CONNEXION
  • RetourJeux
    • Sorties
    • Hit Parade
    • Les + populaires
    • Les + attendus
    • Soluces
    • Tous les Jeux
    • Gaming
  • RetourActu Gaming
    • News
    • Astuces
    • Tests
    • Previews
    • Toute l'actu gaming
  • RetourBons plans
    • Bons plans
    • Bons plans Smartphone
    • Bons plans Hardware
    • Bons plans Image et Son
    • Bons plans Amazon
    • Bons plans Cdiscount
    • Bons plans Decathlon
    • Bons plans Fnac
    • Tous les Bons plans
  • RetourJVTech
    • Actus High-Tech
    • Intelligence Artificielle
    • Smartphones
    • Mobilité urbaine
    • Hardware
    • Image et son
    • Tutoriels
    • Tests produits High-Tech
    • Guides d'achat High-Tech
    • JVTech
  • RetourCulture
    • Actus Culture
    • Culture
  • RetourVidéos
    • A la une
    • Gaming Live
    • Vidéos Tests
    • Vidéos Previews
    • Gameplay
    • Trailers
    • Chroniques
    • Replay Web TV
    • Toutes les vidéos
  • RetourForums
    • Hardware PC
    • PS5
    • Switch 2
    • Xbox Series
    • Switch
    • Pokemon pocket
    • FC 25 Ultimate Team
    • League of Legends
    • Tous les Forums
  • PC
  • PS5
  • Xbox Series
  • Switch 2
  • PS4
  • One
  • Switch
  • iOS
  • Android
  • MMO
  • RPG
  • FPS
En ce moment Genshin Impact Valhalla Breath of the wild Animal Crossing GTA 5 Red dead 2
Liste des sujets

[Projet] Conception d'un rpg.

Bro-C
Bro-C
Niveau 7
22 septembre 2012 à 18:58:03

Salut tout le monde, alors voilà je suis le scénariste ainsi que le chef du projet, notre équipe se compose pour l'instant de moi même ainsi que d'un musicien nommé " Quistis-blue ".
( je vous laisse un aperçu de ses musiques:
http://soundcloud.com/quistisblue )
Je cherche quelqu'un qui saurait mieux que moi créer un rpg, personnellement j'ai testé rpg maker, et j'ai compris que cela prenait du temps et que j'aurais du mal à faire le scénario en parallèle.
De plus j'ai remarqué qu'il fallait avoir de l'expérience dans l'informatique et je ne suis pas trop calé.

Pour le scénario, en gros ça se passerait dans une époque mediévale dans un monde fantastique, le héros est un "prince des ténèbres" héritier du roi des flammes, amoureux de l'eau ( genre pourquoi pas pour faire ressortir le côté humain du personnage ) il est le fils d'un démon du feu qui s'est accouplé à une humaine donc..., Il va se rebeller contre son père car il ne se retrouve pas dans un démon, en fait c'est une rebellion naturelle comme l'adolescence mais depuis son enfance, lui et son père ne sont pas "compabtibles" de plus il ne s'est jamais vu prendre la succesion du diable enfin il apprendra un peu plus tard dans le jeu que son père à en plus sanguinairement tuée sa mère... De là va naître une sorte de haine qui transformera le héros...

Donc voilà désolé pour les fautes c'est à la va-vite que j'ai écris, si vous pensez pouvoir être utile au projet contactez moi par MP.

à très bientôt. :-p

Bro-C
Bro-C
Niveau 7
23 septembre 2012 à 01:02:45

Bon le scénario change un peu au fur et à mesure alors je publie si ça peut intéresser du monde au projet.

:d) Donc Mizu (le héros) est orphelin car son père est un démon et ce démon as tué sa mère après sa naissance... mais la grande nouvelle idée c'est que Mizu à eu un frère, un (faux) jumeau, aucun d'eux ne connait l'existence de son frère car le père à emmené le deusième enfant et donc ils ont été séparés à la naissance, mais Mizu rêve de son frère certaines nuits, il faut savoir que son frère à eu l'éducation d'un diable et qu'il est donc démoniaque aussi mais son père se sers de lui car il à le potentiel d'un humain combiné à celui d'un démon... Le jeu commence comme ça: On est dans le rêve de Mizu, dans un monde infernal, aujourd'hui le frère doit livrer des combats [Entrée du Didacticiel] je passe les détails... On livre les combats avec le frère qui est à un niveau assez élevé et qui as déjà des petites compétences sympathiques ( :) ) contre des monstres adaptés au level, le joueur teste donc les combats... ensuite on fait durer un peu le rêve et Mizu se réveille dans sa maison, le joueur est plongé dans un mystère total et l'aventure commence.

