CONNEXION
  • RetourJeux
    • Sorties
    • Hit Parade
    • Les + populaires
    • Les + attendus
    • Soluces
    • Tous les Jeux
    • Gaming
  • RetourActu Gaming
    • News
    • Astuces
    • Tests
    • Previews
    • Toute l'actu gaming
  • RetourBons plans
    • Bons plans
    • Bons plans Smartphone
    • Bons plans Hardware
    • Bons plans Image et Son
    • Bons plans Amazon
    • Bons plans Cdiscount
    • Bons plans Decathlon
    • Bons plans Fnac
    • Tous les Bons plans
  • RetourJVTech
    • Actus High-Tech
    • Intelligence Artificielle
    • Smartphones
    • Mobilité urbaine
    • Hardware
    • Image et son
    • Tutoriels
    • Tests produits High-Tech
    • Guides d'achat High-Tech
    • JVTech
  • RetourCulture
    • Actus Culture
    • Culture
  • RetourVidéos
    • A la une
    • Gaming Live
    • Vidéos Tests
    • Vidéos Previews
    • Gameplay
    • Trailers
    • Chroniques
    • Replay Web TV
    • Toutes les vidéos
  • RetourForums
    • Hardware PC
    • PS5
    • Switch 2
    • Xbox Series
    • Switch
    • Pokemon pocket
    • FC 25 Ultimate Team
    • League of Legends
    • Tous les Forums
  • PC
  • PS5
  • Xbox Series
  • Switch 2
  • PS4
  • One
  • Switch
  • iOS
  • Android
  • MMO
  • RPG
  • FPS
En ce moment Genshin Impact Valhalla Breath of the wild Animal Crossing GTA 5 Red dead 2
Liste des sujets

[Topic officiel]: Vos tests RPG

Margulis
Margulis
Niveau 9
13 août 2006 à 16:36:20

Et bien voilà!!
Je créé donc ce topic où l´on pourra regrouper les tests de différents forumeurs passionnés par l´univers du RPG.
J´essaierais de tenir une mise à jour régulière, un "sommaire des tests" pour être plus précis afin que tout le monde puisse consulter rapidement le test de son choix.

Je réalise ce topic avec plusieurs buts:

- Cela évitera de créer des topics particuliers pour chaque jeux du style "votre avis sur FF10" ou autre.

- Vu la qualité des tests de la presse spécialisée qui pour la plupart des cas afin de justifier d´une exclusivité se permet de noter un RPG après 10 heures de jeux (un comble surtout dans le domaine).

- Enfin ces tests seront -je pense- réalisés par de vrais passionnés et nous parlerons tous avec notre coeur en essayant de faire ressortir de manière objective ou subjective les qualités de chaque jeux testés. En effet, nous ne sommes pas dans un magazine, un jeu dont l´intérêt semble moyen peut se révéler passionnant pour une minorité de joueurs. Les goûts de l´un n´étant pas forcément les goûts de l´autre.

Le-Médiateur pourra mettre ce topic en onglet spécial si il le juge utile.

Evitons également les injures ou autres. Je ne pense pas apercevoir ce genre de choses ici, la fréquentation étant apparemment "sélective", mais il est toujours bon de le rappeler.

J´espère que vous aimerez tous cette initiative!!!

finalclad
finalclad
Niveau 10
13 août 2006 à 16:49:27

Idée intéressante de topic bien qu´il existe déjà un forum entièrement dédié au sujet.

Pour ma part, j´ai déjà rédigé pas mal de textes portant sur divers jeux mais celui qui prend plus l´aspect d´un test est certainement celui de "Legend of Dragoon" sorti sur Playstation 1.

Je me contenterai juste de donner l´url vers le sujet que j´avais créé :
https://www.jeuxvideo.com/forums/1-81-1062-1-0-1-0-0.0htm

Si certains sont intéressés et n´y ont pas déjà joué, je mets en garde contre des spoilers, surtout sur la partie "personnages".

