A raison. C'est à partir de Morrowind que les TES ont abandonné la génération aléatoire de décors et de PNJ pour un monde où tout a été désigné "à la main". Fatalement la folie des grandeurs s'en trouve réduite. De daggerfall et sa map de 250000km² (taille de l’Angleterre), ses 750 000PNJ et ses 15 000 villes, donjons et autres sites d'intérêt on passe à un morrowind qui n'a une map ne faisant "que" une trentaine de km² avec seulement un petit millier de PNJ.
Forcément les amateurs du gigantisme de Arena et Daggerfall ont râlé en apprenant ça (et certains avaient aussi râlé lors de la réduction de décors avec arena qui couvrait une superficie de la taille de l'europe) maintenant comme je l'ai dit Daggerfall c'est de la génération aléatoire, un peu comme minecraft et ses maps qui font théoriquement 3 fois la superficie de la terre.
Et les quêtes, sorti de la quête principale et des quêtes de quelques guildes c'est essentiellement à base " Bonjour voyageur, j'ai perdu <insérer ici un objet aléatoire> dans le donjon de <insérer ici un nom de donjon aléatoire>, retrouvez le et vous aurez 100pièces d'or. Rien n'est désigné, tout se génère aléatoirement autour de certains axes. Alors certes la durée de vie est virtuellement infinie mais en réalité sortie de la quête principale la répétitivité est extrême même si les possibilités sont bien plus nombreuses que dans morrowind.
Par contre le gameplay a atrocement mal vieilli. Déjà que les combats de morrowind étaient laborieux en comparaison daggerfall et arena donner le moindre coup d'épée est une horreur et tu ne peux rien faire sans passer par des menus conçu par des gens qui pensaient que l'ergonomie était une maladie sexuellement transmissible... A l'époque ça choquait pas outre mesure car tous les jeux étaient comme ça mais aujourd'hui c'est vraiment traumatisant.
Si y'a bien un point sur lequel c'était CLAIREMENT pas mieux avant, c'est bien l'ergonomie et les interfaces de jeu.