Expeditions: Samurai veut révolutionner le RPG tactique avec une aventure entièrement jouable en coop
c´est d´ailleur deja fait...
Je reste sceptique quant aux ventes de la Xbox 360 au Japon. A mon avis ça ne décollera pas beaucoup, même avec l´arrivée de ces quelques RPGs qui s´annoncent effectivement très prometteurs. S´ils sortent tous en France et si ce sont vraiment des tueries, j´achète d´office une 360. En tout cas au Japon je ne suis pas sûre que ça suffira, d´une part parce que naturellement les Japonais ont une très mauvaise image de la Xbox 1ère du nom qui se répercute sur la 360, ce genre d´image est très difficile voire quasiment impossible à changer dans les esprits, surtout dans les esprits de Japonais qui voient fleurir chez eux des tonnes et des tonnes de RPGs. Iront-ils acheter une machine rien que pour un RPG fait par un nom prestigieux ? Moi franchement j´en doute un peu. Je dis pas qu´elle ne se vendra pas un peu mieux, mais au vue des ventes actuelles, ce "un peu plus" ne risque pas de faire un vrai miracle.
A mon avis le sort de la 360 au Japon est scellé depuis longtemps.
En effet, même si n´enlève rien à la qualité des jeux qui sont dessus je serais prêt à mettre mon index droit au feu qu´elle ne décollera pas au japon. C´est comme ça, et ce n´est pas seulement une question d´image, là-bas c´est la crise et je pense que le fait qu´ils veuillent protéger leur économie est pour quelque chose dans ces ventes extrêmement basses (même si je ne nie pas que l´image de la x-box, alias la console sans rpg jap, est un poids pour sa petite soeur).
"Même si ça* n´enlève"
Perso, je ne vois pas le problème ... Dans la scéne le héros se déplace avec agilité et pulvérise des ennemis lents peu agile, dans la phase in-game il en va de même mais avec avec un gameplay au tour par tour.
De plus, regarde le fond du combat, les deux armées s´affrontent avec les engins ... En temps réel, cela n´aurait pas été possible des gens comme kameo et N3 nous le prouvent, il y aurait eux un mauvais frame rate et compagnie.
Le jeu est vriament beau.
Je croi que c´est se genre de jeu qui me fera acheter la 360, si Mistwalker continuera de dévelpper dessus. Et en plus quelques jeux S-E prévus.
Si ses jeux sont de bonne qualités, je croi que je vais finalement m´en acheter une.
Moi c´est bien simple : il faudrait que tous les RPGs prévus sortent ici et qu´ils valent quand même bien le coup. Parce que pour l´instant en dehors de Blue Dragon, Lost Odyssey, Eternal Sonata et peut-être Enchanted Arms, aucun jeu ne me botte sur cette machine. Alors pour me convaincre ils ont intérêt à mettre le paquet mais si c´est le cas et si de plus en plus de RPGs de qualité sortent sur la machine alors là oui je la prends. Mais ça sera pas pour tout de suite c´est clair.
C´est sur
il vaut mieu attendre encore un peut pour voir se quelle vaut en matière d´RPG plutot que de se jeter dessus et etre décu.
Wait and see.
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Où tout simplement visible sur l´un de ces deux liens en faisant tout simplement une courte recherche de haut en bas :
http://www.xboxyde.com/forum_1_5568_6_fr.html
http://www.mistwalker-fr.info/forum/viewtopic.php?t=4&start=120
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pour cette futur bombe
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sa sera le jeux qui va faire marcher la xbox au japon c´est sur. c´est si beau si poétique si triste. en regardant les vidéos j´ai déjà les larmes au yeux vivements sa sorti
Regarder les dernières images du lien, elles sont splendide
http://www.xboxyde.com/forum_1_5568_7_fr.html
Ya tellement d´images qu´on dirait du flood! >_<
Maite je te défend de salir ce topic avec tes paroles impies, va transporter ta graisse ailleurs.
Les images sont d´une indéniable beauté, surtout que les testeurs ont le bon goût d´avoir la même télé que moi (bon ok la mienne est plus grande, mais c´est un point de détail).