Voilà, j´espère que ton idée sera suivie et de manière sérieuse.

finalclad
finalclad
Niveau 10
13 août 2006 à 16:51:16
master_rikku
master_rikku
Niveau 7
13 août 2006 à 20:51:49

the legend of dragoon ma note je dirais :question:
................15 ou 16 sur 20.
ce que j´aime beaucoup au jeu c´est le scénario. :cool:

Carugo
Carugo
Niveau 5
13 août 2006 à 22:47:19

salut je me lance pour écrire le test d´un rpg qui fut une véritable surprise pour moi.Je parle du dernier tri ace: radiata stories.

Ma premiere impression fut excellente, la musique d´intro est terrible et l´intro en elle meme pas mal du tout, elle présente les différnts protagonistes rapidement et met dans l´ambiance.

Quand je commence enfin a jouer c´est l´extase, j´avais vu des photos mais en mouvement les graphismes sont tout simplement époustouflant.De plus ils offrent une très grande intéractivité, puisqu´il est possible de schouter dans tout les élements présent à l´écran afin de trouver différents objets dissimulés.
Mais ces graphismes ont un prix, il est en effet impossible de quitter le sentier, la route ou autre chemin qui traversent les différents décors.Mais cela ne nuit en rien au plaisir de jeu, de plus les différentes régions sont tellement variées que l´on ne s´ennuie pas du tout, on passe de la plaine basique à la foret de champignons enneigée: dépaysement garanti.Une véritable réussite.

Passons au gameplay,premièrement pas de combats aléatoires dans radiata, les énemis sont visible et dès qu´il vous touche le combat se lance.Vous dirigez alors Jack (le héro) et il est impossible de controler un de vos alliés, les combats sont en temps réel vous bougez sur l´aréne de combat comme bon vous le semble.Un bouton sert à frapper un autre à se protéger (en appuyant deux fois on esquive)et un autre à loquer l´enemi.Il y a en haut de l´écran deux barres une représente vos pv l´autre s´appelle barre de volty et augmente de 1 points à chaque coups porté a un adversaire cette barre est comune a toute votre équipe et sert a utiliser les magies de soin ou autre boost, mais aussi a faire des volty blow ou volty blast,le premier consomme 10 point de la barre et créé un coup plus puissant que les autres le second cosomme les 100 points de la barre est crée un coup spectaculaire et surpuissant.
Au début du jeu vous aurez toute ces possibilités mais au fur et à mesure vous n débloquerez comme le systeme de link (très reussi) qui consiste a mettre l´équipe dans une certaine formation et qui déclenche certain pouvoir.
ex: square link l´équipe est en carré et déclenche une immense tornade.
Mais attention cela consomme des points volty et une fois a 0 le link se brise.
Enfin l´IA est relativement bonne et il est possible de donner de nombreux ordre a ses équipiers.

Un autre point dont je voulais parler est la population, dans radiata il est possible de recruter 177 personnages, ceux ci sont soit des habitants de radiata soit des habitants de villages environnent ou des non humains (gobelins nains...)chacun de ces personnages ont leur propre emploie du temps en fonction de l´heure (le temps s´écoule, le cycle jour nuit et l´un des plus réussi que j´ai vu)il est possible de combattre n´importe qui du vieillard au gamin.

Quant au scénario, il est loin d´etre original mais il est plutot prenant.le monde dans lequel vous vivez est peuplé de plusieurs races (humains,nains,elfes...)qui cohabitent.Vous Jack etes le fils d´un chevalier connu dans tout le pays, et vous décidez de rentrer à votre tour dans la chevalerie.Au début de l´aventure vous effectuerez de petite missions jusqu´au jour ou l´une d´entre elle tourne mal, vous etes alors viré et un nouveau départ s´impose.
Précisons tous de meme que à la moitié du jeu on vous demande de choisir un camp, ce qui offre deux scénarios distincts.
La durée de vie est moyenne environ 35 heures pour faire un scénario, mais il y a la présence de deux donjons secrets.

les points positifs:
-la ville de radiata immense est vivante.
-sensation de combattre en équipe
-graphisme
-bande son
-l´ambiance
-l´humour omniprésent
-des détails (armures visibles, oiseaux qui s´envolent, 4 armes maniables...)

points négatifs:
-pas de cinématique comme l´intro: dommage
-que Jack jouable
-c´est tout

16,5/20

Carugo
Carugo
Niveau 5
13 août 2006 à 22:48:50
Margulis
Margulis
Niveau 9
14 août 2006 à 13:49:39

c´est très bien!!

