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Liste des sujets

the elder scrolls VI quand ???

syqesa
syqesa
Niveau 10
04 juin 2013 à 10:51:06

Il faut une sacré tolérance pour être lassé de skyrim au bout de 200 heures quand même, et c'est pas les DLCs qui changent quoi que ce soit, Skyrim c'est juste un jeu qui fait très bien semblant d'avoir des trucs intéressant à plus haut niveau.

Lekaos
Lekaos
Niveau 2
08 juin 2013 à 20:51:29

Je mise sur 2016 ou 2017 et avec le kajit! En tout il ne faut surtout mais alors surtout pas changer les sinnon ce n'est plus TES!

gwendal_2011
gwendal_2011
Niveau 1
08 juin 2013 à 22:25:51

moi je dirais plus un nouveau continent des nouvelles armes une nouvelle guerre ou les nains trolls gremlins apparaissent et de la magie noire avec une petite guerre entre humains,elfes,orques,hommes-loups,homme serpent etc et surtout a la fin des quetes principales une grande bataille definitive ou la race que vous avez choisis la remporte (ou pas) et un environnement destructible du genre quand tu brules un toit de maison fait en paille il tombe quand tu tranches un arbres plusieurs fois qu'il tombe etc enfin un bon TES apres vous avez le droit de ne pas etre d'accord avec moi .

gwendal_2011
gwendal_2011
Niveau 1
08 juin 2013 à 22:26:41

moi je dirais plus un nouveau continent des nouvelles armes une nouvelle guerre ou les nains trolls gremlins apparaissent et de la magie noire avec une petite guerre entre humains,elfes,orques,hommes-loups,homme serpent etc et surtout a la fin des quetes principales une grande bataille definitive ou la race que vous avez choisis la remporte (ou pas) et un environnement destructible du genre quand tu brules un toit de maison fait en paille il tombe quand tu tranches un arbres plusieurs fois qu'il tombe etc enfin un bon TES apres vous avez le droit de ne pas etre d'accord avec moi .

saito-hajime23
saito-hajime23
Niveau 4
12 juin 2013 à 12:51:56

Heu juste pour petite info, les Dwenmers ne sont pas de nains, ils ont été appelé ainsi car lorsqu'ils peuplaient le continent, ils côtoyez les géants et oui à coté de géant ils sont nains, mais c'est tout. :)

Sinon pour le système de combat soit garder celui de Skyrim en le remodelant un minimum, plus d'armes(retour de la lance, du bâton etc), pour la magie j'ai trouvé Skyrim très intéressant avec les différents magies ( rune/brasier/boule de feu) grand panel de type autour d'un même élément ce qu'ils devraient essayer de développer encore un peu plus.

Pour l'aventure, enlever le déplacement rapide, obliger les joueurs à acheter un dada ou prendre les moyens de déplacement offert par le jeu (Cf: échassiers des marais pour Morrowind ou chariot pour Skyrim), et agrandir un faire des map plus étendues et diversifiées.

Pour les quêtes, retirer les marqueurs de quêtes et rajouter des énigmes, histoire qu'on est un minimum à se prendre la tête et pas à trouver une clef qui comme par hasard ouvre le porte devant nous, et puis les donjons de 5 min avec un boss minable, bon on pourrait faire mieux.

Pour l'histoire, bon je pense que le début ne dois pas changer commencer en taule nous fait un bien fou, je pense soit continuer la guerre, dans un futur proche de Skyrim, avec le Thalmor. Soit retourner dans le passé dans un futur proche des Ayléides histoire d'en apprendre plus sur eux. Avec évidemment une vrai guerre à la fin car dans TES4 et TES5 on nous promet une guerre de folie et on se retrouve à la fin du jeu avec 10 paysans qui viennent se battre avec toi ... Elle est ou la guerre de folie, espérons que les Next-gen permettront de faire tout cela.

Pour le reste, continuer à développer l'IA des PNJ dans le sens de Skyrim, des quêtes secondaires et principales moins fades et répétitives, plus d'activités à faire comme des concours de tir à l'arc, jouer du luth.

Bref j'attends beaucoup de ce futur TES, qu'ils soient magiques.

