graphismes, le jeu affiche une 2d de toute beauté dans les villages et les donjons, la carte étant, c´est une habitude dans les tales of, assez sommaire. les cinématiques sont de qualité même si on peut trouver mieux sur la console.

au niveau du son, les musiques sont sympathiques, pas mémorables cependant, mais elles ont le mérite de ne pas saouler. au niveau des voix, certains dialogue sont doublés, tous comme les combats, le doublage m´a semblé de qualité, les voix ne paraissant pas incompatibles avec le personnage qui le dit.

Au niveau du scénario, le but est classique, sauver le monde, mais fait autour d´un monde divisé en 2, les parties se rapprochant pour causer la perte des habitants. on contrôle 4 personnages principaux, reid, farah, meredy et keele, auxquels vienne s´ajouter 2 ou 3 personnages. Les personnages prennent bien leur destin au sérieux mais sans se prendre au sérieux, cela appuyé par des dialogues que l´on peut juger drôles ou niais, selon sa sensibilité à cela.

Au niveau du système de magie, il est basé sur du parallélisme, 2 magiciens ont chacun des esprits (craymel), et suivant les esprits que possèdent les magiciens, certains sorts sont utilisables ou pas, un système assez bien pensé.

Au niveau de l´animation, je n´ai jamais vu de ralentissements, c´est donc excellent.

Au niveau de la durée de vie, cela oscille entre 40 et 50 heures, il sera cependant difficile d´en faire plus, les vrais quêtes annexes n´étant pas aussi nombreuses qu´on peut le penser, même si, en recommençant une partie, on obtiens le droit d´aller dans un donjon optionnel, très dur.

Au final, ce jeu impressionne par ses qualités graphiques, un peu moins par le reste, même si le système de combat est aussi "jouissif" que pour les autres épisodes de la série, malgré une nouveauté absente de ceux-ci. Un bon jeu mais certains pourraient être rebutés par le caractère assez niais des dialogues. Le jeu est en anglais, même sur psp, mais cela n´est pas tellement problèmatique, puisque le niveau de celui ci n´est pas très élevé, du moins je le pense.

Voici, après ce test assez objectif, je pense, mon avis sur ce jeu. J´ai apprécié ce jeu même si les dialogues niais/drôles sont un peu trop présents, comparés à tales of phantasia, tales of destiny, et même tales of symphonia. Le système de magie est sympa, l´histoire est classique mais efficace. Bref un bon jeu.

Test de tales of symphonia

Ce jeu est sorti en 2003 au japon sur gamecube, puis en 2004 en europe et aux usa sur cette console avant d´être adapté sur ps2 en 2004, au japon uniquement.

Au niveau graphique, le jeu n´est ni moche ni beau, il propose des graphismes plus que correct sans pour autant être magnifique. La plupart des cinématiques sont faites avec les graphismes du jeu, mais certaines sont de vrais cinématiques de grande qualité, comme la vidéo d´introduction.

Au niveau du son, les 2 versions japonaises proposent des chansons assez plaisantes à écouter, les versions américaines et européennes en sont amputées. Les musiques sont de qualité, certaines sont similaires à celles de tales of phantasia.

Au niveau de l´animation, tout va bien.

Au niveau des magies, le systèle est classique, on gagne des magies et des techniques en augmentant de niveau ou en maîtrisant une technique qui permet d´en avoir une meilleure.

Au niveau du scénario, l´histoire nous donne dès le départ comme but de sauver le monde, les personnages sont au nombre de 9 et chacun a un rôle plus ou moins important et une raison de combattre. le scénario semble simple au départ, mais se complique par la suite.

Certains persos ont du charisme, kratos et zélos notamment, quand certains nous font rigoler par leur temps de réaction (au niveau de l´histoire, loyd, le héros, est un peu lent pour comprendre des choses) ou leurs actions assez décalées (colette qui passe son temps à tomber par exemple).

Les combats sont en temps réels et bien rythmés, comme nous l´a habitué la série.

Au niveau de la durée de vie, il faudra forcément plusieurs parties pour le finir à 100%. néanmoins la durée pour finir une partie oscillera entre 50 et 60 heures.

Au final, ce jeu est bon, pour le premier tales of en 3d, il réussi le pari de ne pas dénaturer la série tout en l´amenant en 3d. Un bon jeu que tout possesseur de gamecube se doit d´essayer.

voici venu le temps de mon test sur tales of legendia :

bon comme tout le monde le sait, ce jeu est pas sorti en europe, donc est en anglais bon déja il n´est pas accessible à tout le monde. ensuite ce teste ne se base que sur la partie "scénario" du jeu, les character quest n´ayant pas eu mes faveurs au point de les continuer.

alors ce jeu date un peu, 2005. bon fini pour l´intro, voila le test proprement dit.

au niveau graphique, ca casse pas des briques mais c´est quand même beau à regarder, c´est réussi sans être merveilleux, même si ca doit être mes yeux en version 2007 qui veulent ça.
par contre les cinématiques sont de toute beauté, une réussite, et en plus elles sont assez nombreuses.

au niveau musical, ca oscille entre du bon (entendez par là "pas saoulant") et du très bon, mention spéciale au thème du générique de fin, que j´ai personnellement trouvé très réussi, surtout avec la chanson. sinon les musiques qui accompagnent les phases d´exploration/donjons sont un peu les mêmes à chaque fois, mais vu qu´elles sont bonnes, on ne s´en plaindra pas. la musique de lieu la plus réussie est à mon sens celle que l´on entends dans werites beacon, réussie. les doublages sont excellents, il me vient d´ailleur à l´esprit une phrase que j´adapterais ici : ce qui est bien avec les doublages, c´est qu´on se rende compte à quel point ils sont bien une fois qu´ils ne sont plus là. pour tout dire, ce tales doit une partie de sa qualité à ses doublages.

au niveau scénario, on a quelques rebondissements bienvenus pour arrêter le schéma donjon, donjon, donjon... je n´en dirais pas plus mais ca vaut le coup.

au niveau durée de vie, je tiens à préciser encore une fois que c´est sans les character quest. il m´a fallu 26 heures pour le finir, ce qui en soit est assez court pour un rpg, néanmoins il y a un assez bon rythme ce qui fait que ce défaut passe pour une qualité, c´est court mais on s´ennuie pas.

au niveau maniabilité, rien à dire c´est parfaitement maniable.

au niveau des combats, c´est classique, bourrin, mais pas dénué d´intérêt, la jauge de climax aide à rendre les choses encore plus simples.

au niveau de la difficulté, c´est simple elle est inexistante sauf pour le boss de fin, toujour dans le cas où on ne compte pas les character quest dont je ne peux parler, je n´ai jamais eu de game over et rarement des morts, et les objets de soins n´ont servis pleinement que durant la bataille finale. la barre de climax aide à faire baisser la difficulté contre les boss ceci dit, donc sans ca doit être légèrement plus dur. ceci dit c´est un avantage pour ceux qui veulent un jeu pas prise de tête.

au niveau des énigmes, inexistantes si on passe les puzzles, à part parfois des boutons à pousser, mais c´est basique.

au final, ce jeu est bon, même s´il peut souffrir de quelques défauts comme la durée de vie si on ne fait pas les character quest, et d´une difficulté risible, néanmoins il vaut le coup et est un jeu de qualité, certes par certains point il ne devient pas un jeu qui marquera son époque, néanmoins il amusera ceux qui le feront et c´est bien là le principal, je vous le conseille.

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