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combat RPG maker : vos avis son importan

BigGamer95
BigGamer95
Niveau 10
14 juillet 2006 à 22:42:01

Bonjour,

J´ai actuelement un projet en c++, qui est de faire un jeu de combat reprenant les combat des RPG, mais 100% personnalisable, une sorte de combat maker.

vous pouvez testé la version actuel
http://rapidshare.de/files/25855840/demo.rar.html
il n´y a que le joueur qui peut jouer, on choisi l´adv avec ENTREE et l´action avec les touche 1 a 4 (en haut des lettre)
pareil pour choisir tel magie, attaque ou objet, faut appuyez sur 1, 2 ou 3 selon ce qu´on desire (un pour ligne 1, etc.)

Mais, ayant décidé de faire ce projet unique (le premier jeu de combat tour a tour, modifiable a 100%), je veux que ce soit ne soit pas mon jeu mais le jeu de tous ! Afin qu´il plaise a tous, et ne parte pas dans l´oubli.
Je vous demanderai donc votre avis sur certain point, et peu importe le temps que ca me prendra (car je devrai refaire certaine partie)

Pour commencé, actuelement, le resultat d´une attaque apparait dans la zone de texte par exemple : "Kamehameha a infligé 254 degat par un coup critique", et ayant testé d´autre jeux de combat, j´ai vu d´autre maniere de faire qui vous plairont peut-etre :

-Degat apparaissant directement sur l´adversaire, miss a la place des degat si l´attaque rate, et crit ! apparaissant au dessus en cas de critical.
-resultat annoncé dans une autre zone de texte en haut.
-resultat annoncé comme actuelement dans la zone de texte en bas.
-faire un mix des 2 facon manga :

  • degat apparaissant sur l´adversaire
  • dans la zone de texte, chaque attaque a son propre texte du type "Par mes pouvoirs divins, prend ca !! !!" lol

Donnez donc votre avis sur l´annonce des dégats svp.

Deuxieme point, la position des persos. Actuelement, il est possible de modifier la position du perso facilement, donc je pense que ca devrai allez, mais peut etre preferez vous une autre facon de faire.
les 2 perso sont actuelement face a face (un a droite, un a gauche)
mais je peux aussi faire par exemple :
-Perso dans la zone de texte en bas, avec leur caracteristique avec eux (voir RPG maker XP)

Donnez donc aussi votre avis sur ca svp.

Je repete que ce que je voulais apprendre par ce jeu, je l´ai appris, mais je tient a continuer le jeu, le finir et le rendre unique et plaisant. Je veux que chacun trouve en lui un jeu fait comme il l´aurait souhaité.
En effet, si les autres jeux modifiable (comme mugen ou RPG maker) vous avez demandé votre avis, il aurait pu etre encore meilleur.

Mon jeu n´atteindra jamais RPG maker ou mugen, mais mon voeu n´est pas d´en faire un jeu parfait, juste un jeu qui plait a tous, et au final reste connu, pas autant que rpg maker et mugen, mais en tant que jeu amateur fait selon vos envi et pas les miennes.

si vous avez d´autre avis que les points evoqué, je suis preneur.

Merci a vous

++

Debil_gates
Debil_gates
Niveau 10
15 juillet 2006 à 01:27:50

bon alors j´ai essayé le jeu tout dabord je doit dire que je connait rien en RPG maker alors j´ai pas de base pour comparer ca me semble assez deroutant ont demande une action au personage ont le voit pas realisé l´action à l´ecran d´autre part autant le premier ecran attaque magie fuir objet ect.. est clair autant les second c´est plutot fouilli ont s´y retrouve pas trop d´information voila :ok:

BigGamer95
BigGamer95
Niveau 10
15 juillet 2006 à 09:54:12

heu le jeu n´ets pas fait en rpg maker, mais est une sorte de RPG maker, ou plutot de combat de rpg maker (car il est 100% modifiable ^^)
pour le second ecran, chaque information correspond a une attaque, objet, ou magie, que tu peux modifié dans le dossier données afin de faire le combat de tes reve
et pour l´animation, c´est prevu a la fin ^^

mais pour l´affichage des degat, tu prefere en texte comme actuelement, ou les degat sur l´adv, comme dans FF ?
comment preferait tu le second ecran pour qu´il soit plus clair?

BigGamer95
BigGamer95
Niveau 10
16 juillet 2006 à 14:31:35

bon peu d´avis ici, sur les autres forum, y´a eu un peu plus

j´opte donc pour le systeme de degat sur l´ennemi, grosse partie du code a refaire, et donc, ca va prendre un peu de temps

BigGamer95
BigGamer95
Niveau 10
06 octobre 2006 à 16:29:02

un petit :up: pour vous informer du nombre enorme de nouveauté

pour commencer, la nouvelle version se trouve a
http://progworld.info/versact.htm
et je vous conseil (apres avoir lu le tuto sur comment charger un jeu!) de tester avec le jeux d´exemple :
http://progworld.info/jeuxavances.htm

voila rapidement les nouveauté

  • degat en animation sur le perso
  • animation de combat
  • possibilité de rajouter des images, menu supplementaire par exemple
  • plusieur adversaire
  • classe de perso et type d´objet
  • son et musique !
  • position des textes modifiable
  • etc.

un nombre ENORME de nouveauté !

voila un screen du jeu d´exemple
http://progworld.info/scrscreens/screen2-jeuavance1.jpg

maintenant voila ce qui est en cours de dev pour la version final 1.0 :

  • Systeme de transformation unique !
  • Barre de vie !
  • nouvelle gestion des textes, plus beau !
  • etc.

bon je vous laisse tester ca et vous rendre compte de l´avancé enorme par rapport a la premiere version qui n´avais juste des images fixe et du texte XD

:merci: pour vos avis et commentaires

:bye:

BigGamer95
BigGamer95
Niveau 10
06 octobre 2006 à 23:02:57

quelques oublies de ma part,

tout d´abord ce maker s´appelle maintenant "IFITE" (Intuitive Fight In Turn Engine)
et tout est poussé dans les moindre detail, prenons un exemple concret :

la barre de vie sera possible dans tout les sens possible !

-horizontal, par la droite (c´est a dire qu´elle retreci a droite au fur et a mesure, et tout a gauche est son mininum)
-hozizontal par la gauche
-vertical par le bas
-vertical par le haut

et en combinant les 2 : diagonal !

comme vous le voyez, rien que la barre de pv, pm et force represente un enorme boulot et de nombreuse heure afin que tout soit soigné au mieux !

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