@Nathiel :
Tout à fait, et ça parce que malgré les goûts des gens, il a des qualités indéniables ; et du coup il faut vraiment y jouer pour s'en faire un avis.
Je n'ai pas aimé Assassin's creed 2 par exemple ; mais je le conseillerai volontier à la vue de ce qu'il propose.
Autrement, la mort fait belle et bien partie du gameplay, mais elle est totalement la preuve de la difficulté du jeu : on peut mourir vite et bêtement et perdre beaucoup(si tu connais le jeu tu connais la frustration de perdre ses âmes).
Et quand tu dis : "Le fait qu'il faut super bien monter son personnage et bien réfléchir à tout ce qu'on fait si on ne veut pas QUE mourir, là par contre, ok c'est de la difficulté qui représente un challenge.", c'est vrai, mais surtout c'est l'essence de Demon's Souls.
On est démuni face au danger, en l'espèce on est un simple humain donc il faut se stuffer suffisamment. Mais ça n'est pas suffisant car même bien stuffé (enfin jusqu'à un certain point) on peut mourir tout aussi vite, donc on est prudent et méticuleux.
C'est vraiment du pur challenge parce que le jeu se reposant sur un gameplay simpliste (un éventail de coups assez restreint et commun à toutes les armes), c'est vraiment l'approche qui fait la différence ; et ça, ça donne une dimension élitiste au jeu, parce que c'est le talent qui compte et pas tellement la préparation (cf. les J-rpg traditionnels).