mafioso666
une honte peut être mais si le jeu avait eu un vrai scénario et un système d´expérience classique, il aurait pu rivaliser avec les seiken (et crois moi, en tant que fan des seiken, ca me fait mal de dire cela). le système de combat, si l´on ne s´en tient qu´a lui, est excellent, un vrai système de a-rpg, pas mauvais du tout.
le problème c´est que ffcc ne pouvait pas se permettre un manque de scénario à la legend of mana, car dans ffcc, il n´y a qu´une quête sans réel scénario, alors que dans lom, il y a un semblant de scénario global compensé par de , parfois, excellents scénarii secondaires. dans lom, il y a plusieurs choses à faire, dans ffcc il n´y en a qu´une.
la série ff s´ai essayé à l´action-rpg, elle a échoué, qu´elle laisse ça à la série seiken.