Voilà MP moi si vous connaissez quelqu'un ( c'est très important ) ou si vous êtes vous même intéressé par le projet !

Bye. :-)))

Phoemarv
Phoemarv
Niveau 6
23 septembre 2012 à 15:09:15

Salut!
Je suis interéssé par ton projet, je t'ai envoyé un MP =)

Bro-C
Bro-C
Niveau 7
23 septembre 2012 à 15:30:06

J'ai vu et j'ai répondu. :)

:d) Alors attention, j'ai l'impression que quand je dis "rpg-maker" ça parle pas à tout le monde au vu des mp que j'ai reçu, c'est un logiciel pour faire des rpg Old-School, pas des trucs magnifiques en 3d hein.
Voilà à bientôt, merci pour vos mp les forumeurs. :ange:
:g)

D'autres personnes qui peuvent aider à faire un RPG? :)

cibermetal
cibermetal
Niveau 14
23 septembre 2012 à 19:49:26

RPG maker vx ace ?

Bro-C
Bro-C
Niveau 7
23 septembre 2012 à 20:56:50

Peu importe la manière, c'est selon les préférences de celui qui s'en chargera, du moment que ça n'influe pas sur la qualité.

Sunshadow
Sunshadow
Niveau 7
23 septembre 2012 à 23:53:28

Bon les gars je suis désolé de faire le rabat-joie mais c'est un peu léger...
Déjà trouver une équipe avec juste un scénario c'est pas le meilleur plan, parce qu'un scénario tout le monde peut en créer un, il doit y avoir des centaines de mec qui sont dans ton cas moi j'en ai vu des tonnes quand j'étais un peu à fond dans le rpg-making et ça aboutit quasiment jamais, déjà que y'a un projet sur 10000 qui arrive à la phase de la démo quand y'a une équipe (même si elle est composée que d'une personne, ça a tendance à mieux marcher).

En plus au niveau de ton scénario je sais pas précisément ce que t'as fait mais là ça a pas l'air bien consistant, je suis conscient que tu veux peut être pas tout révéler mais là ça paraît vraiment bateau, bien vs mal le frère maléfique tout ça tout ça... Ça paraît pas très original si tu veux attirer du monde. Il faut développer plus que ça, donner l'impression qu'aux moins tes personnages principaux sont plus que de simples archétypes sans personnalités propre, et annoncer un semblant d'objectif pour ton héros...

Sans vouloir être vexant si tu veux juste balancer ton scénario et attendre qu'il prenne vie ça va pas marcher, t'as plus de chance de succès en écrivant un bouquin ou en te lançant dans le cinéma amateur. Si tu tiens vraiment à faire un jeu faut se lancer dedans, tu télécharges rpg maker xp qui est simple d'utilisation d'après mes souvenirs, tu lis quelque tutos, et tu t'entraînes, t'as pas besoin de t'y connaître en programmation ça je peux te le dire. En quelque mois tu peux arriver à faire quelque chose de correct. Tu trouves une idée de concept qui peut fait que le jeu est intéressant à jouer.
Franchement le musicien tant mieux si t'en as un mais c'est quasiment le dernier élément dont t'as besoin dans une équipe. D'abord un mec qui va s'occuper du making, ensuite un graphiste peut-être un scripteur et ensuite un musicien.

Bref tu dois montrer plus d'investissement si tu veux avoir une chance que ça marche.

A bon entendeur...

Rhylsadar
Rhylsadar
Niveau 8
24 septembre 2012 à 12:12:05

Je plussois mon Voisin Du Dessus (le fameux VDD :-) ). Un bon scénar de RPG est un scénar mâture où les personnages ont une réelle épaisseur et qui interroge le joueur sur des questions existentielles. Les titres crées avec RPG-Maker étant d'une grande laideur (CF To the moon) un bon scénar n'est pas une option, c'est carrément vital si on a un tant soit peu d'ambition. Mais contrairement à Mr VDD je pense que la zic arrive juste en seconde position, pour les mêmes raisons. Je ne dis pas que ton idée de scénar est mauvaise mais pour un mec de 40 balais comme moi, ça manque terriblement d'originalité. De toutes façons ton 1er défi se résume à tenir le coup jusqu'au bout. Et pour ça il faut une détermination de warrior :-) .

