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Baten Kaitos 2: Qui est comme moi ?

vendo
vendo
Niveau 10
10 octobre 2005 à 13:38:43

C´est pas un tactical rpg Vagrant Story ? Si c´est bien ça je ne vois pas l´intérêt de le comparer à BK qui n´est pas du même genre.
De mon côté j´ai bien aimé le premier BK sans le trouver génial, j´attendrai de voir ce que donne le 2 avant de me décider. Si ils rendent le jeu moins linéaire, plus rejouable, et qu´ils revoient un peu le système de combat je trouverais ça pas mal.

TTTXTTT
TTTXTTT
Niveau 10
10 octobre 2005 à 19:08:23

Moi je veux pas qu´ils touchent au système de combat ^^ Je l´ai adoré!

Pour Vagrant Story, si c´est un Tactical RPG, je comprend pourquoi j´y ai pas joué! J´aime pas trop les T-RPGs :-)))

fxsetdctfg
fxsetdctfg
Niveau 10
10 octobre 2005 à 19:44:50

Vagrant Story n´est pas un T-RPG.

TTTXTTT
TTTXTTT
Niveau 10
10 octobre 2005 à 20:39:26

Ok! :ok:

konoha_naruto
konoha_naruto
Niveau 10
11 octobre 2005 à 12:45:15

Enfin... ces deux jeux sont assez différents... surtout dans le système de combat! Baten Kaitos en offre un unique, SO3 un repompé sur d´autres

so 3 du repompé ?? cites moi tes exemples ...Le systéme de jeu d so3 est unik

konoha_naruto
konoha_naruto
Niveau 10
11 octobre 2005 à 12:54:57

Le système de combat constitue sans doute l´une de principales particularités de Star Ocean 3. Fondé en grande partie sur celui de ses prédécesseurs, il s´avère à la fois très riche et complexe à maîtriser, mais une fois tous les préceptes assimilés, on peut profiter pleinement d´affrontements farouches qui allient dynamisme et technicité. Point de combats aléatoires puisque les ennemis sont visibles sur la map. On peut donc les éviter ou chercher délibérément l´affrontement, et l´orientation de la collision détermine si l´on débutera avec l´initiative ou bien en étant cerné ou pris à revers. On entre alors dans l´aire de combat, une zone où les affrontements se déroulent en 3D temps réel, avec une totale liberté de mouvement, et qui comporte parfois des obstacles ou des pièges, comme des rochers qui traversent l´écran aléatoirement.

Le groupe étant constitué de trois personnages au maximum, on est libre de choisir celui que l´on veut contrôler en passant de l´un à l´autre à tout moment. Evidemment, il peut être utile de passer par le sous-menu pour paramétrer le comportement des personnages contrôlés par la console. Il est possible de cibler son adversaire, de lui tourner autour pour mieux esquiver, et de porter des attaques fortes ou faibles avec le bouton Croix ou le bouton Carré. Les compétences d´attaque associées à ces deux boutons dans le sous-menu peuvent être déclenchées simplement en exerçant une pression plus longue sur ces deux touches. Elles sont beaucoup plus efficaces que les frappes de base mais consomment parfois des HP ou des MP. La distance qui sépare le personnage que l´on contrôle de l´ennemi ciblé détermine si l´on se situe à longue portée ou à courte portée, ce qui se traduit par un indicateur en haut à gauche de l´écran. Une notion cruciale puisque c´est elle qui va nous permettre de déclencher au bon moment les quatre compétences d´attaques sélectionnées en fonction de la distance et du type de coup porté. Il est ensuite possible d´enchaîner une attaque faible avec une compétence faible qui pourra s´enchaîner elle-même avec une autre compétence forte, de façon à provoquer à la suite ce que l´on appelle des Cancel Combos qui optimisent encore plus les dégâts infligés.

