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Sujet : lost odyssey !!!

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Knobie Knobie
MP
Niveau 10
12 novembre 2006 à 16:38:08

Nous vous en parlions hier, le site officiel de Mistwalker avait été mis à jour, on pouvait alors y trouver 3 dates : Le 11, le 17, et le 18 Novembre.

Nous sommes le 11 Novembre et Mistwalker nous propose un petit reportage sur Lost Odyssey, cela dit, ce dernier est entièrement en Japonais. Nous vous invitons quand même à regarder cette vidéo en attendant qu´une traduction surgisse sur le net ou que nous trouvions quelqu´un pour traduire la vidéo...

Lien du téléchargement :

http://ffmind.free.fr/dl/lo_reportage.rar

http://www.mistwalker-fr.info/images/news/lo_report_01.jpg

http://www.mistwalker-fr.info/images/news/lo_report_02.jpg

http://www.mistwalker-fr.info/images/news/lo_report_03.jpg

http://www.mistwalker-fr.info/images/news/lo_report_04.jpg

http://www.mistwalker-fr.info/images/news/lo_report_05.jpg

http://www.mistwalker-fr.info/images/news/lo_report_06.jpg

Source : Mistwalker.fr

A télécharger pour la musique de Uematsu, 20 minutes de pur bonheur :ok:

Particulierement a la 4 ème minutes et 30 secondes :ouch:

:coeur:

------------------------------------------------

DeadcellVsMaite, pas de soucis a se faire là dessus. Rien que d´être immortel, annulant ainsi les game over, va apporter de grand changement :ok:

DeadcellvsMaite DeadcellvsMaite
MP
Niveau 10
19 novembre 2006 à 15:43:13

Erf´ ça craint d´petre immortel! J´aime bien perdre aussi, ça fait partie du jeu!
Mais ça marchera comment, quand on perd, on arrive dans un autre endroit? Ou on revient à un point de départ?

Etrange! >_<

creutzfeldt creutzfeldt
MP
Niveau 10
04 décembre 2006 à 04:45:41

"J´aime bien perdre aussi"
"Mais ça marchera comment, quand on perd"

Tu tiens là un galimatia immonde qui explique sûrement le boycottage de ce topic, je te suggères donc d´aller lire le site de mistwalker-fr.info qui répondra certainement à tes interrogations

Knobie Knobie
MP
Niveau 10
04 décembre 2006 à 11:28:42

Hum, tu a une fonction baptisée "Character Growing" car si tu a quatre immortels dans ton équipe tu a aussi cinq mortel qui eux peuvent décéder. le Character Growing permettra aux immortels de céder une partie de ses capacités afin de ramener à la vie le personnage précedement décéder mais on ignore les éffets que cela aura sur l´immortel.

Sinon, si on ne peu pas mourir, one ne peu pas toujours remporter la bataille donc il faudra fuir pour résister.

On pense que le scénario changera selon la défaite ou la réussite d´un combat mais il est trop tôt pour en parler :ok:

Sinon tu a le forum officiel à cette adresse :

https://www.jeuxvideo.com/forums/0-10747-0-0-0-0-0-0.htm

Et Mistwalker.fr ici même :

http://www.mistwalker-fr.info/

:ok:

Knobie Knobie
MP
Niveau 10
04 février 2007 à 18:17:30

"Petite info qui a été ajoutée à la présentation de Lost Odyssey (mais je doute que beaucoup l´ai vu) et qui pourrait en intéresser quelques uns : Takamasa Ohsawa, character design de Shadow Hearts, s´occupera des habits des personnages ainsi que des décors du jeu."

Source : Mistwalker.fr

Kenshinzen Kenshinzen
MP
Niveau 38
04 février 2007 à 18:53:58

J´espere non plus que ca ne menera pas a un jeu qu´il faut faire 283735 fois pour en voir toutes les fins...

Knobie Knobie
MP
Niveau 10
22 février 2007 à 20:34:16

» La musique de Lost Odyssey en concert
Aujourd´hui à 19h55 par Melkor

Jason Michael Paul Production a annoncé aujourd´hui que les musiques de Lost Odyssey, créée par Nobuo Uematsu seront partie intégrante du concert PLAY! A Video Game Symphony.