Cependant, je ne pense pas que ces quelques screens rendent grâce à la beauté du jeu, j´attend de voir ça en mouvement.
Voici deux liens dévoilant la jaquette de la version démo, démo fournie dans le magazine famitsu de Novembre :
http://img405.imageshack.us/img405/3626/1pu8.jpg
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A quelques jours du 11 novembre, nous vous proposons de vous transformer en un ancien combattant ! Seulement, nous ne vous offrons pas la gloire et le respect ... seulement une dizaine de vidéos de gameplay de Lost Odyssey, le titre de Feel Plus qui vous proposera de revivre le passé d´un ancien combattant durant plus de 1000 ans (rien que ça).
Petit rappel, le jeu bénéficiera d´un scénario toujours en mouvement, car le héros ne pouvant pas mourir, ses victoires ou défaites viendront modifier l´histoire du jeu.
Lien pour les vidéos :
http://www.xbox-360.fr/news/visunews-xbox360__10920__dix-videos-de-gameplay-pour-lost-odyssey__.html
Pour ce forger un avis constructif rien de mieux qu´une vidéo :
http://www.xboxyde.com/stream_3306_fr.html
Si ça ne donne pas envie de s´y plonger, je me coupe une cou*lle
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N´oubliez pas qu´il manque deux notions propre au combat, le "Character Growing" et le "Control-able".
Le premier, voici en quoi il consiste :
"Sakaguchi : Je ne peux vous expliquer que ce qui concerne le "Character Growing". Il y a plusieurs autres personnages qui, à l´instar de Kaim, ne peuvent mourir et qui rejoindront votre groupe. A l´inverse, il y a des personnages "ordinaires" qui pourront également vous rejoindre. Quand les personnages "ordinaires" meurent, les autres auront le choix de transmettre leur "capacité" ou non.
Hamamura : Ha, vous en aviez un peu parlé lors de notre dernière entrevue.
Sakaguchi : Oui. Du système de jeu de LO dépendra la capacité de certains à mourir ou non. Tout ceci sera lié au scénario.
Vous serez surpris, et vous hésiterez à absorber une partie des pouvoirs de ceux qui ne peuvent pas mourir. Ça interpellera votre morale et vous fera briller. Voila comment j´aimerais concevoir Lost Odyssey."
Mais encore :
"Game Informer : Compte tenu de cette immortalité, comment arrivera-t-on à un game over ?
Hironobu Sakaguchi : Il n´y aura pas de game over en raison de l´immortalité de certains personnages. Donc l´histoire ne s´arrêtera jamais. Il y a un des personnages dont l´âme est mortelle, il peut donc mourir. Mais il y a des situations où en tant qu´immortel, vous ne pouvez pas mourir, mais vous n´avez aucune chance de remporter la victoire. Dans ce genre de situations, vous devez vous résoudre à fuir le combat. Être immortel ne signifie pas nécessairement que chaque bataille sera victorieuse.
Game Informer : Le trailer présentait une bataille à très grande échelle. Verrons-nous beaucoup d´autres grands affrontements inter-armées, ou le jeu se basera-t-il sur de plus petits affrontements comme du "trois contre trois", par exemple ?
Hironobu Sakaguchi : Il n´y a pas beaucoup de scènes de bataille. C´est principalement du "cinq contre cinq", ou approchant. Vous devrez prendre le contrôle d´une équipe de cinq personnages et enchaîner les combats.
Game Informer : Pouvons nous parler un peu du système de combat ? A première vue, il s´agit d´un système standard de combat au tour par tour. Y aura-t-il des spécificités qui différencieront les combats d´autres RPG ?
Hironobu Sakaguchi : Il y a un élément majeur que j´essaie d´inclure dans le système de combat, mais il est encore un peu trop tôt pour en parler."
Voili voilou ![]()
"Maite je te défend de salir ce topic avec tes paroles impies, va transporter ta graisse ailleurs."
J´amène ma graisse ou le vent me porte! Mais il faut un gros mistral, car il y a beaucoup de graisse... ^^
Ce jeu a l´air somptueux, niveau graphisme ya rien à redire! Mais est-ce que le gameplay et le scénar´ seront à la hauteur?