Ps: Gwendal_2011 je suis pas d'accord avec toi :D

dranoellenil
dranoellenil
Niveau 3
12 juin 2013 à 18:23:52

Ce que dit saito-hajime23 sont de très bonne idée mais ce qui est cool c est que the elder scrolls online sortira sur next gen pour nous faire attendre TES 6 c'est vraiment une bonne chose ça attendre jusqu'a 2016 ou 2017 TES6 je ne pourrai pas... Mais une guerre avec ou contre les thalmors serai bien mais il faudrai aussi autre chose de surprenant comme être le fils spirituel d'akatosh et sauver le monde du chaos etc... :fier:

bcendrars2
bcendrars2
Niveau 10
13 juin 2013 à 21:31:41

Avec les nouveaux graphismes ce sera juste hallucinant :bave:

elyoss
elyoss
Niveau 10
14 juin 2013 à 11:50:41

T'as déjà des graphismes de ouf sur skyrim moddé avec ENB :hap:

filo91killer
filo91killer
Niveau 6
14 juin 2013 à 20:12:30

elder scroll 6 serait une immence guerre ou tout le monde se fou sur la tronche le joueur arrive en geulent BASTONNNNNNNNNNNNN sauf qu'on se fait latter au bout de 2 minute est on est comme jason bourne on ne sait plus qui on est le reveille se fait dans un batimment on a plus rien on s'evade comme un snake en entren dans le baril ou on attire le garde on le tue on pique son costume on doit recuperer nos affaire est fiche le camps pour finir par decouvrir un monde devaster est en guerre les seigneur deadra son arriver avec leur troupe est on capturer tout les survivant votre mission est de retrouver la mémoire tuer tout les deadra liberer les survivant est mettre fin a la guerre

DrFoetus
DrFoetus
Niveau 8
17 juin 2013 à 20:09:23

TES 6 Ca se passera En Elsweyr je pense :ok:

BoMValentino
BoMValentino
Niveau 36
18 juin 2013 à 04:06:19

:salut:

Moi, je verrais bien un TES a elsweyr dans un environnement rappelant l'égypte ancienne avec des tombeaux enfermant d'anciennes pratiques nécromanciennes avec de "grandes"(contrairement a skyrim) villes. :bave:

Pour le contexte je laisse le soin à bethesda de nous sortir quelquechose de grandiose :oui: .

Quand à ceux qui rêve de tout tamriel, c'est techniquement possible mais imaginez le travail, d'abord pour modéliser le monde mais surtout pour le remplir... le monde serait grand certes mais vide et très vite répétitif car si on prend (encore?) l'exemple de skyrim: les donjons (même moddés) sont a peu prés souvent les mêmes. Puis gâcher autant d'histoires pour un seul jeu serait du sabotage de la part bethesda pour l'une de leurs plus grandes licence... bref un TES dans tout tamriel pourquoi pas? mais une fois la licence exploitée au maximum.

:bye:

saito-hajime23
saito-hajime23
Niveau 4
18 juin 2013 à 11:54:40

Hum ils ont plus ou moins déjà fait tout Tamriel à une époque mais actuellement avec la gourmandise des jeux, faire tout Tamriel sur une console actuelle et même sur Pc je pense signifierait sacrifier des choses à côté.
Donc je préfère région comme région comme actuellement. Avec de significatives améliorations des Graphismes, de la diversité des villes et donjons, diversités de magies et d'armes( Sur skyrim la magie est vraiment bien je trouve avec les runes etc ..., Par contre pour les armes/armures toujours moins).
Des quêtes/histoires plus longues et intéressantes, pas comme les compagnons de Skyrim ou en trois quêtes nous sommes le chef, non non revenons sur Morrowind ou à la limite sur Oblivion avec des Guildes/histoires un peu plus longue.

Après l'idéal, pour moi et peut être donc joueurs je pense, serait un retour au source. Je considère Morrowind comme la consécration et l’apogée des TES, bien qu'aujourd'hui il soit très dur pour les jeunes joueurs comme moi d'accrocher à TES III au vu des graphismes et le manque d'assistanat au quel nous sommes habitués. Mais quand nous y avons pris gout ce jeu est juste grandiose.
Donc pour le prochain TES, ou qu'il se déroule, qu'il y ai une vrai diversité entre le nord et le sud de la région, entre les différents villes selon leur emplacement et leurs besoins. Que les donjons ne soient pas juste une grotte avec 5 nécromanciens à tuer ouvrir et le gros coffre et voir le même décor pour presque tous les dj, instaurons des donjons plus élaborés et diversifiés, avec des énigmes, des petits labyrinthes, des pièges vicelards des ennemies moins cons, bref de vrais donjons quoi.
Pour les armes voir le retour de pas mal d'armes anciennes, comme le bâton/lance, arbalète, tanto, katana, shuriken etc, avec un grand panel de choix pour chaque catégorie d'armes. Je dirais la même chose pour les armures.
La magie, bah garder celle de Skyrim me semble pas plus mal elle est diversifié mais on peut toujours l'améliorer un peu.
Le scénario et les quêtes j'ai pas spécialement d'idée, juste des quêtes assez longues et captivantes avec de vrai endboss, pas à la Alduin ;).
Quant à l’exploration, commencer avec une carte vierge à découvrir, pas d'indicateur donc se servir des pancartes et des pnjs pour trouver ce que l'on cherche. Finit les marqueurs de quêtes ainsi que le fast travel.