Jason Michael Paul s´est dit "très fier de pouvoir présenter le travail de Nobuo Uematsu et de Hironobu Sakaguchi pour la première fois en concert."

Pour réserver des dates, suivez le lien en dessous. Le concert passe par l´Europe, mais ce sera à Stockolm qu´il faudra aller le voir... Pour les passionés, cela donne une bonne excuse pour aller en Suède.

Source : Live360

:coeur:

Knobie Knobie
MP
Niveau 10
05 mars 2007 à 15:06:38

Reportage sur Lost Odyssey dans lequel on laisse la parole à Hironobu Sakaguchi, Takehiko Inoue, Kiyoshi Shigematsu et Nobuo Uematsu. L´on peu aussi y découvrir le studio de Feel plus + ainsi que le trailer du soft et des musiques exclusives de Uematsu ... Que du bonheur en sommes :snif:

Malheureusement, le tout est en japonais ...

Partie 1
http://video.google.fr/videoplay?docid=4637574012254335927

Partie 2
http://video.google.fr/videoplay?docid=-8439254013448429462

Partie 3
http://video.google.fr/videoplay?docid=-1663599014186293358

:coeur:

Knobie Knobie
MP
Niveau 10
17 mars 2007 à 09:55:18

Sakaguchi chez GameSpot

Posté par Diamond le 17/03/2007 à 04h29 | Source : GameSpot

Hironobu "Dieu" Sakaguchi et Hees Kyung, product manager de Blue Dragon et Lost Odyssey, se sont retrouvés coincés 18 jours dans un ascenceur avec des journalistes de GameSpot. Ces derniers en ont profité pour leur poser quelques questions. Que retenir de cet entretien ?

- Le but initial était de vendre 100.000 copies de Blue Dragon au Japon. Le soft est bien parti pour atteindre les 200.000 unités écoulées, ce qui satisfait énormément Sakaguchi.

- Les versions américaine et européenne bénéficieront de quelques corrections de bugs et de l´implémentation des premiers contenus téléchargeables disponibles au Japon.

- D´autres contenus (trois en principe) arriveront plus tard sur le marketplace, dans les 5 à 6 mois suivant la sortie US. Le dernier devrait être un donjon dont l´intérieur changera à chaque fois qu´on y pénètrera, et comportera huit configurations différentes. Il y aura aussi le fameux mode de difficulté "Impossible", qui se destinera à ceux qui auront déjà terminé le jeu et boosté au maximum les compétences de leurs héros.

- Une démo de Blue Dragon arrivera sur le marketplace en principe vers juin-juillet !! !

- Pas de démo prévue pour Lost Odyssey par contre, mais Sakaguchi aimerait diffuser des trailers du jeu avant la sortie.

- Sakaguchi est très satisfait du développement sur 360, autant du point de vue hardware que software. On apprend que les effets d´eau dans Blue Dragon ont été réalisés en collaboration avec Ensemble Studios (Age of Empires, Halo Wars) ! Des effets tellement réussis que Sakaguchi a décidé de multiplier les points d´eau dans le jeu.

- Interrogé sur le sujet du support apporté par Microsoft aux développeurs japonais, Sakaguchi se dit satisfait des outils à sa disposition, mais déplore un problème de traduction anglais-japonais. Par exemple, il regrette que l´Unreal Engine 3 ne soit accessible qu´aux personnes comprenant l´anglais et nécessite de lourdes traductions pour être utilisé par des japonais. Selon lui, Microsoft pourrait améliorer son support du point de vue de la documentation procurée aux développeurs.

- Sakaguchi pense que Microsoft doit améliorer son approche marketing au Japon pour développer la marque Xbox. Selon lui, les slogans Jump In et Do, do, do (ceux utilisés pour promouvoir la Xbox 360) ne sont pas adaptés aux attentes des japonais.

- D´après Sakaguchi, la PS3 a une architecture un peu trop compliquée. La Wii, elle, est intéressante parce qu´elle permet de développer des jeux à moindre coût. La détection de mouvement ne l´intéresse pas énormément, du moins de son point de vue de développeur de RPG. Il trouve le pad 360 bien meilleur que le Sixaxis.