Je posterais quelques tests personnels (provenant d´un autre forum).

master_rikku
master_rikku
Niveau 7
14 août 2006 à 20:15:41

hé sa a l´air bien
il sort en europe? :question:

fxsetdctfg
fxsetdctfg
Niveau 10
14 août 2006 à 20:32:47

Il est sorti il y a presque un déjà aux USA, et rien n´a été annoncé pour l´Europe jusqu´à présent. A mon avis il ne sortira plus ...

Carugo
Carugo
Niveau 5
14 août 2006 à 21:04:24

malheuresement rien n´est prévu.Mais si tu as possibilité de faire de l´import,il est en us.

Margulis
Margulis
Niveau 9
15 août 2006 à 00:26:41

DRAGON QUEST VIII: Journey of the cursed King: LE TEST par Margulis
-----------------------------------------------

Dragon Quest VIII (DQ8) est sorti il y a pas mal de temps au Japon, en Novembre 2005 aux USA et tout récemment chez nous. 3,6 millions de pièces sont parties au Japon et 500.000 aux USA.
Ne perdons pas plus de temps, voici le test et le constat est sans appel: c´est une oeuvre d´art!!

SCENARIO:

Le point le moins "marquant" de ce DQ8, cependant, il est loin d´petre aussi mauvais que celui de Grandia 3. Un être démoniaque s´empare du sceptre du pouvoir détenu par le roi Trode et transforme tout le monde en pierre à part le roi qui sera transformé en crapaud et sa fille la princesse Medea qui sera transformée en un magnifique cheval. Votre tâche consiste donc à retrouver ce Dhoulmagus qui s´est emparé du sceptre.
Malgré un scénario loin d´être complexe à la Xeno (nous avons toujours cette référence en tête), il est très accrocheur et révèle pas mal de surprises!! "Frais" est le mot qui me vient à l´esprit en premier. Vous rencontrerez une multitudes de personnages intéressants ainsi que des situations qui vous surprendront pour le moins. Bref le scenario et le background de ce DQ8 est excellent.
Qui a dit et affirmé qu´un bon scénario passait toujours par des personnages très tourmentés ou des reflexions philosophiques des plus poussées?? Celui là ferait bien de se taire!!

NOTE: 16/20

GAMEPLAY:

Je suis un joueur des anciens DQ, et il est évident que le gameplay d´avant est largement dépassé. A titre de comparaison, le changement est aussi important que lors du passage RE 3 à RE 4!! C´est dire.
Le système de combat est devenu bien plus dynamique, vous pouvez toujours choisir d´attaquer, de lancer une magie, un item ou de défendre. Vous pouvez également réaliser des attaques spéciales et grande nouveauté des furies dignes des meilleurs passages de Dragon Ball Z!!
Lors de ces attaques, vous n´avez plus de petits traits pour annoncer un coup d´épée!! Non, ici dynamisme, effets de lumière magnifiques et situations comiques sont au programme!! Bref pour moi le système de combat est un des meilleurs sur PS2.
Dans la phase d´exploraton, là c´est la grande claque!! Une liberté sensationnelle!! Vous pouvez regarder n´importe où, dans les armoires, les sacs, les tiroirs... Du travail en perspective!!
Les donjons sont immenses, ert la présence de carte est plus que bienvenue. Liberté et immensité sont les maitres mots de ce DQ, ou lorsque la puissance d´une 128 bits est mise à profit d´une immersion encore jamais connue!!

