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Liste des sujets

Trusty Bell de Tri-Crescendo et Namco

Coolkid9
Coolkid9
Niveau 10
15 juillet 2006 à 19:30:45

+1 Carter :°)

Non je déconne, bref Trusty Bell ça a l´air bien hein.

Carter16
Carter16
Niveau 10
15 juillet 2006 à 19:32:49

ça le sera hein.
"Tri-Crescendo" :content:

Aule
Aule
Niveau 10
15 juillet 2006 à 19:49:37

VGFDP. Ouais là c´est pour vous deux dans le fond, Crater et Coolkiss.
Et oui ce sera bon Trusty Bell. Avec des morceaux de Chopin dedans, comme le yaourt :content: ...

Carter16
Carter16
Niveau 10
15 juillet 2006 à 19:54:06

ça y est, on t´a démasqué Aule, tu n´es autre que Jaffa!

Knobie
Knobie
Niveau 10
21 septembre 2006 à 12:39:20

Namco Bandai a confirmé la sortie d´Eternal Sonata aux Etats-Unis pour l´année 2007. Derrière ce titre se cache en fait Trusty Bell qui se verra donc renommé hors du Japon. L´occasion de vous rappeler que ce RPG exclusif à la Xbox 360 vous emmènera dans un monde parallèle au côté du célèbre compositeur Chopin. Il incluera un système de combat original avec des attaques spéciales basées sur la lumière et les ténèbres.

En tout cas, voilà une bonne nouvelle qui nous laisse espérer une sortie l´année prochaine en Europe. En attendant, l´éditeur nous offre une petite poignée d´images.

Source : jeux-vidéo.fr

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Un petit pas pour une version européenne :question:

Drowning_Wolf
Drowning_Wolf
Niveau 5
22 septembre 2006 à 01:21:07

Un changement de nom? J´avais rien contre celui de la version japonaise, mais qu´en j´y pense, Trusty Bell ça à plus ou moins un sens (Cloche fidèle?) et quand même, Eternal Sonata sonne bien. Sinon, je crois que tous le monde ce doutais qu´un jeu de cet empleur allait percer en occident.

Knobie
Knobie
Niveau 10
23 septembre 2006 à 21:57:52

Vidéos de gameplay dans l´ordre ... Un peu moins de quatre minutes :ok:

http://www.youtube.com/watch?v=C5GJh6cck_4&mode=related&search=

http://www.youtube.com/watch?v=4_HqYFYK3E4&mode=related&search=

http://www.youtube.com/watch?v=CuJKTM4Bdmw&mode=related&search=

http://www.youtube.com/watch?v=DRnDTgG4izo&mode=related&search=

:coeur:

Coolkid9
Coolkid9
Niveau 10
24 septembre 2006 à 13:34:57

Ca a l´air bien, un mélange de temps réél et de tour par tour ... en espèrant qu´il y ait plus de possibilités que dans Radiata Stories.

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 24 septembre 2006 à 15:57:21

J´ai la fâcheuse impression que pour ce jeu les vidéos de mauvaises qualités pourrissent VRAIMENT les graphismes, c´était tellement beau dans la vidéo haute définition.
Le système de combat à l´air sympa avec qui une barre qui s´abaisse quand on se déplace et quand on attaque, y a juste les magie qui n´ont pas l´air de déchirer la tête mais bon avec 27exp de gagné dans le combat je suppose que c´est au début.

Knobie
Knobie
Niveau 10
21 décembre 2006 à 16:02:02

Interview IGN, le 20 décembre 2006

Eternal Sonata suprendra par une date de sortie plus rapide que prévu. Ce jeu, autrefois connu sous le nom de Trusty Bell : le rêve de Chopin sortira aux USA durant l´été 2007, gonflant un peu plus la liste des RPG´s prévus pour le territoire américains. Un grand nombres de personnes ignorent ce qu´est Eternal Sonata et comment il se jouera, c´est ainsi, que soucieux de vous renseigner nous avons décidés d´aller directement à la source afin d´en apprendre d´avantage. Pour cela, nous avons mis la main sur Hiroya Hatsushiba, le responsable du projet, le scénariste du projet et accesoirement le président de Tri-Crescendo. Aux dernières nouvelles, il aura travaillé sur Baten Kaitos Origins, Valkyrie Profile 2, Star Ocean 3 et radiata Story.

Enjoy !! !

IGN : Tout d´abord, un grand merci de nous avoir accueillit afin de répondre à nos questions. Nous avons peu d´information concernant le scénario d´Eternal Sonata, pouvez-vous nous renseigner sur la trame principale du soft ?

Hiroya Hatsushiba : L´histoire d´Eternal Sonata tourne autour du compositeur, Frederick Chopin, dans un rêve précédent sa mort. dans son rêve, Chopin rencontre une jeune femme appelée Polka, une jeune femme touchée par une maladie incurable mais possédant d´étrange pouvoir magique. Durant leur voyage, ils rencontreront Allegretto un jeune homme ayant un sens prononcé de la justice. l´histoire, tournera principalement autour de la guerre, une guerre qu´ils auront l´occasion de décourir à travers le voyage. Le but premier de l´aventure et du voyage de nos héros, c´est de découvrir ce qui se cache au fond de leur coeur.