- Il pense que Final Fantasy devrait être adapté sur 360, pour le bien de la série. "Ce serait sage," dit-il.

- Sakaguchi a beaucoup aimé Gears of War et aimerait bien créer un jeu du même type (qu´il ne se gêne pas pour nous surtout !) . Dans les sorties récentes, il a aussi apprécié le dernier Zelda, mais n´aime pas Wii Sports : les personnages ressemblent trop à des poupées. Pourquoi pas ?

Source : Xboxmag

wotan111 wotan111
MP
Niveau 2
18 mars 2007 à 17:49:06

merci knobie pour toutes ces informations....!!!

MagicalSword MagicalSword
MP
Niveau 10
19 mars 2007 à 10:36:42

Il est partout ce Knobie! :gni:
En tout cas merci pour cette news interessante! :ok:
Vivement! :ange:

Knobie Knobie
MP
Niveau 10
11 avril 2007 à 11:43:33

Un seul est malheureux scan tout taggé :

http://images.xboxyde.com/gallery/public/5199/790_0001.jpg

:hum:

Enseik3 Enseik3
MP
Niveau 10
11 avril 2007 à 12:16:26

Voilà une vidéo:

http://www.youtube.com/watch?v=19gLZPc9lCE

Combien d´entre vous se sont endormis en visionnant cette vidéo. :)
On retourne 10 ans en arriere avec des combats d´une lenteur apocalyptique, alors que je pense que l´évolution du Rpg/jap doit se faire dans le dynamisme des combats comme apparemment l´ont compris square enix avec FF13 qui proposera des combats trés dynamique, ou encore Level5 avec leur prochaine création sur PS3.

Pour l´instant, Lost odyssey n´apporte rien, semble etre un rpg ultra classique, voir viellot dans son rythme et son gameplay..
Seuls les graphismes semblent etre au top, cependant c´est certainement dans le genre rpg ou ils ont le moins d´importance! (exemple: le tres bon shadow hearts 2 assez léger techniquement, de même pour l´illustre xenogears sur ps1, les exemples ne manquent pas..)

Blue dragon est ultra classique, ultra old-school, une sorte de draque porté par une compile des musiques ffs.
Dans les test il est qualifié d´ultra-traditionnel, de "old-shool".
Quels sont les qualificatifs attribués à FF12?
"Innovant","novateur".
http://www.gamekult.com/tout/jeux/fiches/J000004674.html

Au passage le thème de l´immortalité a déjà été abordé par PLANESCAPE TORMENT, et le héros avait nombreuses couches de cicatrices témoignant de son immortalité.
Pourquoi alors dans Lost odyssey le heros a t´il une peau de bébé?

Ou est la révolution émotionnelle, la révolution du rpg que nous avait promis Sakagachi?
Certainement que Microsoft a limité son potentiel créatif afin qu´il fasse, un ff-like et un draque-like à l´ancienne dans le but de vendre au japon..
Dommage, c´est pas avec des jeu déjà-vu qu´on va convaincre des japonais spécialisé dans le genre rpg; c´est d´ailleurs ce qui justifie le fait que la xbox360 n´a toujours pas décollé au japon. :)

THORGAL2 THORGAL2
MP
Niveau 6
11 avril 2007 à 17:10:09

Tu critique lost odyssé alors que l´on ne sais rien sur ce jeu,de plus le fait que les combat soit au tour a tour ne veut pas dire qu´il seront mauvais,loin de la.De plu blue dragon a eu des critiques excellentes et n´a surement rien a envier a ff12,et un jeu old school n´est pas forcément un défaut.

Knobie Knobie
MP
Niveau 10
11 avril 2007 à 22:22:58

En quoi s´orienter vers le temps réel fait d´un jeu une innovation !?

Faudrait peut être que t´arrête de défendre ton beefsteak en racontant un tas d´énormité, car ce qu´attend généralement un passionné de RPG typé NIppon c´est un bakground, un scénario, des personnages travaillés, un soft fun à jouer et un game design travaillé.