Enfin, la grande nouveauté de ce DQ est l´alchimie. Tout comme dans SO3 (qui décidément a fait des émules) vous pouvez à partir de 2 ou 3 objets, créer d´autres objets, armes, armures ou accessoires plus performants encore. C´est très jouissif et plus simple que SO3.
Bref, grâce à son système de combat, sa miberté, son immerson, DQ8 est à mon avis le représentant du "RPG parfait" sur 128 bits!!

NOTE: 19/20

GRAPHISME:

Je n´ai vu qu´un seul jeu plus beau pour l´instant, c´est Final Fantasy XII. Je ne vais pas m´étaler des heures, DQ8 entère ce qui à été fait avant. On n´ose à peine imaginer ce que peux donner un RPg SquareEnix sur PS3. C´est vraiment impressionnant et ça respecte l´univers DQ à la lettre. De plus le cell shading retranscrit parfaitement le design de Toriyama à l´écran.

NOTE: 19/20

MUSIQUE:

Fantastique en version américaine, avec l´orchestre de Tokyo dirigé par Koichi Sugiyama lui même!! Excusez du peu!!
Les thèmes sont envolés, lyriques, tantôt poétiques, tantôt épiques. Seul regret, vraiment pour chipotter, les thèmes ne sont pas très nombreux (vraiment pour trouver quelque chose)

NOTE: 18/20

PERSONNAGES:

Excellents, que ce soit en terme de design ou de personnalité. Le héros ne parle pas comme dans tous les DQ, ce qui ne l´empêche pas d´être agréable. Jessica n´a rien d´une pouffe, elle est très intelligente et a un passé relativement tourmenté. Angelo sous ses airs de playboy est bien plus travaillé qu´un Irvine Kineas ou un Wakka!! Il se bat pour une noble cause, s´avère être un gentleman et est pret à tout!!
Me reste à vous parler du meilleur duo de tous les temps Yangus/Trode, relation entre un brigand au language plus que déplacé et un roi à la voix sublime en version US mais au design ammoché dû à sa transformation. Les situations comiques sont très nombreuses, et il est incroyable qu´à l´inverse d´un Caith Sith, d´un Qweena ou autre, ce personnage au design peu avantageux se révèle être hyper charismatique!! Bref rires garantis!!!

NOTE:19/20

DUREE DE VIE:
Pas de long discours: parfaite, jugez vous même.
Sans les quêtes annexes mon compteur est bloqué à 83 heures. On est loin des 28 heures pour Radiata Stories, des 15 heures de Sword of Mana ou autre, je donne la note parfaite car sur 128 bits il n´y a pas plus long

CONCLUSION:

Je vais être très clair: C´est pour moi le meilleur RPG 128 bits et l´un des plus grands de tous les temps!! Et oui, rien que ça!!
Vous avez pu le constater, aucune note en dessous de 17 dans mon test. PAS de défauts!!
TOUT est excellent, la musique, le scénario (un peu moins), les graphismes, les persos... TOUT!!!
De ce fait Dragon Quest 8 mérite le respect de tous les joueurs et est désormais mon RPG culte aux côté de Xenogears et de la saga Xeno.

NOTE OBJECTIVE: 18/20
NOTE SUBJECTIVE: 19,99999999/20

Merci beaucoup de votre attention

Margulis

Dr_link_
Dr_link_
Niveau 5
15 août 2006 à 16:11:23

Euh..non, quand on met "note objective", on se doit d´être un minimum objectif, DQ mérite-t-il vraiment 18/20? En fait je crois que le simple fait de mettre "note objective" est une erreur :p , ce topic à pour vocation de donner notre avis non?
Sinon le scenario de DQ ne mérite en aucune manière un 16, allez j´arrête mes critiques :) (mais c´est 450000 pieces aux usa et dans les eaux de 3.3millions au japon).

TEST DE ZELDA: OCARINA OF TIME.

Ocarina of time, surement le jeu qui m´aura fait le plus regretter d´avoir choisi la console leader du marché, n´ayant pu m´y essayer qu´il n´y a peu je n´ai surement pas eu la même claque absolue que certains ont pu avoir mais je me suis efforcé de me remettre dans le contexte de l´époque.

