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Liste des sujets

FF12 original ???

mikau32
mikau32
Niveau 8
06 mai 2006 à 23:52:52

3 choses :
1) Je tiens à m´excuser à toutes les personnes que j´ai pu contrarier en disant "les FF ne sont pas originaux"
2) J´ai vu le test de FF12, et ... j´en ai pleuré tellement c´était beau.
3) Le fond des combats a été copié sur FFCC (enfin, je pense)

J´aimerais juste lancer un mini débat sur le 3).
M32

Nelo_Angello
Nelo_Angello
Niveau 5
06 mai 2006 à 23:58:08

il est évident que les combat se demarque des autres opus,mais j´ai pas joué donc j´ai pas trop d´avis!!!

mikau32
mikau32
Niveau 8
07 mai 2006 à 00:02:52

J´explique le 3)
Pour ceux qui ne savent pas, les combats ne sont pas du tour par tour : Quand on est sur la map ou dans un donjon, les personnages jouent tous en même temps. C´est le style ToS ou Star Océan, en gros. Sauf que l´on contrôle tous les persos en même temps. Donc je veux lancer un sort de feu, je dis au magicien d´attaquer en feu. Ensuite, je dis à l´épéiste d´attaquer, et à l´invokeur d´invoker (ce sont 3 exemples pris au hasard). Pendant que le magicien prépare son sort, l´épéiste avance et tape l´ennemi. L´invokeur prépare lui aussi son invokation. Bref, c´est génialissime.

(Je suis sur que personne n´a compris ma brillante explication)

Mais (car il y a toujours un mais), ce système a été repris de FFCC, dans le fond. Certes, beaucoup mieux utilisé, mais repris quand même (la différence étant qu´à FFCC on ne contrôle qu´un personnage (par joueur) pendant les combats).

Donc, j´aimerais votre avis sur la remarque.

mikau32
mikau32
Niveau 8
07 mai 2006 à 00:05:53

Bon d´accord personne n´a pu y joué donc c´est très con d´avoir voulut ce mini-débat mais je voudrais juste avoir l´avis de ceux qui ont vu le test :-)

Nelo_Angello
Nelo_Angello
Niveau 5
07 mai 2006 à 00:09:04

tu te trompe,beaucoup de joueur l´ont fait en import!!!

il me semble méme qu´un certain aule la fait et a crée un topic sur ce forum!!!

[BiaFleX]
[BiaFleX]
Niveau 10
07 mai 2006 à 00:12:59
mikau32
mikau32
Niveau 8
07 mai 2006 à 00:17:51

Désolé aule, je me rabat de suite sur ton topic.

(Et désolé aussi pour un nouveau topic innutil)

Nelo_Angello
Nelo_Angello
Niveau 5
07 mai 2006 à 00:20:44

pas grave,faut juste faire recherche!!! :ok:

bubbletopsebas3
bubbletopsebas3
Niveau 7
07 mai 2006 à 00:24:32

tour forum

Nelo_Angello
Nelo_Angello
Niveau 5
07 mai 2006 à 00:28:15

what???

Aule
Aule
Niveau 10
07 mai 2006 à 00:33:31

Ben tiens, quand on parle de moi... :p

Alors je t´arrète tout de suite Mikau, les combats SONT en tour-par-tour. A la simple différence que l´on ne rentre plus dans une zone de combat définie et limitée. On retrouve le système caractéristique à la pluparts des FF: la jauge ATB. Donc le système de combat n´a rien à voir avec ToS et SO ou même Radiata Stories, qui eux sont totalement actifs.
La différence majeure n´est qu´une simple possibilité de se déplacer en combat, ce qui n´influe quasiment en rien sauf quand il est question de portée, etc. Pour les connaisseurs, c´est quasiment identique aux combats de FFXI, l´épisode online. Mais je sais que peut y ont joué, donc ce que je vous dit risque de vous paraître abstrait.
Bref, je te conseille effectivement de jeter un coup d´oeil à mon topic, ça me fera plaisir ! ^^
La conclusion arrivera bientôt, je sais que certains l´attendent avec impatience (je pense à toi [BiaFlex] surtout ! vraiment désolé du retard que j´ai pris !) .

Coolkid9
Coolkid9
Niveau 10
07 mai 2006 à 00:47:38

Pour avoir fait la démo de FFXII, je ne vois pas de ressemblance avec FFCC...

Ce système a été repris des autres FF (ca reste quand même de l´ATB, avec possibilité de déplacer les persos ... si on veut, on peut très bien gérer les 3 persos à la fois comme dans les autres FF, de plus en mode wait, ca se rapproche encore plus d´un FF "classique") et de Parasite Eve surtout, selon moi, mais pas de FFCC qui est un basique A-RPG ...

mafioso666
mafioso666
Niveau 36
07 mai 2006 à 03:36:22

les combat sont loin de ceux de ffcc(qui est en passant un honte pour les ff)

twilightsblue
twilightsblue
Niveau 10
07 mai 2006 à 04:28:01

Je pense que l´avis final de Aule risque de nous surprendre un peu...
En tous cas, moi aussi je l´attends avec impatience.

cleme255
cleme255
Niveau 10
07 mai 2006 à 13:46:26

Oserais-je dire...moi aussi.

tydirium
tydirium
Niveau 10
07 mai 2006 à 19:15:02

Le fond des combats a été copié sur FFCC => j´aurais dit plutôt du côté de FFT :question:

benmanu
benmanu
Niveau 10
07 mai 2006 à 20:14:56

mafioso666

une honte peut être mais si le jeu avait eu un vrai scénario et un système d´expérience classique, il aurait pu rivaliser avec les seiken (et crois moi, en tant que fan des seiken, ca me fait mal de dire cela). le système de combat, si l´on ne s´en tient qu´a lui, est excellent, un vrai système de a-rpg, pas mauvais du tout.

le problème c´est que ffcc ne pouvait pas se permettre un manque de scénario à la legend of mana, car dans ffcc, il n´y a qu´une quête sans réel scénario, alors que dans lom, il y a un semblant de scénario global compensé par de , parfois, excellents scénarii secondaires. dans lom, il y a plusieurs choses à faire, dans ffcc il n´y en a qu´une.

la série ff s´ai essayé à l´action-rpg, elle a échoué, qu´elle laisse ça à la série seiken.

mikau32
mikau32
Niveau 8
08 mai 2006 à 17:50:33

ffcc n´a pas un scénario prenant mais le but premi
er de ce jeu est le multijoueur. Ce jeu est un tes
t de la part des créateurs pour savoir si oui ou n
on ils peuvent inventer un rpg en multi sur consol
es de salon original et innovant (du style la poss
ibilité de créer son perso au début : limité, mais
c´est une idée /// avoir chacun son menu et la possibilité de le
regarder à chaque instant sans déranger les autres
joueurs /// etc.)
l´exagération vient du fait qu´il faut avoir les g
ba (normal si on veut chacun son menu) et les fils (a 10 15 euros le fil, ça revient cher).

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