IGN : Pourrions nous en savoir plus sur les personnages principaux. Connaître leurs milieux, leurs personnalités etc.

Hiroya Hatsushiba : Il existe un très grand nombre de personnages, mais on se contentera des trois héros principaux : Chopin, Allegretto, un ami du jeune homme et Polka. Allegretto est un garçon au sens de la justice élevé et il joue le rôle du Robin des Bois d´Eternal Sonata : Il vole des aliments pour aider les pauvres enfants affamés. Son ami est un photographe, il adore capturer les cliches et cela vous vous en rendrez rapidement compte en cours de l´aventure. Polka et Chopin, quand à eux, sont capable d´utiliser la magie. Cette force, elle s´obtient quand un être est proche de la mort ...

IGN : Avec vos anciennes productions, nous avons eut l´habitude de découvrir un scénario aux multiples embrochements. Dans le cas d´Eternal Sonata, l´aventure sera t´elle en ligne droite, ou bien l´embrochement scénaristique sera t´il présent ?

Hiroya Hatsushiba : Dans cette aventure, nous avons tout simplement voulut nous concentrer sur les dialogues, la mise en scène, le respect d´une aventure principale ou tout sera révélés. dans cette optique, l´aventure sera "linéaire", il n´y aura pas de choix qui modifierons le scénario. Nous voulons que les joueurs puisse se comprendre, donc proposer un unique scénario.

IGN : Le système de combat semble très proche de Star Ocean 3. Pouvez-vous nous en révélez d´avantage ? de nous expliquer en quoi ce système est différent de la concurrence ?

Hiroya Hatsushiba : Dans Star Ocean 3, je n´est réalisé que la bande son, de ce fait je n´ai eut en acun cas de repercussion sur le système de combat. Mais je peu vous confirmer que les combats proposent un savant mélange entre le tour par tour traditionnel du RPG nippon et le jeu d´action. Chacun des personnages pourra librement se déplacer dans l´aréne de combat et réaliser une attaque spécifique, le tout dans un temps imparti. Selon la position du personnage : Ombre et lumière, les attaques seront différentes, d´ailleurs les ennemis aussi auront une apparence différentes selon ces même territoires.

IGN : La montée en niveau et le réglage des compétences seront-ils manuels ou bien gérés par l´ordinateur ?

Hiroya Hatsushiba : Après chaque combat, des points d´expérience vous seront attribués. Quand vous aurez assez de points, vous montrez de niveaux et gagnerez des compétences. Ces compétences seront manuellement attribuées par le joueur aux touches de la manette. de ce fait, selon le joueur, le personnage sera différent.

IGN : Parlons durée de vie. En combien de temps la quêtre principale se teminera t´elle ? Aurions-nous le droit à des quêtes annexes ?

Hiroya Hatsushiba : La quête principal toune aux alentours des 30-40 heures. Il y aura un certains nombres de quêtes annexes mais elles tourneront autour de la recherche d´armes et armures. Il y aura aussi des quêtes qui tourneront autour de la musique, mais pour cela il vous faut savoir que finir le jeu complétement sera impossible en une seule et unique partie.

IGN : La Xbox 360 c´est surtout une fonctionnalité en ligne. Travaillez-vous sur un contenu en ligne comme une aréne, des futurs packs etc. ? Si oui, que pouvons-nous attendre de votre part ?

Hiroya Hatsushiba : Aucun mode en ligne, malheureusement. Cependant, concernant le contenu supplémentaire c´est une idée à ne pas exclure. Ci cela pouvait être réalisable, nous réaliserons de grandes choses.

IGN : L´époque visée est clairement le 19 ème siécle, mais qu´elle fut l´inspiration visuelle d´Eternal Sonata ?

Hiroya Hatsushiba : Le but premier était d´assurer une expérience amusante. A partir de là, j´ai commencé à relier différentes idées et cela nous a mené à un point précis, une inspiration précise. Plutôt que de créer un monde réaliste, j´ai voulu créer quelque chose de semblable à une peinture, à une fresque. Avec cet état d´esprit, nous avons travaillé sur des formes arrondies et rapides. Nous visions un monde imaginaire et très coloré. Je crois que nous avons créé quelques chose de riche, chaud et proposant une atmosphère angélique et reposante.

IGN : Avec un nom angélique comme Eternal Sonata ou encore Trusty Bell : le rêve de Chopin, il semble évident que la musique jouera un rôle important. Est-ce vraiment le cas ou s´agit-il d´une simple accroche ?

Hiroya Hatsushiba : Tout le jeu tourne autour de la musique. Vous constaterez que tout l´univers d´Eternal Sonata posséde des formes semblables à des notes allant du paysage, aux système de combat mais surtout au niveau de l´histoire. En outre, le pianiste Stanislav Bunin s´occupera des musiques composées par Chopin, qui lui même est situé au centre de l´intrigue scénaristique.