Sorti en 1998 sur n64, ocarina of time était la très attendu première aventure de link en 3d après un essais vite abandonné sur snes avec une puce similaire à celle de starfox dans la cartouche. Cela faisait 5ans que nous n´avions pas eu de zelda depuis link´s awakening en 93.
Les interrogations était nombreuse et beaucoup voyait en ce jeu une possible perte d´identité de la serie, ce qui fut légèrement le cas, mais dans le bon sens.
Ceux qui connaissent Y"S savent surement qu´avec un 3d isométrique, il est possible de garder la même jouabilité et quasiment la même ambiance que dans un jeu 2d en vue de dessus, mais zelda à fait un autre choix: il y a un véritable clivage au niveau de la jouabilité entre les zelda en 3d et en 2d, les jeux 2d nous faisaient souvent passer par d´étroits chemins et l´ensemble nous faisait parfois plus penser à un gigantesque puzzle plein de mécanique qu´à autre chose. Ocarina of time lui, nous donne cette impression surtout dans les donjons, le reste nous fait davantage plonger dans un gigantesque monde (avec un carte aussi voir plus impressionante que celle de DQ8 pour l´époque!). Le principal apport est le nombre de choses possibles dans ce monde, l´on peut se ballader, nager, plonger, escalader, faire du cheval, découper pas mal de choses si ça ne nous plait pas^^ etc... On prend pas mal de plaisir à faire toute sorte de chose assez farfelues comme explorer le fond du lac hylia avec les bottes de plombs, admirer le couché de soleil ou sauter d´un énorme canyon (avec de l´eau en bas^^) pour voir si on peut vraiment y aller... bref un monde plein de surprises à découvrir.
La jouabilité est bien sûr parfaite et surtout dans OoT totalement nouvelle, point de 3d isométrique ici, mais une vue derrière le personnage, avec même un système de visée similaire à MGS (vous imaginez les possiblités en terme d´énigmes...). Contrairement aux anciens zelda, les mouvements sont très nombreux, et le système de combat vraiment dynamique, et même repris par des jeux comme onimusha.

Les graphismes étaient, vous vous en doutez hallucinant pour l´époque, le chant de vision sur la carte était du jamais vu et la gestion du jour et de la nuit impressionnait. De nos jours ça reste agréable (notamment grâce aux effets de lumière) mais quand même trop cubique (une habitude sur N64).
Les musiques sont pour moi les plus réussis vu dans un zelda (pour moi hein), peu de vraies musiques, surtout des morceaux d´ambiances, mais certaines vraies mélodies magistrales, malgré la faible puissance sonore: le thème de zelda, de la foret perdu, des demi-boss (bien meilleur que celui des boss), de la carte, d´Epona... reste gravés dans la mémoire. Bon zelda n´est pas la référence musicales j´en convient mais par rapport au reste de ce que j´ai vu de la serie c´est excellent (et d´ailleurs beaucoup de morceaux ont été repris pour d´autres épisodes).
Quand au scenario, zelda oblige, ça ne vole pas bien haut. Il faut tout même souligner une histoire bien plus présente que dans les épisodes 2d, avec un bon petit paquets de rebondissements, et une fin superbe.
Pour finir, la durée de vie est collossale, dommage qu´il n´y ai pas de compteur mais à mon avis ça doit tourner dans les 50h.

Voilà donc un jeu qui mérite d´être le zelda le plus apprécié, comme le prouve son chiffre de vente: 7.1 millions d´exemplaires vendus dans le monde, SI, plus que les 5.5 millions de ff7 à sa sortie, bref un must :D

Margulis
Margulis
Niveau 9
15 août 2006 à 19:50:09

Bien, voici le test d´un de mes jeux cultes!!

