Salut tous le monde,
Moi j'aimerai bien qu'un jour on retrouve un MMORPG se basant uniquement sur le crafting, trouver un compromit entre DAOC/SWTOR et innover en utilisant des process comme on peut en trouver dans les Monster Hunter (auxquel le craft est la base même du jeu), je dis bien à la façon MMO cela changerai complètement le "sandbox" car toute l'économie reposerai uniquement sur les joueurs, les mob droperont uniquement des objets liés à leurs apparences
C'est vraiment débile je trouve d'avoir un épée de fer, un parchemin de soin sur un porc lvl 1... faudrait plutôt des défenses, du cuir, des tripes ect, pourquoi les développeurs ne peuvent pas utiliser ce simple fait ?
Et pourquoi pas créer des classes unique comme une classe métier du genre forgeron, une classe récolte : mineur, un classe combattante : guerrier d'où on ne peut pas changer ces dernier comme bon nous semble... pas comme FF14 ou l'on peut faire tous métier qu'on souhaite
Bref cela créerai beaucoup d'interaction entre les joueurs les poussant à créer des vrais groupes pour combattre des monstres gargantuesque à la façon MH pour dropé leurs écailles, peau ect...
Une dernière chose qui serait bien de ne plus mettre des quêtes journalière et palanqué de quête mais juste des quête dite importantes (genre histoire, épique, donjon, evenementiele) et pas donner à bibi 3 fleurs venant de son jardin, apporter à mère-grand sa tarte aux foie de morue et j'en passe...