Bro-C
Bro-C
Niveau 7
24 septembre 2012 à 20:31:00

Hum je sais pas quoi dire, déjà sans prendre mal du tout ce que vous avez dis:
D'abord j'ai pas posté de scénario, j'ai posté une idée de départ que j'ai d'ailleurs perfectionnée, j'ai bien le truc en tête, après pour les événements du scénario je prends mon temps je réfléchit.
Je sais que c'est ambitieux mon projet et je me laisse 5 semaine de préparation pour trouver l'équipe et avoir une petite avance sur le scénario...
Pour ce qui est du frère, bah perso... J'ai pas le souvenir d'avoir vu ça a part dans golden sun si on veut... Donc si je fait quelque chose du genre, ça ressemblera sûrement pas car je le fais sans inspiration...
Mais j'ai 14 piges, ça peut s'expliquer que je n'ai pas beaucoup de référence, surtout que la grande époque rpg c'est plus des gens de la génération au dessus qui l'ont vécu...

Sunshadow tu émousses un peu ma détermination car je n'ai jamais fait de jeu et toi tu dis que ça n'aboutira sûrement pas par expérience, c'est déprimant... :(
Sinon ouais Rhylsadar même chose je commence à prendre conscience qu'il faut de la détermination, mais quand on a un projet posé avec une équipe c'est plus reposant je pense...

TankinatorUS
TankinatorUS
Niveau 10
25 septembre 2012 à 00:36:53

Travaillant moi même à un jeu vidéo, je me permet de te donner quelques trucs :

ne prends pas comme tu dis "5 semaine de préparation pour trouver l'équipe et avoir une petite avance sur le scénario".
Si l'histoire es réellement le coeur de ton jeu, commence par en structurer les grandes lignes. On a pas besoin de savoir précisément d'où viennes les personnages (et tout cegenre de détails), pas au début. Si t'as une idée, c'est toujours bon, mais c'est pas primordial.
La première étape du bon scénario, c'est les grandes lignes.
Quelques grands titres et des petits résumé des moments clefs (situation initiale et fin notamment). Après, au fur et à mesure, tu étofferas, rajouteras des personnages, des quêtes, et tout ce que tu veux...

Ensuite, avant de coder le jeu, il faut définir le game-play.
Comment sont gérer les combats ?
Comment se fait l’interaction avec les personnages
Quels sont les règles du jeu ?
Comment obtenir de nouveaux équipements
ect...

En clair, il te faut un plan détaillé qui décrive l'intégralité du fonctionnement de ton futur jeu. Il n'est pas ce que sera exactement le jeu final, puisque les limites techniques et les premiers tests risquent fort de te pousser à revoir ta copie, mais il est la ligne directrice du projet (avec les grandes étapes du scénario déjà évoquées plus haut) et aussi un moyen d'inciter d'autres personnes à rejoindre ton équipe quand tu auras besoin d'aide. Parce que si tu montre que ton projet n'est pas un coup de tête, mais quelque-chose de réfléchis et structuré, là tu attireras du monde.

Et aussi, mieux vaut chercher de l'aide sur le forum de JV.com consacré à la création de jeu vidéo, ou bien encore sur un site spécialisé.

Enfin bref, à défaut de pouvoir t'aider moi-même, étant plutôt orienté écriture de scénario et graphismes, je peux tout de même te souhaiter bonne chance. :ok:

PS : si tu veux un conseil sur un point précis de la création d'un jeu vidéo, n'hésite pas à me contacter, je me ferai un plaisir de te répondre ou bien de te guider vers quelqu'un plus à même de te guider.

Bro-C
Bro-C
Niveau 7
26 septembre 2012 à 14:55:18

Merci Tankinator y'a pas mal de bons conseils dans ton message.
J'ai déjà beaucoup d'idées mais j'avais jamais penser à faire un résumé pour les moments clefs de l'histoire, ça va beaucoup m'aider, merci :)

TankinatorUS
TankinatorUS
Niveau 10
27 septembre 2012 à 12:19:58

De rien, c'est un plaisir, et si tu as besoin d'aide, n'hésite pas à m'envoyer un message

Sous forums
  • Jeux d'aventure
  • Simulation
  • Business du jeu vidéo
  • Héros de jeux vidéo
  • Import
  • Magazines de jeux vidéo
  • STR (Stratégie Temps Réel)
  • FPS & TPS
  • RPG (Role Playing Game)
  • Jeux de courses
  • Jeux de sports
  • Musiques de jeux vidéo
  • Jeux de combat
La vidéo du moment