Voilà tout ceci me semble correct pour un jeu sympa :)

Mabou-Zakari
Mabou-Zakari
Niveau 7
19 juin 2013 à 13:27:35

Personnellement, j'aimerai qu'ils se concentrent sur une seule région et développent son potentiel au maximum. Donc que le background soit soigné ainsi que les paysages.

Ensuite, qu'ils restent dans l'esprit dynamique de Skyrim mais sans tomber dans l'excès (dédicace au forumeur qui a sorti AC :hap: ).

Au niveau quêtes, j'aimerai un retour aux sources, celles de Skyrim n'étaient pas très finaudes/passionnantes et se résumaient souvent à récolter une ressource, trouver un objet dans une ruine, ou tuer quelqu'un. De même pour les guildes, bien trop courtes, où l'on se retrouverait chef en trois heures. De ce côté, Oblivion et Morrowind étaient bien mieux conçus que Skyrim.

Je regrette aussi l'aspect social qui a été un peu délaissé. C'est pas que la roulette d'Oblivion me plaisait tellement, mais juste qu'on a plus ce système de réputation, ni cette barre allant de 0 à 100 qui permettait de voir comment les gens te considéraient. Là, t'es juste celui qui a sauvé le monde d'Alduin, et tu te fais traité comme un moins que rien par le premier pecnot que tu croises, sans parler des gardes.

Il faudrait également un univers original, à la manière de Morrowind ou Shivering Isles, car bon Oblivion ou Skyrim ont un univers un peu trop "classique" qu'on trouve aisément dans l'imaginaire collectif. J'dis pas que c'est nul de foutre des minotaures, des licornes ou des dragons, mais juste qu'ils devraient un peu plus composer.

Enfin niveau possibilité de région, j'aimerai quelque chose d'exotique, et qu'on puisse un peu lâcher les humains.

Je mise sur la province des chats, Elsweyr. Ils en font souvent mention dans le jeu. Niveau date, bas comme la plupart d'entre vous je dirai 2016/2017.

Mabou-Zakari
Mabou-Zakari
Niveau 7
19 juin 2013 à 13:30:41

Ah et dernière chose, le système de progression dans Skyrim n'est pas satisfaisant du tout vu que tu es obligé de tout monter pour atteindre le niveau maximum.

Si on joue un personnage axé voleur par exemple, c'est un peu relou de devoir sortir le marteau de guerre ou la destruction pour prendre du level.

Non il faut qu'on puisse progresser avec son style de jeu.

Mechant-Poulet
Mechant-Poulet
Niveau 46
19 juin 2013 à 14:05:34

" Mabou-Zakari Voir le profil de Mabou-Zakari
Posté le 19 juin 2013 à 13:30:41 Avertir un administrateur
Ah et dernière chose, le système de progression dans Skyrim n'est pas satisfaisant du tout vu que tu es obligé de tout monter pour atteindre le niveau maximum. "

Oui enfin ça c'est la marque de fabrique des TES depuis daggerfall. Les compétences s'améliorent quand tu les utilise, du coup tu commences avec une classe fixe et tu finis invariablement par avoir un guerrier-mage-voleur furtif en armure lourde qui lance des boules de feu, invoque des démons et tabassent tout ce qui bouge encore avec une épée à 2 mains.

Tu peux aussi très bien décider une fois que t'as atteint le niveau max des compétences de base que tu visais, estimer que tu vas t'arrêter là et pas te mettre à upper les compétences que t'as pas touché depuis le début du jeu parce que tu veux continuer à monter en level et rester cohérent avec le background de ton personnage.

L'intérêt des TES c'est la liberté, un système de classe plus fermé obligeant à se tenir à un type de personnage irait à l'encontre de la philosophie des TES à mon goût.

Concernant les dialogues, je vais pas nier les défauts de ceux de skyrim mais putain la roue de persuasion de Oblivion c'était de la merde, mais d'une force. J'espère ne jamais revoir un système de dialogue comme ça, que ça soit dans un TES ou n'importe quel RPG.