Autant Final Fantasy XII est passé à côté de la majorité de l´idée que nous nous faisons pour s´orienter vers l´exploration de donjons, autant Blue Dragon correspond parfaitement à tout ces critères.

Puis c´est bien connu, level 5 est surtout réputé pour faire de très bon RPG nippon et non du Donjon RPG qui mise tout sur son gameplay :sarcastic:

Tu passe a côté de ce que les joueurs de la première heure attendent : l´immersion par la force scénaristique. Mais étant fan de Level 5 et FF 12, on comprend aisement ton point de vue :ok:

Ie-muet Ie-muet
MP
Niveau 8
12 avril 2007 à 08:54:48

Ah oui. Ça a l´air vachement chiant et lent comme système de combat. Et le coup des combats aléatoires je trouva ça vieillot et chiant. Personnellement je trouve les graphismes pas terribles à part le héros. C´est fade, gris, morose.
J´espère qu´ils changeront le système de jeu car là, c´est pas très attractif.

Enseik3 Enseik3
MP
Niveau 10
12 avril 2007 à 21:02:53

<<L´immersion par la force scénaristique>> dans Blue dragon!!! Dans cette histoire de gosses niaise à souhait!!
Mais tu te moques carrement de moi!

A la limite, que tu évoques xenogears, front mission, shadow hearts2, chrono cross ou que sais-je shin megami tensei ou bien encore fallout2 et planescape dans les rpgs pc passerait encore, car ils ont tous des grands scénarios et des background trés riches, subtils eux(pas genre "y a un grand méchant qu´ils faut tuer"), mais Blue dragon... :rire2:

J´ai envie de résumer le scénario de blue dragon ici -5 lignes suffiront- pour que la pluspart des gens de ce forum qui l´ont surement pas fait, se moquent de toi..
Je vais m´abstenir, hein, mais c´est plutot du niveau de "c´est midi les zouzous" qu´autre chose.. Et non ce n´est même pas ironique.

J´attends avec impatience le prochain film de Sakagachi qui devrait, fort logiquement couler Microsoft, comme ca s´est passé avec Squaresoft..

Enseik3 Enseik3
MP
Niveau 10
12 avril 2007 à 21:17:12

Attention, je ne dis pas que Blue dragon est pour autant un mauvais jeu, je dis juste qu´il est d´un classicisme navrant pour une création qui etait censé, d´apres sakagachi (..guchi pardon, foutu lapsus :d), apporter une révolution dasn le rpg (parait il une révolution émotionnelle).

Sinon pour en revenir a Lost odyssey, parce que c´est le sujet de ce topic, la vidéo posté au dessus montre des combats qui endormiraient un hyperactifs boosté à la caféine.

Knobie Knobie
MP
Niveau 10
21 mai 2007 à 14:09:42

Enseik3 Posté le 12 avril 2007 à 21:02:53

J´ai envie de résumer le scénario de blue dragon ici -5 lignes suffiront- pour que la pluspart des gens de ce forum qui l´ont surement pas fait, se moquent de toi..
Je vais m´abstenir, hein, mais c´est plutot du niveau de "c´est midi les zouzous" qu´autre chose.. Et non ce n´est même pas ironique.

-------------------------------------------------

Je crois que l´on va effectivement attendre la sortie du jeu et lire l´avis des joueurs pour savoir qui réellement critiquer entre toi, le blasé de service qui crache sur la Xbox 360 et moi, le fan de cette console et de Sakaguchi ... Ne soit pas surpris du resultat final :ok:

Je doute que tu y es joué, pour critiquer ainsi le scénario de ce projet :-d

zokko_one zokko_one
MP
Niveau 10
08 juin 2007 à 11:10:40

c´est assez lent, j´adore le tour par tour, mais là le temp d´attaque fait vraiment peur, faudrait qu´il accèlere les combat et qu´une fois appuyé sur le bouton, l´attaque arrive directement, sa va vraiment à 2 à l´heure j´ose même pas imaginé si il le foute chez nous en 50 hertz, c´est encore en dev, j´attend la version final pour me faire un avis deçu, je lui laisse encore une chance, le monde ne me plaît pas pour l´instant, mais il y a trop peu d´image ou video donc patiente.

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