SEIKEN DENSETSU 3

Seiken Densetsu est un jeu Square sorti en 1995 sur SFamicom, il n est jamais sorti en dehors du Japon et les raisons resteront toujours obscures.
En effet, il etait tres " occidentalisable", car plus accessible que des titres tels que DQ ou bien sûr l infinissable Romancing saga 3

GRAPHISMES

Bon, je vais pas y aller par 4 chemins, il n y a pas plus beau sur SNES, il est meme plus beaux que certains titres saturn ou PSX. Les textures, les coulures chatoyantes, le level design, le character design ( par YUUKI!!!) tout est parfait, oui, je peux employer le mot, PARFAIT!! Aucuns ralentissements, pas de bugs d affichage, tout est extremement fluide, et je me demande encore comment SQUARE a pu reussir une telle prouesse, pour tout vous dire je ne crois pas qu une console ait ete poussée aussi loin, il y a tellement de differences entre les premiers titres SNES et SD3 qu on se demande si ce n est pas une autre console. Que ce soit RE4 sur Game Cube, Final Fantasy 9 ou Chrono Cross sur PSX ou bien encore le futur Final 12 sur PS2, jamais je crois qu une console comme la SNES a ete pousse aussi loin dans ses entrailles, et la je dis qu il faut reconnaitre le talent de SQUARE, je n est pas l habitude de parler aussi longtemps des graphismes pour un jeu, mais la il faut s´incliner.

Note: 25/20

SCENARIO

Comme d hab, je ne vais pas trop en reveler sur le scenario, mais sachez que vous pouvez incarner 6 persos, et que vous devez bien sur en choisir 3.
L´histoire tourne autour de l´arbre Mana bien sur, et vous devez le restaurer. Pour ma part j ai choisi Lise comme perso principal, c est une amazone dont le frere s est fait enlever par une magiceinne nommee Bigieu, et vous partez donc a sa recherche, vous rencontrerez d autres mechants en chemin sur votre route dont un nomme Jargan ( un petit vampire fort sympathique). Ensuite vous rencontrerez les autres persos que vous avez choisi, et vous partirez dans un premier temps restaurer les 8 pierres MANA!! Une fois cette quete achevee, une autre vous attend mais je ne vous direz rien, avec des boss tous plus inpressionnants les uns que les autres ( et certains tres forts aussi!!!!).
Voila le scenario n est pas extraordinaire, mais c est un A RPG, et vous avez 6 persos differents donc ca rattrape.

NOTE 16/20

JOUABILITE

Rien a redire, c est absolument parfait, on avance sans probleme et on jongle facilement entres les menus. De plus l´IA des autres est tres bonne ( vous pouvez choisir leurs mouvements dans le menu, a savoir si ils vous aide, ou si ils attaquent un ennemi different.)
Bref pas de difficultes c est du tout bon

NOTE 18/20

GAMEPLAY

Intuitif, simple mais riche, passionnant, oui, ce sont les mots qui me viennent a l esprit et qui qualifient le mieux SD3. Vous parcourez les Terres de Mana et rencontrez divers monstres, c est un ARPG donc les combats sont en temps reels. Vous disposez d une jauge de limite, qui une fois remplie permet de declencher un combo devastateur. La grande nouveaute de cet episode est que vous pouvez faire evoluer vos persos vers des especes de " jobs", vous pouvez les diriger soit vers la lumiere, soit vers les tenebres, et sachez que ca a une reele influence sur le jeu. Pas comme dans FFX2, ici si vous choissisez de faire de votre perso un etre de lumiere, il aura par exemple la possibilite de guerir, alors que si vous choissisez d en faire un etre malefique, il pourra augmenter la puissance de vos allies... bien sur il y a d autres choses mais je ne vais pas tout vous reveler. Un autre point, lorsque vous gagnez un niveau vous pouvez choisir d ´augmenter telle ou telle competence ( force, intelligence, agilte...).
L interet de SD 3 est toujours renouvele, lorsque vous changez de classe ( vous pouvez le faire 2 fois dans le jeu), vous avez egalement de nouveaux combos plus devastateurs encore.
Pour finir, vous pouvez acheter vos equipements et objets, du classique donc.
Seiken Densetsu 3 est un grand jeu, et son gameplay quasi parfait y est pour beaucoup.