konoha_naruto
konoha_naruto
Niveau 10
11 octobre 2005 à 12:55:55

Bonus Battle et Battle Collection

Quoi de plus frustrant dans un RPG que d´avoir à passer des heures pour faire "leveller" ses personnages afin de leur donner un niveau raisonnable ? Star Ocean 3 n´échappe pas vraiment à la règle mais il contourne le problème en introduisant la notion de Bonus Battle. Vous n´aurez pas manqué de remarquer la jauge verticale sur le côté droit de l´écran lors des combats. C´est la jauge de Heat Up. Elle débute à différents niveaux selon le degré de difficulté de la bataille et se remplit au fur et à mesure que vous faites mordre la poussière à vos adversaires, mais elle diminue dans le cas contraire et peut même exploser si jamais vous subissez des dégâts trop importants. Quel est l´intérêt de cette jauge ? Vous faire gagner trois fois plus d´expérience, deux fois plus d´argent, davantage d´items ou de regagner des HP et des MP à la fin du combat. Pour cela, il faut la remplir, mais pas n´importe comment. C´est le type de coups que vous utiliserez pour vaincre vos ennemis et faire monter la jauge qui déterminera de quel type de bonus vous bénéficierez. De plus, la jauge se maintient d´un combat à l´autre, ce qui veut dire que si vous jouez bien et enchaînez les combats sans briser votre jauge de Heat Up, vous pourrez cumuler les quatre bonus à la fois, à raison d´un bonus supplémentaire tous les cinq combats. En se débrouillant bien et en se battant dans des zones relativement abordables, on peut ainsi gagner de l´expérience beaucoup plus rapidement qu´en affrontant des monstres de haut niveau. Pour éviter la triche, les développeurs ont même pensé à vider la jauge de Heat Up si jamais vous prenez la fuite ou sauvegardez pour éviter de perdre votre bonus. C´est fréquent mais toutefois pas systématique.

Venons-en maintenant à la notion de Battle Collection. Au début du jeu, vous aurez la possibilité de créer ou non un fichier de Battle Collection. Il s´agit en fait d´une série de défis relatifs aux combats qui seront sauvegardés à chaque fois que vous en réussirez un, pour au final, vous permettre d´obtenir des bonus supplémentaires. En fonction du nombre de défis que vous aurez remportés, vous pourrez par exemple débloquer de nouveaux costumes pour vos personnages, de nouveaux niveaux de difficulté ou encore un Sound Test. Il y a pas moins de 300 défis dans la version Director´s Cut ! Tous sont extrêmement variés puisqu´il peut s´agir de vaincre tel boss en moins d´une minute, tel autre sans subir de dommages, cumuler un nombre donné de batailles, parcourir une certaine distance dans l´aire de combat, utiliser tel ou tel type d´attaque et d´autres challenges plus ou moins difficiles. Certains frisent même la folie pure en vous demandant d´appuyer un million de fois sur les touches de la manette, de remporter 50000 combats, d´en enchaîner 500 sans briser sa jauge de Heat Up ou d´atteindre le niveau 255 !

konoha_naruto
konoha_naruto
Niveau 10
11 octobre 2005 à 12:57:21

Bonus Battle et Battle Collection

Quoi de plus frustrant dans un RPG que d´avoir à passer des heures pour faire "leveller" ses personnages afin de leur donner un niveau raisonnable ? Star Ocean 3 n´échappe pas vraiment à la règle mais il contourne le problème en introduisant la notion de Bonus Battle. Vous n´aurez pas manqué de remarquer la jauge verticale sur le côté droit de l´écran lors des combats. C´est la jauge de Heat Up. Elle débute à différents niveaux selon le degré de difficulté de la bataille et se remplit au fur et à mesure que vous faites mordre la poussière à vos adversaires, mais elle diminue dans le cas contraire et peut même exploser si jamais vous subissez des dégâts trop importants. Quel est l´intérêt de cette jauge ? Vous faire gagner trois fois plus d´expérience, deux fois plus d´argent, davantage d´items ou de regagner des HP et des MP à la fin du combat. Pour cela, il faut la remplir, mais pas n´importe comment. C´est le type de coups que vous utiliserez pour vaincre vos ennemis et faire monter la jauge qui déterminera de quel type de bonus vous bénéficierez. De plus, la jauge se maintient d´un combat à l´autre, ce qui veut dire que si vous jouez bien et enchaînez les combats sans briser votre jauge de Heat Up, vous pourrez cumuler les quatre bonus à la fois, à raison d´un bonus supplémentaire tous les cinq combats. En se débrouillant bien et en se battant dans des zones relativement abordables, on peut ainsi gagner de l´expérience beaucoup plus rapidement qu´en affrontant des monstres de haut niveau. Pour éviter la triche, les développeurs ont même pensé à vider la jauge de Heat Up si jamais vous prenez la fuite ou sauvegardez pour éviter de perdre votre bonus. C´est fréquent mais toutefois pas systématique.