Et pour morrowind, daggerfall, arena, peut t'on vraiment parler de système de dialogue ? A quelque exceptions près les PNJ étaient plus des "terminaux" permettant d'accéder à la base de données d'info du jeu avec quelques restrictions d'accès selon la catégorie du PNJ.

Les dialogues ça a jamais été le point fort de bethesda, même s'ils s'améliorent de jeux en jeux malgré quelques expériences malheureuses (la roue de persuasion de oblivion). Mais s'ils devaient prendre un système en référence pour TES VI c'est du côté de Arcanum ou Planescape qu'il faudrait qu'ils puissent leur inspiration.

Mechant-Poulet
Mechant-Poulet
Niveau 46
19 juin 2013 à 14:09:56

D'ailleurs (pour revenir au système d'évolution des TES) Skyrim avec ses arbres de talent avec des points en nombre limité pour acheter des perks oblige le joueur à bien plus se spécialiser que dans les autres TES où tu pouvais dès le début monter tous les talents en même temps sans véritablement te soucier d'être cohérent avec la classe avec laquelle tu avais choisis de jouer au départ.

Mabou-Zakari
Mabou-Zakari
Niveau 7
20 juin 2013 à 00:53:47

Ce que je regrette aussi c'est la restriction des talents (même si il y a les branches d'arbres) et sets d'armures.

Qui plus est, c'est énervant de ne plus pouvoir sortir une arme blanche quand on on est sous l'eau. Même si ce milieu reste peu exploité.

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 20 juin 2013 à 23:30:09

Perso j'aimerai bien qu'ils virent ce foutu "arbre" à talents et qu'ils mettent un système de compétences à la gothic : payer un professeur pour apprendre telles compétences/sorts. Je trouve ce système bien plus convaincant et plus immersif. Ça incite au personnage à piller les donjons/faire les quêtes secondaires. J'aimerai bien une amélioration de ce coté là : une meilleur écriture, des quêtes scénarisés un peu comme GoT, qu'ils s'inspirent un peu de B&G & Co.

Pour le système de combat, je verrai bien celui de Mount&Blade.

metaphore54
metaphore54
Niveau 8
23 juin 2013 à 02:16:09

Moi ce qui me botterait c'est de vrai villes pas des mini villages qu'il y a dans les jeux. disons 1000 à 2000 habitants pour les plus grosses villes serait bien avec le nombre d'habitation qui va avec.

Et peut être un système de défaut et qualités qu'on ne puisse pas tout dans le jeu ou alors tout moyennement.

XPandaPunchX
XPandaPunchX
Niveau 2
23 juin 2013 à 11:44:37

Personellement, je ne penses pas que le jeu sortira sur tout Tamriel, d'unpoint de vue histoire, il pourrai être génial, notamment avec des conflits entre les guildes de plusieurs "pays". Mais d'un point de vue poids et travail :malade: ils auraient du mal à le sortir avant 2017-2018.
Sinon niveau contenu, peut être des guildes plus guildes, je parle du fait, et à chaque TES ça fait débat, qu'un guerrier peut faire la guilde des Mages avec le sort flammes :honte: . Donc un système de choix de guilde serait pas mal,ensuite il faudrait des armes plus unique, que l'on peut obtenir, soit par des rencontres aléatoires, soit par la trame principales (des épées qui évoluent en même temps que ton personnage, qui peuvent muter) enfin bon, l'armurerie de Skyrim est trop réaliste pour un jeu fantastique (à mon gout et je pense que beaucoup partagent mon avis vu le nombre de mods qui sortent à ce sujet). Ensuite je verrais bien Archipel de l'automne comme prochain lieu, après les barbares du Nord, ça pourrait être cool d'avoir une trame sur ces beaux êtres raffinés que sont les elfes ( je ne critique pas les nordiques rassurez-vous). La trame principale je pense qu'ils vont encore nous surprendre étant donné que les trames sont très différentes et imprévisibles. enfin le système de guerre sombrages-empire etait un beau début pour les guerres de Tamriel, je pense que le système sera dévelloper et que les guerres seront plus grandioses ( champs de batailles immenses ou tu te faufiles pour aller tuer le chef ennemi :fete: . Voilà, c'est mon avis, en sachant que dans tous les cas les TES sont toujours d'incroyables réussites et malgré les défauts qu'on peut lui trouver, en globalité il reste pour moi le meilleur RPG médieval-fantastique

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