Pour faire simple il y a :
L'école "japonaise" :
Ressemble plus à des jeux d'aventure. Un scénario assez dirigiste sans réelle possibilité de modifier la tournure des évènements. Les personnages sont définis par des caractéristique et des compétences (ce qui explique en partie pourquoi on appel ça des rpg, même si ça n'est qu'une petite composante de ce qui fait un jeu de rôle).
Les Final Fantasy sont l'exemple typique du rpg japonais (Les FF et quelques uns de ses contemporain ont, pour ainsi dire, "créés" le genre).
L'école "occidentale" :
Le rpg à l'occidentale est basé sur le jeu de rôle dit "papier" : assis avec des potes autour d'une table, à jouer une aventure narrée par un "maitre de jeu" dans laquelle notre personnage est définie par un ensemble de caractéristiques, de compétences, et surtout par un "background", c'est à dire un vécu qui implique une personnalité. Personnalité qui sera "jouée" par le joueur. D'où le nom de "Jeu de rôle". On joue un rôle, une identité.
Les rpg occidentaux sont donc accès sur les notions de liberté de mouvement et de choix, qui définissent notre personnage comme individu, au delà de ce qui peut être "bien" ou "mal" (en fait, c'est l'opposé des rpg asiatiques).
Différente façon de le voir à travers différents jeux :
Les Elder Scrolls (Morrowind, pour ne citer que lui):
Extrêmement orienté sur la liberté de mouvement, cette série privilégie un monde vaste et ouvert dans lequel on déambule comme bon nous semble en réagissant comme il nous plaira face aux différentes aventures que l'on pourra vivre.
Cependant le scénario dit "principal", même s'il peut être correcte, n'est pas vraiment sujet à une réorientation. Le choix majeur qui est laissé au personnage est simplement d'y participer ou non.
Le personnage sera plutôt défini par les guildes ou autre factions qu'il rejoindra et par la façon dont il mènera à bien ses aventures, même si ça n'aura pas d'importance majeure sur le monde dans lequel il évolue.
Fallout 3 pourrait entrer dans la famille des Elder Scrolls, même s'il se passe dans un autre univers.
Les Gothic (et maintenant Risen):
Comme pour les Elder Scrolls, on a un monde relativement vaste, mais cette fois ci, la trame principale est liée à différentes factions. Ce qui fait que le personnage devra faire un choix d'appartenance, ce qui lui donnera une identité propre. Ce choix influera sur le déroulement du scénario.
Les Baldur's Gate, IceWind Dale, Planescape : Torment, Neverwinter Night, Drakensang et autre Dragon Age:
Ces jeux de rôle ont la particularité de s'appuyer sur des règles et univers tirés d'un jeu de rôle papier existant (Sauf pour DAO peut être, je ne sais pas). Donjons&Dragons pour les Baldurs', Icewind, NWN et Torment, L'Oeil Noir pour Drakensang.
Il ne s'agit pas d'un monde ouvert ici, mais plutôt d'un monde divisé en zones. On accède aux différente zones en progressant dans le scénario principal.
Si la taille du monde n'est pas le point fort de ces jeux, c'est que le scénario est en général plus travaillé et que surtout, il permet de faire pas mal de choix "identitaires".
L'interêt se trouve donc dans les choix que notre personnage va faire, accompagné de son groupe, dans son aventure.
Les Fallout (le 1 et le 2):
A mon avis le meilleur de ce qui a pu être fait au niveau de la réunion des deux ingrédients suivants : Monde vaste et ouvert et choix d'identité de son personnage. S'ajoute à ça un contexte "mature" (c'est à la mode d'utiliser ce terme), qui donne un côté extrêmement prenant aux dialogues et aux situations que l'on rencontre. Dans Fallout, il est vraiment possible de "jouer un rôle" tout en se faisant transporter par des situation dignes d'un excellent roman. On rejoind vraiment le jeu de rôle papier, même si ça reste forcement plus limité.
The Witcher :
Lui, un peu à part, suit l'idée d'un monde débloqué par zones. Il met l'accent sur l'absence de bien ou de mal dans les situations auxquelles il nous confronte, ce qui les rendent souvent moralement difficile. Une approche très originale de nous faire ressentir l'intérêt d'un jeu de rôle, qu'on ne retrouve pas, ou très peu dans les autre jeux.
Diablo (et autre "Hack and slash"):
Là encore c'est un aspect du jeu de rôle papier qui est retranscrit en jeu vidéo : celui de cogner du monstre pour trouver des objets (magiques et puissant)(appelé porte/monstre/trésor en français, qui sert, dans les jdr papier, à booster les personnages d'un cran en expérience et en équipement).
Ici, le choix identitaire de ton personnage se fera au travers de ses compétences et de son équipement. L'intérêt n'étant de toute façon pas de devenir une personnalité complexe, mais plutôt de pouvoir cogner toujours plus fort afin de devenir le gros bill parmi les gros bill !
Extrêment fun et addictif quand on se prend au jeu, on reste malgré tout loin de l'idée d'un jeu de rôle.
En gros, c'est les grandes variantes qui me sont passées par la tête. Je ne parle pas trop des rpg jap par ce qu'objectivement, ils n'en sont pas. Ensuite il y a plein d'autre rpg qui empreinte à droite à gauche. Il y à les ancêtres dont s'inspire tout ces petits nouveaux (ultima, dungeon master, lands of lore, might and magic etc.) mais qui appartiennent maintenant à une autre époque. Et puis il y a les jeux de rôle à la Mass Effect, Jade Empire, qui sont des jeux d'aventures dans lesquels on fait des choix scénaristiques et identitaire.
En fait il y trop de jeux dont il faudrait parler, mais je vais me coucher xD
Le hack and slash :