Venons-en maintenant à la notion de Battle Collection. Au début du jeu, vous aurez la possibilité de créer ou non un fichier de Battle Collection. Il s´agit en fait d´une série de défis relatifs aux combats qui seront sauvegardés à chaque fois que vous en réussirez un, pour au final, vous permettre d´obtenir des bonus supplémentaires. En fonction du nombre de défis que vous aurez remportés, vous pourrez par exemple débloquer de nouveaux costumes pour vos personnages, de nouveaux niveaux de difficulté ou encore un Sound Test. Il y a pas moins de 300 défis dans la version Director´s Cut ! Tous sont extrêmement variés puisqu´il peut s´agir de vaincre tel boss en moins d´une minute, tel autre sans subir de dommages, cumuler un nombre donné de batailles, parcourir une certaine distance dans l´aire de combat, utiliser tel ou tel type d´attaque et d´autres challenges plus ou moins difficiles. Certains frisent même la folie pure en vous demandant d´appuyer un million de fois sur les touches de la manette, de remporter 50000 combats, d´en enchaîner 500 sans briser sa jauge de Heat Up ou d´atteindre le niveau 255 !

konoha_naruto
konoha_naruto
Niveau 10
11 octobre 2005 à 12:58:19

L´Item Creation constitue une composante facultative de Star Ocean 3, mais les bonus qu´elle peut vous conférer vous inciteront sans doute à ne pas négliger cet aspect du jeu. Lors de votre arrivée à Peterny, vous ferez la connaissance de Welch, un jeune fille un peu ailleurs qui communiquera régulièrement avec vous pour vous informer sur l´avancée de vos recherches. Vous serez ainsi prévenu à tout moment des nouveaux items créés et pourrez selon vos envie dépenser votre argent dans ces objets à usages divers, dont la cuisine, l´armurerie ou encore l´alchimie. Il faudra toutefois penser à recruter de nouveaux créateurs spécialisés dans tel ou tel domaine et à les envoyer dans une forge que vous aurez préalablement équipée en conséquence pour qu´ils vous créent de nouveaux items. Vous pouvez d´ailleurs vous rendre directement dans ces forges pour essayer de concevoir tel ou tel objet avec les personnages de votre choix, y compris avec les personnages jouables qui sont plus ou moins habiles dans ces différents domaines. Le seul problème est qu´on ne peut créer un nouvel objet qu´en fixant son prix et non sa nature exacte. On peut alors voir les créateurs à l´oeuvre en train de réussir ou de rater complètement leur création, et il est également possible de consulter un classement des meilleurs créateurs du jeu. Mais plutôt que de concevoir de nouveaux objets, on peut aussi renforcer des armes ou armures déjà en sa possession, suivant un principe similaire.

konoha_naruto
konoha_naruto
Niveau 10
11 octobre 2005 à 13:01:11

so 3 a été sorti sorti et annoncé bien avant tos au passsage tel asérie des so c toujours démarqué par son syqtéme de combat eytson univers mélangenat héroic fantasy te ambiance futuriste

TTTXTTT
TTTXTTT
Niveau 10
11 octobre 2005 à 19:01:58

So3 me fait fortement penser à la série Tales Of. Et beaucoup de jeux sont dans le même genre...

Mais j´ai pas dit que So3 était mauvais, au contraire, il est excellent... mais pas ´unique´ .

fxsetdctfg
fxsetdctfg
Niveau 10
11 octobre 2005 à 19:14:10

Les Star Ocean et les Tales Of sont tous deux "nés" chez Tri-Ace. :hum:

TTTXTTT
TTTXTTT
Niveau 10
11 octobre 2005 à 21:06:06

Pas besoin de faire cette tête! :hap:

Excuses mon erreur, mais peu importe par qui ils ont été fais, ils se ressemblent et c´est la seule chose qui importe en ce moment!

:hum:

fxsetdctfg
fxsetdctfg
Niveau 10
11 octobre 2005 à 21:08:42

:hap:

Nan mais ce que je voulais dire, c´est qu´ils se ressemblent parce qu´ils viennent tous 2 de chez Tri-Ace, et pas parce qu´une série a copiée l´autre.
:-)))

TTTXTTT
TTTXTTT
Niveau 10
11 octobre 2005 à 21:10:50

Pas copiée... mais ´repris la même idée de leur propre jeu´ ... Ça revient pas mal au même...

C´est pareil pour, pour ceux qui connaissent, Dark Alliance 1 et Champions: Return to Arms sur Ps2... Oui, c´est la même compagnie... Mais moi et mon ami quand nous avons joués... Nous hallucinions ( :hum: ) en voyant le nombre de ressemblances...

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