Guild Wars 2 et TERA sont 2 MMO "theme park", à savoir des zones thématique où on pex en faisant des quêtes jusqu'à avoir le niveau pour passer au level suivant. Le tout entrecoupé de donjons à 5 de temps en temps + une grosse quête narrative qui va suivre ton avatar du début à la fin du soft.
Le gameplay de TERA s'inscrit dans la mouvance action-MMO à savoir que le gameplay des classes distantes ressemblent à un TPS et celui des classes mêlées à un BTA. GW2 est plus conventionnel sauf pour le système de classe.
TERA utilise la trinité tank-heal-dps. GW2 a abolie la trinité pour la remplacer par... rien en fait. Tout le monde est un peu tank, un peu heal, un peu DPS. C'est original mais les donjons ressemblent du coup à un gros foutoir où tout le monde dps/tank/heal en même temps.
Pour le reste TERA est très orienté PVE, y'a du PVP mais il est très limité et tiens plus du passe temps occasionnel que d'une véritable fin en soi. GW2 c'est l'inverse. Le pve en pex est sympa mais le PVE en donjon est très limité et on en a vite fait le tour. Le PVP propose plus d'options et est le vrai coeur de GW2 mais je le trouve pas super intéressant personnellement (problème d'équilibrage, gameplay expéditif trop orienté sur les AOE et les CC, pas assez stratégique... comme le jeu en faite : bordélique)