IGN : Le système de combat est supervisé par le producteur, Shinji Noguchi, et le directeur, Hiroya Hatsushiba, qui ont déjà travaillés sur celui de Baten Kaitos. Le système de combat d´Eternal Sonata en sera t´il grandement inspiré ?

Hiroya Hatsushiba : Baten Kaitos était une étape importante pour Eternal Sonata, c´est un fait indéniable. Cependant, ces deux softs sont directement opposés. Avec Baten Kaitos nous avons appris à développé un soft, dans Eternal Sonata nous nous sommes appliqués à la création.

IGN : Concernant Chopin, allons-nous pouvoir le contrôler ou bien il se contentera d´apparaître de temps à autres afin de faire évoluer le scénario ?

Hiroya Hatsushiba : On préfére ne rien révéler à ce sujet, cependant Chopin ne sera pas cramponner au rôle de "simple spectateur".

IGN : Eternal Sonata sera t´il le premier épisode d´une saga ou bien est-il un épisode autonome ?

Hiroya Hatsushiba : Tout dépendra du joueur. Si le soft se vend et qu´il est aimé du public pourquoi se refuser une éventuelle suite ?

IGN : Que pensez-vous de la Xbox 360 ? Êtes-vous heureux des progès effectués jusqu´ici ?

Hiroya Hatsushiba : La Xbox 360 renferme un excellent matériel. Il nous a permis de réaliser des résultats non réalisable auparavant.

IGN : Encore une fois, je vous remercie de nous avoir éclairer et à une prochaine fois.

:coeur:

Coolkid9
Coolkid9
Niveau 10
21 décembre 2006 à 21:47:31

"IGN : Le système de combat semble très proche de Star Ocean 3. Pouvez-vous nous en révélez d´avantage ? de nous expliquer en quoi ce système est différent de la concurrence ?

Hiroya Hatsushiba : Dans Star Ocean 3, je n´est réalisé que la bande son, de ce fait je n´ai eut en acun cas de repercussion sur le système de combat"

D´un côté, c´est pas vraiment de la concurrence vu que tri-Crescendo est formée d´anciens de chez tri-Ace (donc c´est un peu normal que les combats semblent ... "inspirés"), puis bon tri-Crescendo travaille avec tri-Ace pour s´occuper de la partie sonore de tous leurs jeux.

Ansem
Ansem
Niveau 16
22 décembre 2006 à 08:09:44

Bon aller petite xbox 360 baisse encore un peu de prix et tu seras à moi ^^

Je commence à penser que se seras bel et bien wii60 pour moi cette génération ci.

Ninjeur
Ninjeur
Niveau 10
25 décembre 2006 à 00:08:49

Avec les offres cumulé du mois de décembre, il est possible de s´acheter le pack premium 360 au prix de 315 €.

Le prix d´une Wii + un jeu.

Ansem
Ansem
Niveau 16
26 décembre 2006 à 23:12:59

je vis au québec ^^ nous n´avons pas ce genre d´offre. Et les jeux offerts en pack ne m´intéresse pas donc voilà ^^

Ninjeur
Ninjeur
Niveau 10
22 février 2007 à 17:31:47

On était sans nouvelles de Trusty Bell depuis le TGS, mais enfin voici des nouvelles ! La sortie est prévue pour le 14 Juin au Japon, et cette page scannée (et taggée) nous fait découvrir quelques nouvelles images.

http://www.xboxyde.com/news_4025_fr.html

Knobie
Knobie
Niveau 10
23 février 2007 à 09:34:17

Version en Streaming du trailer de l´an passé :

http://www.xboxyde.com/stream_3571_fr.html

http://images.xboxyde.com/gallery/public/4965/1099_0033.jpg

http://images.xboxyde.com/gallery/public/4965/1099_0026.jpg

http://images.xboxyde.com/gallery/public/4965/1099_0020.jpg

http://images.xboxyde.com/gallery/public/4965/1099_0006.jpg

http://images.xboxyde.com/gallery/public/4965/1099_0005.jpg

http://images.xboxyde.com/gallery/public/4965/1099_0024.jpg

http://images.xboxyde.com/gallery/public/4965/1099_0018.jpg

http://images.xboxyde.com/gallery/public/4965/1099_0027.jpg

http://images.xboxyde.com/gallery/public/4965/1099_0032.jpg

:coeur:

mafioso666
mafioso666
Niveau 36
23 février 2007 à 17:09:53

ce jeu ressemble vraiment trop a radiata story

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 23 février 2007 à 17:28:21

ahahah, je m´en lasserai jamais.

Carter16
Carter16
Niveau 10
23 février 2007 à 17:30:11

On s´en fout.
Par contre le jeu est coule.

Ninjeur
Ninjeur
Niveau 10
23 février 2007 à 18:09:50

Vivement une confirmation pour une date de sortie européenne.

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