NOTE:19,5/20

MUSIQUE

Du tres grand art, meme si elle n atteignent pas celles de DQ6 ( que je considere comme etant les plus belles compos sur SNES) elles n en sont pas moins belles, tantot joyeuses, tantot tenebreuses. Elles correspondent toujours a l ambiance. Hiroki KIKUTA a fait du tres bon travail, meilleur encore que sur Secret of Mana, d ailleurs le remix de la musique d intro de Secret of Mana en version un peu plus rythmee est une merveille ( ca n engage que moi)

NOTE 18,5/20

DUREE DE VIE

j ai mis 25 heures pour le finir, en n allant ni doucement ni vite, autant dire que pour un jeu SNES et surtout un A RPG ( SoM se termine en moins de 20 heures) c est tout a fait honorable donc.

NOTE:16/20

CONCLUSION

Beau a se damner, il possede un je ne sait quoi qui fait que l´on ne peut jamais s en separer. Jamais ennuyeux ni rebarbatif, des musiques sublimes ( attention, on va pas le symphonique de SAKURABA ou MITSUDA, mais l ambiance est differente), un gameplay passionnant, un design et level design des plus recherchés, Seiken Densetsu 3 merite ( selon moi bien sur) son titre de meilleur A RPG que cette Terre ait porte, un point c est tout.

NOTE: 19.99999999/20
( jamais je ne mettrais 20 a un jeu, mais cette note, vous montre a quel point j ai eu un coup de foudre pour cette merveille)

Sardine
Sardine
Niveau 17
16 août 2006 à 16:03:56

Pour ceux qui ça intéresse, un de mes "tests" à été récemment publié ici :
http://www.fantasy-source.com/carnets/shadow_hearts/index.html
(désolé pour la pub :/) concernant le premier Shadow Hearts (eh non Koudelka, j´entends bien).

Margulis
Margulis
Niveau 9
17 août 2006 à 09:53:46

C´est un très bon test.
En fait, mon idée dans ce topic est également de faire des tests de jeux peu connus ou d´anciens titres qui méritent une gloire prolongée!!

Bon je ferais une première mise à jour après quelques tests!!

Armiel
Armiel
Niveau 10
17 août 2006 à 11:15:42

Dr_Link_ : mon avis aussi sur ce magnifique Zelda, enchanteur, riche, avec une grand maniablité et je le trouve encore graphiquement très beau avec de magnifiques couleurs.
Le meilleur moment c´est quand on découvre le chateau d´Hyrule dévasté, j´ai vraiment eu la chair de poule^^

Dr_link_
Dr_link_
Niveau 5
17 août 2006 à 13:03:48

Ouais c´est clair, quand tu sort du temple, l´obscurité, le halo lumineux menaçant de la montagne en arrière plan, la ville dévasté, et enfin le chateau. C´était pas mal ouais :)

Sur le test j´ai oublié de parler de tout ce que OoT à mis en place dans OoT pour la serie:
Premier passage à link adulte, apparition d´Epona, création des races des gorons, gerudo, zora... , bases du système de tout les zeldas en 3d (et de beaucoup d´autres jeux qui y ont piqués quelques idées ;) ) , nouveau dépard de la serie avec une chronologie reprise à zero et suivit par Majora´s mask, Wind waker et les autres.
Sans compter que majora´s mask, suite direct de OoT sous forme de quête à part (je suis en train de le faire), reprend l´ocarina, beaucoup de musiques, la jouabilité et une bonne partie du système de OoT.

Bon sinon il faut avouer qu´OoT à piqué le système du "3 donjons/un rebondissement majeur/les 6 temples" de zelda3 quand même :) .

Sous forums
  • Jeux de sports
  • Business du jeu vidéo
  • Musiques de jeux vidéo
  • Héros de jeux vidéo
  • Import
  • Magazines de jeux vidéo
  • STR (Stratégie Temps Réel)
  • FPS & TPS
  • RPG (Role Playing Game)
  • Jeux d'aventure
  • Jeux de courses
  • Simulation
  • Jeux de combat
La vidéo du moment